Plan

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ACHTUNG: das ist eine Übersetzung zu der Zeit, als freeorion v0.2 noch nicht erschienen ist.

Dies ist die Roadmap für das FreeOrion Projekt.

fertig in v0.1

zufallsgenerierte Galaxykarte Menü / Spiel speichern / Spiel laden eigenständige Informationsfenster für Planeten automatisches Kampfsystem Flottenbewegung und Eroberung von Planeten und Sternensystemen

geplant in v0.2

siehe auch: Vorraussetzungen v0.2

Zufallsgenerierte Routinen für die Galaxyerschaffung (beschlossen - drekmonger) grundlegendes Wirtschaftsmodel / Planetenklassifizierungen (beschlossen - Aquitaine) (beinhaltet genaue Anzahl für Nahrungs- und Mineralienproduktion) Modell für Bevölkerungswachstum und Bevölkerungsgrenzen (muss noch beschlossen werden) Verwendungszweck von Nahrung and Mineralien und wie sie die Industrie beeinflussen Starlanes (“Sternenautobahnen”) Lager (wenn wir sie haben) Stufen der bevorzugten Umweltbedingungen für Rassen (obwohl noch keine Rassen integriert sind, wird jeder die gleichen Vorzüge für verschiedene Versionen haben) Besondere Planeten (Model, wie Besonderheiten wirken werden, vielleicht beeinflussen einige bestimmte Ressourcen)

geplant in v0.3

Aufbaumodell Geheimprojekte (Hinzufügen von Projekten, je mehr Merkmale wir hinzufügen) Start des Technologiebaums: Der momentane Plan ist erst alle Empire Technologien zu integrieren, bevor wir irgendwelche taktische Technologien einbauen. (so werden wir den Technologiebaum fertig haben, bevor wir etwas anderes anfangen). Dieser Plan ist vielleicht etwas langweiliger als das angehende Kampfsystem und die Regierungsformen und all das auf einmal, aber Ich bin überzeugt, das wir den Technologiebaum allmählich, aber auf eine sorgfältigen Art einbauen sollten.

geplant in v0.4

Weltraumkampfmodell Schiffsentwurfsmodell Technologiebaum für obige

Bodenkampf steht zur Diskussion. Einige Leute wollen Bodenkampf neben Weltraumkampf sehen. Persönlich würde ich Bodekampf später machen, nicht weil ich ihm weniger Aufmerksamkeit geben würde, aber ich möchte unser Programmierteam zu diesem Zeitpunkt nicht aufteilen. Version 0.4 wird der nächste Meilenstein nach v.0.1 für FreeOrion und ich will die Programmierer, die Grafiker oder die Leute, die zuständig sind für Sound und Musik nicht überfordern. So berücksichtige diese Stellungnahme und das ich bemerkt haben, wie wichtig Bodenkampf für jeden ist und das ich sicherstellen werde, dass es die nötige Aufmerksamkeit bekommt und das dies bedeutet, das wir es nach dem Weltraumkampf vollbringen werden.

geplant in v0.5

Diplomatiemodell (heftige Debatte um den Umfang des Europa Universalis 2 Modells, das wir wollen) Update des Technologiebaums - Diplomatie KI für das Diplomatiemodell, so ladet den Programmiererteam nichts anders für v0.5 auf

geplant in v0.6

Bodenkampf Update des Technologiebaums - Bodenkampf

geplant in v0.7

Spionage Weltraummonster zufällige Ereignisse Update des Technologiebaums - Spionage

geplant in v0.8

Regierungsformen (Wir haben uns schon auf ein ähnliches Modell wie das von Sid Meiers Alpha Centauri (SMAC) geeinigt, aber wir verfeinern das finale Regierungsformenmodel bis v0.8 Führer Rassenwahl Update des Technologiebaums - Regierungsformen, rassenspezifische Fähigkeiten

geplant in v0.9

Ausbalancieren des Spiels, umfassende Tests. Dies wird eine Alphaversion mit Schwerpunkt Spielbarkeit. Übersetzung des Spiels in offiziell unterstütze Sprachen. Welche Sprachen das sein werden, hängt von den Freiwilligen ab, die das Spiel übersetzen.

geplant in v1.0

Polierungen. Alle Inhalte auf richtige Grammatik und Schreibweise und den Code auf Lesbarkeit überprüfen. Finale Grafiken , Sounds und Musikstücke. Idealerweise sollte die Version 1.0 keine neuen Features beinhalten. Falls doch, wird v1.0a veröffentlicht und gründlich getestet werden, bevor wir v1.0 ankündigen.

Die Roadmap nach 1.0 wird auch Champagner beinhalten.