Russian #This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.4 SVN5021 #Translater cjckem at gmail.com #support by black_owl at mail.ru #Этот языковой файл для FreeOrion 0.4 SVN5021 #кодовая страница UTF8 #Переводит cjckem at gmail.com #при поддержке black_owl at mail.ru ################# # Common # ################# APPNAME FreeOrion BROWSE_BTN Обзор... OK OK CANCEL Отмена DONE Готово CLOSE Закрыть LOAD Загрузить SAVE Сохранить OPEN Открыть OR или AND и YES Да NO Нет EMPIRE Империя PLAYER Игрок HUMAN_PLAYER Человек AI_PLAYER AI ADD_AI_PLAYER Добавить AI OBSERVER Обсервер NO_PLAYER Никого DROP_PLAYER Сбросить HOST Хост ALL Все RENAME Переименовать ENTER_NEW_NAME Введите новое имя UNKNOWN_VALUE_SYMBOL ? ERROR Ошибка RESET Сброс TURN Ход CHAT_WHISPER Шептать UP Вверх NEXT Следующий BACK Назад # used to generate names for new fleets when they are created NEW_FLEET_NAME Флот %1% NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER Флот EMPTY_SPACE Глубокий Космос UNEXPLORED_REGION Неисследованный регион UNEXPLORED_SYSTEM Неисследованная система NOT_APPLICABLE N/A BOMBER Бомбардировщик INTERCEPTOR Перехватчик DEFAULT_EMPIRE_NAME Империя землян DEFAULT_PLAYER_NAME Игрок UNIVERSEOBJECT Выбранный объект SYSTEM Система FLEET Флот SHIP Корабль PLANET Планета BUILDING Здание PASSED (ЕСТЬ) FAILED (НЕТ) ALL_OF Все из: ANY_OF Любой из: ########################### # Predefined Ship Designs # ########################### # in premade_ship_designs.txt SD_SCOUT Разведчик SD_SCOUT_DESC Маленькое и дешёвое безоружное судно, предназначено для разведки. SD_MARK1 Mark I SD_MARK1_DESC Базовый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками. SD_MARK2 Mark II SD_MARK2_DESC Улучшеный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками. SD_MARK3 Mark III SD_MARK3_DESC Продвинутый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками. SD_MARK4 Mark IV SD_MARK4_DESC Первоклассный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками. SD_MARK5 Mark V SD_MARK5_DESC Базовый лазерный патрульный фрегат. SD_MARK6 Mark VI SD_MARK6_DESC Улучшеный лазерный патрульный фрегат. SD_MARK7 Mark VII SD_MARK7_DESC Продвинутый лазерный патрульный фрегат. SD_MARK8 Mark VIII SD_MARK8_DESC Первоклассный лазерный патрульный фрегат. SD_ROBOTIC1 Robotic I SD_ROBOTIC1_DESC Современный крейсер с тяжелым вооружением и броней, предназначенный для грязной работы. SD_GRAVITATING1 Gravitating I SD_GRAVITATING1_DESC Большой современный военный корабль вооружён и защищён по последним технологиям. Цена соответствующая. SD_COLONY_SHIP Корабль-Колония SD_COLONY_SHIP_DESC Корабль-колония предназначен для доставки миллионов колонистов для колонизации новых планет. SD_OUTPOST_SHIP Корабль-Аванпост SD_OUTPOST_SHIP_DESC Невооруженное судно, способное к созданию аванпоста на непригодном для жилья мире. SD_COLONY_BASE Системный Корабль-Колония SD_COLONY_BASE_DESC Невооруженное судно, предназначенное для создания колонии в звёздной системе, в которой оно было построено. SD_OUTPOST_BASE Системный Корабль-аванпост SD_OUTPOST_BASE_DESC Невооруженное судно, предназначено для создания аванпоста в системе, в которой оно было построено. SD_TROOP_SHIP Десантный Корабль SD_TROOP_SHIP_DESC Несет отряд наземных войск и оборудования, которое может быть развернуто на планете. SD_DRAGON_TOOTH Зуб Дракона SD_DRAGON_TOOTH_DESC Античный дизайн судна с продвинутым вооружением и защитными системами. SM_MONSTER Монстр SM_KRILL_1 Малый Рой Криля SM_KRILL_1_DESC '''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации блока снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.''' SM_KRILL_2 Средний Рой Криля SM_KRILL_2_DESC '''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации и блоку снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.''' SM_KRILL_3 Большой Рой Криля SM_KRILL_3_DESC '''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. При большой численности ведут себя агрессивно по отношению к судам. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.''' SM_KRILL_4 Гигантский Рой Криля SM_KRILL_4_DESC '''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Поведение криля радикально меняется, когда превышается критический порог численности роя - где-то с 10-к миллионов. Обычно пугливый Криль становится агрессивным, нападая на суда и разрушая орбитальные строения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.''' SM_TREE Лес Дайсона SM_TREE_DESC '''Лес Дайсона состоит из множества зародившихся в космосе "деревьев" с нитевидными ветвями. Деревья разрастаются и сплетаются в пузырь на должном расстоянии вокруг своей звезды. Лес Дайсона представляет опасность для судоходства, к тому же с течением времени, лес разрастается и искоренить его становится все труднее. Временами семена "деревьев" могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд.''' SM_SEED Семечко Дайсона SM_SEED_DESC Периодически лес Дайсона распространяет семена, которые могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд. SM_FLOATER Поплавок SM_FLOATER_DESC Наполненный газом выпуклый мешочек, дрейфующий в пространстве. SM_DRAGON Вакуумный Дракон SM_DRAGON_DESC Ужасающе большой монстр, бороздящий космос в поисках добычи. SM_DRONE Дрон SM_DRONE_DESC '''Инструмент забытой войны - дроны, до сих пор выполняют своё предназначение, бессмысленно нападая на любые корабли в радиусе действия.''' SM_DRONE_FACTORY Завод Дронов SM_DRONE_FACTORY_DESC Удивительно, но построенный во времена давно забытой войны для защиты своих давно исчезнувших создателей, он до сих пор функционирует, постоянно производя новых дронов. SM_GUARD_1 Часовой SM_GUARD_1_DESC Часовые хладнокровно охраняют малозначимые вещи. SM_GUARD_2 Страж SM_GUARD_2_DESC Стражи хладнокровно охраняют вещи. SM_GUARD_3 Смотритель SM_GUARD_3_DESC Смотрители хладнокровно охраняют значимые вещи. SM_KRAKEN_1 Личинка Кракена SM_KRAKEN_1_DESC В личиночной форме, Кракен является осторожным и безобидным представителем космической фауны. Его естественная добыча - это стаи криля, которые он помогает держать в узде. Но сытая личинка Кракена может вырасти в более крупную и опасную взрослую форму. SM_KRAKEN_2 Кракен SM_KRAKEN_2_DESC Грозный космический монстр средней категории. SM_KRAKEN_3 Огромный Кракен SM_KRAKEN_3_DESC Грозный космический монстр средней категории. SM_BLACK_KRAKEN Чёрный Кракен SM_BLACK_KRAKEN_DESC Мощный, невероятный космический монстр. SM_SNOWFLAKE_1 Малая Снежинка SM_SNOWFLAKE_1_DESC Грозный космический монстр лёгкой категории. SM_SNOWFLAKE_2 Снежинка SM_SNOWFLAKE_2_DESC Грозный космический монстр лёгкой категории. SM_SNOWFLAKE_3 Большая Снежинка SM_SNOWFLAKE_3_DESC Грозный космический монстр лёгкой категории. SM_PSIONIC_SNOWFLAKE Псионическая Снежинка SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC Монстр способный нейтрализовать сознание органических существ. SM_JUGGERNAUT_1 Малый Джаггернаут SM_JUGGERNAUT_1_DESC Грозный космический монстр тяжеловес. SM_JUGGERNAUT_2 Джаггернаут SM_JUGGERNAUT_2_DESC Грозный космический монстр тяжеловес. SM_JUGGERNAUT_3 Большой Джаггернаут SM_JUGGERNAUT_3_DESC Грозный космический монстр тяжеловес. SM_BLOATED_JUGGERNAUT Раздувщийся Джаггернаут SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC Огромный, плохо выглядящий космический монстр. SM_CLOUD Космическое Облако SM_CLOUD_DESC Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам. SM_ASH Космический Вулкан SM_ASH_DESC Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам. SM_DIM Пространственный Бродяга SM_DIM_DESC Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам. SM_VOID Чудище Пустотное SM_VOID_DESC Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам. SM_SNAIL Космическая Улитка SM_SNAIL_DESC Раковина космической улитки, питающейся полезными ископаемыми, сильно напоминает обычный астероид, поэтому их достаточно трудно обнаружить. SM_ACIREMA_GUARD Сторожевой Корабль Акирема SM_ACIREMA_GUARD_DESC Беспилотное вооруженное судно, построенное Акиреманцами, охраняет систему. SM_EXP_OUTPOST Экспериментальный Корабль-Аванпост SM_EXP_OUTPOST_DESC Корабль-аванпост, для транспортировки экспериментального оборудования между галактиками. SM_COSMIC_DRAGON Космический Дракон SM_COSMIC_DRAGON_DESC Страшный космический монстр, обладающий силой достаточной для уничтожения целых звёздных систем. ############################## # Predefined Starting Fleets # ############################## FN_HOME_FLEET Флот Системы FN_BATTLE_FLEET Боевой флот FN_SCOUT_FLEET Флот Разведки FN_COLONY_FLEET Колониальный флот FN_INVASION_FLEET Флот Вторжения MONSTERS Монстры ########################## # Status Update Messages # ########################## RETURN_TO_INTRO Вернуться в Главное Меню SERVER_WONT_START Сервер не может быть запущен. SERVER_TIMEOUT Сервер не отвечает. SERVER_LOST Связь с сервером потеряна. SERVER_GAME_END Сервер послал сообщение "Конец игры". Пока. PLAYER_DISCONNECTED Игрок %1% покинул сервер. PLAYER_DEFEATED Вы проиграли. EMPIRE_DEFEATED Империя %1% более не существует. UNKNOWN_EMPIRE Неизвестная империя LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY Ваш последний противник был побежден и теперь вы победитель! INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED Сервер получил от клиента неверные данные сохранения. Некоторые могут быть проигнорированы. NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED Сервер получил недопустимый запрос сохранения клиента. Вы не хост, поэтому вы не можете сохранить игру. UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML Ошибка записи config.xml. Невозможно сохранить настройки. UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML Ошибка чтения config.xml. Все настройки сброшены на значения по умолчанию. UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE Ошибка записи файла сохранения. UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE Ошибка чтения файла сохранения. EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS Вы не управляете империей и не можете отдавать приказы. ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE Приказы отправлены империи, которой вы не управляете. SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME На этом сервере уже есть игра. SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST Сервер не смог выбрать новый хост. SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS Невозможно создать игру без активных игроков. ###################################### # Command Line and OptionsDB Options # ###################################### COMMAND_LINE_USAGE Используется: COMMAND_LINE_DEFAULT По умолчанию: OPTIONS_DB_HELP Показывает эту помощь. OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан). OPTIONS_DB_VERSION_STRING Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан config.xml. Config.xml для отличающейся версии будет проигнорирован. OPTIONS_DB_SOUND_ON Включает звук в игре. OPTIONS_DB_MUSIC_ON Включает музыку в игре. OPTIONS_DB_BG_MUSIC Выбрать музыку на задний фон. OPTIONS_DB_FULLSCREEN Запускать игру в полноэкранном режиме. OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате. Значение 0 - не закрывать окно чата. OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY Количество сообщений хранимых в истории. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS Отображение газовых облаков формирующихся вокруг звездных систем. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS Отображение звездного неба в звездных системах. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE Отображать линейку масштаба для расстояний на карте галактики. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER Показывать ползунок масштаба на карте галактики. OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте. Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах. OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS Установить размер звездных путей в пикселах. OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR Цвет по умолчанию для звёздных путей. OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES Показывать линии снабжения флота цветом империи. OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH Ширина линий снабжения флота. OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING Расстояние между точками в линии снабжения флота. OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE Скорость перемещения точек линии снабжения флота. OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE Включить отражение диапазона обнаружения для объектов на галактической карте. OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п. OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS Адрес для соединения в расширеном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой. OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS Адрес для подключения к сетевой игре. OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME Имя игрока в сетевой игре. OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения. OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения. OPTIONS_DB_APP_WIDTH Горизонтальное разрешение. OPTIONS_DB_APP_HEIGHT Вертикальное разрешение. OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED Горизонтальное разрешение в оконном режиме. OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED Вертикальное разрешение в оконном режиме. OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH Глубина цвета, в битах на пиксель. OPTIONS_DB_SHOW_FPS Включает отображение FPS (кадров в секунду). OPTIONS_DB_LIMIT_FPS Включает отображение ограничений FPS. пределы устанавливаются опцией максимальный FPS. OPTIONS_DB_MAX_FPS Включает предел FPS. Limiting is toggled with Limit FPS. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED Включает звуки интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME Громкость (0 to 255) звуков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки мыши. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT Звук на выбор из списка. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP Звук на сбрасывание пункта в списке. OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN Звук на открытие ниспадающего списка. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING Звук на печатание текста на клавиатуре. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE Звук на разворачивание окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE Звук на сворачивание окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE Звук на закрытие окна. OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT Звук на ошибки. OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Планета'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK Звук на нажатие кнопки 'Флот'. OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы. OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN Звук на открытие боковой панели системы. OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства. OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS Звук на нажатие кнопки промышленности. OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS Звук на нажатие кнопки исследований. OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых. OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS Звук на нажатие кнопки торговли. OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS Звук на нажатие кнопки балланс. OPTIONS_DB_UI_FONT Файл источник шрифтов интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD Файл источник жирного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC Файл источник курсивного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC Файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE Размер шрифта интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT Файл источник шрифтов для заголовков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE Размер шрифта заголовков интерфейса. OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR Цвет окон интерфейса. OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR Цвет текста интерфейса. OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR Цвет ссылки по умолчанию. OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR Цвет ссылки при наведении указателя. OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR Цвет контроля интерфейса. OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR Цвет рамки контроля интерфейса. OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR Цвет кнопки структуры интерфейса. OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR Цвет указателя в ниспадающем списке интерфейса. OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE Цвет выделения в поле для редактирования. OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR Цвет роста статистики. OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR Цвет падения статистики. OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR Цвет внешней границы интерфейса. OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR Цвет внутренней границы интерфейса. OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH Цвет известных технологий в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER Цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH Цвет технологий доступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER Цвет текста и границы технологий доступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH Цвет технологий недоступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER Цвет текста и границы технологий недоступных для исследований. OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND Цвет фона полосы прогресса в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS Цвет полосы прогресса в дереве технологий. OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH Ширина полосы прокрутки в интерфейсе. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE Размер системных значков. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG Toggles whether to render fog of war scanline shading over system icons. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING Расстояние (в пикселах) between fog of war scanlines. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES Отображать круги вокруг звёздных систем. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE Размер круга систем, по отношению к размеру значка системы. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR Цвет незанятой системы на карте галактики. OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Минимальный масштаб, при котором значок среднего флота будет виден на карте галактики. OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Минимальный масштаб, при котором значок небольшого флота будет виден на карте галактики. OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Минимальный масштаб, при котором значок малого флота будет виден на карте галактики. При меньших масштабах, значки флота не будут отражаться на карте. OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE Размер индикатора выбранного флота (относительно значка флота). OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE Размер индикатора выбранной системы (относительно значка системы). OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS Частота анимации выделения выбранной системы. OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD Размер значка системы, ниже которого будет отражаться маленький специальный значок Фиксированного размера. OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY Установить задержку всплывающей подсказки, в мс. OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто. OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT Автоматический выбор верхнего флота в открытом окне флотов. Можно включить только при разрешении множественных окон флота. OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH Установить размер боковой панели системы. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER Установить минимальный ращмер планеты показываемой в боковой панели. OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN Показывать планеты / астероиды на боковой панели. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS Количество звезд в галактике. OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE Форма генерируемой галактики. OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE Возраст галактики. OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY Количество планет в звездных системах. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY Встречаемость межзвездных путей. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY Частота случайных событий в галактике. OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY Частота появления монстров. OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY Густонаселённость коренными народами. OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME Название вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME Имя для представления игрока в однопользовательской игре. OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR Цвет вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME Вид существ на вашей домашней системе на начало игры. OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS Количество игроков AI. OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий. OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий. OPTIONS_DB_SAVE_DIR Каталог для сохраненных игр. OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR Каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных). OPTIONS_DB_LOG_LEVEL Уровень лог-сообщений OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME Языковой файл вида ***_stringtable.txt, где *** язык (например RUS) OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER Включить автосохранения в одиночной игре. OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER Включить автосохранения в сетевой игре. OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS Количество ходов между автосохранениями. OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME Громкость (0 до 255) музыки. OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW Эффекты огня в сражениях вкл/выкл. OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX Фон skybox вкл/выкл. OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE Блики вкл/выкл. OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах. OPTIONS_DB_QUICKSTART Запустить новую быструю игру, минуя главное меню. OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN Hits the "Turn" button automatically on the first turn; useful for debugging, especially when used with --quickstart. OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION Соответствие версии OpenGL в системе была проверена. Если выключен, несколько вариантов отображения могут быть изменены, после чего, этот параметр будет включен. OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE Сбрасывать разрешение для полноэкранного режима. Если выключена, то будут использоваться сохранённые значения, если включена, значения будут сброшены на максимальные. OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC Включить генерацию текста в описаниях технологии, здания или части корабля. OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC Включает ведение подробного журнала содержимого вселенной и эффектов для оценки. OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC Показывать в отчёте о событиях ошибки. OPTIONS_DB_TECH_DEMO Посмотреть демо 3D битвы. OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT Тест разрешения 3D битвы. OPTIONS_DB_LOAD Загрузить указанное однопользовательское сохранение. ################# # File Dialog # ################# FILE_DLG_FILES Файл(ы): FILE_DLG_FILE_TYPES Тип(ы): FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME Неверное имя файла. FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT '''%1% существует. Ok для перезаписи?''' FILE_DLG_INVALID_FILENAME '''"%1%" неверное имя файла.''' FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY '''"%1%" является каталогом.''' FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST '''Файл "%1%" не существует.''' FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY Устройство не готово. ################# # Color Dialog # ################# COLOR_DLG_NEW Новый COLOR_DLG_OLD Старый COLOR_DLG_RED R: COLOR_DLG_GREEN G: COLOR_DLG_BLUE B: COLOR_DLG_HUE H: COLOR_DLG_SATURATION S: COLOR_DLG_VALUE V: COLOR_DLG_ALPHA A: ################# # Intro Screen # ################# #Window title#### INTRO_WINDOW_TITLE FreeOrion Главное меню #Button names#### INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER Одиночная игра INTRO_BTN_QUICK_START Быстрый запуск INTRO_BTN_MULTI_PLAYER Игра по сети INTRO_BTN_LOAD_GAME Загрузить INTRO_BTN_OPTIONS Опции INTRO_BTN_ABOUT Об игре INTRO_BTN_CREDITS Разработчики INTRO_BTN_EXIT Выход #Error Messages#### ERR_CONNECT_TIMED_OUT Таймаут соединения с сервером. ERR_VERSION_MISMATCH Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов: ######################## # Server Setup Screen # ######################## #Window title#### SCONNECT_WINDOW_TITLE Соединение с сервером #Static labels#### LAN_GAME_LABEL Игра по сети: INTERNET_GAME_LABEL Интернет игра: PLAYER_NAME_LABEL Имя игрока #Button names#### HOST_GAME_BN Создать новую игру JOIN_GAME_BN Присоединиться к игре REFRESH_LIST_BN Обновить список ######################## # Multiplayer Lobby # ######################## MPLOBBY_WINDOW_TITLE Установки сетевой игры MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME Ведущий игрок завершил эту игровую установку. MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS Требуются уникальные названия империй и имена MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES Тип MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES Игрок MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES Империя MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS Цвет империи MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES Предыдущий игрок MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES Стартовый вид NEW_GAME_BN Новая игра LOAD_GAME_BN Загрузить игру START_GAME_BN Запуск игры ######################## # Galaxy Setup Screen # ######################## #Window title#### GSETUP_WINDOW_TITLE Установки галактики #Strings GSETUP_GRAPHICS_FILES Графические файлы GSETUP_PLAYER_NAME Имя игрока GSETUP_EMPIRE_NAME Имя империи GSETUP_EMPIRE_COLOR Цвет империи GSETUP_SPECIES Стартовые виды GSETUP_NUMBER_AIS Количество игроков AI #Drop-down list labels and choices#### GSETUP_STARS Звезды GSETUP_SHAPE Форма галактики GSETUP_AGE Возраст галактики GSETUP_STARLANE_FREQ Межзвездных путей GSETUP_PLANET_DENSITY Количество планет GSETUP_SPECIALS_FREQ Случайные события GSETUP_MONSTER_FREQ Появление монстров GSETUP_NATIVE_FREQ Встречаемость коренных видов GSETUP_2ARM Спираль, 2-рукава GSETUP_3ARM Спираль, 3-рукава GSETUP_4ARM Спираль, 4-рукава GSETUP_CLUSTER Кластер GSETUP_ELLIPTICAL Эллиптичечкая GSETUP_IRREGULAR Неправильной формы GSETUP_RING Кольцо GSETUP_NONE нет GSETUP_LOW Мало GSETUP_MEDIUM Средне GSETUP_HIGH Много GSETUP_YOUNG Молодая GSETUP_MATURE Сформировавшаяся GSETUP_ANCIENT Древняя #Error messages#### GSETUP_ERR_NOEXIST Не существует. ########################### # About Dialog # ########################### #License button text#### LICENSE Лицензия ABOUT_WINDOW_TITLE О проекте FreeOrion CREDITS Разработчики VISION Обзор FREEORION_VISION FreeOrion, игра с открытым исходным кодом и основанная на Master of Orion - это пошаговая, масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, например как в Europa Universalis 2, а так же гибкий движок тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании". ########################### # Game Menu # ########################### GAME_MENU_WINDOW_TITLE Меню GAME_MENU_SAVE Сохранить GAME_MENU_LOAD Загрузить GAME_MENU_RESIGN Сдаться GAME_MENU_SAVE_FILES Файлы сохраненных игр ########################### # Game Options # ########################### OPTIONS_TITLE Настройка OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET Автоматически выбирать первый флот OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS Несколько окон для флота OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS Быстрое закрытие окон OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS Планеты на боковой панели OPTIONS_MISC_UI Различные Настройки Интерфейса OPTIONS_SINGLEPLAYER Одиночная игра OPTIONS_MULTIPLAYER Сетевая Игра OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP Делать Автосохранения OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN Ходов между автосохранениями OPTIONS_LANGUAGE Языковой файл OPTIONS_FONTS Шрифты OPTIONS_FONT_SIZES Размеры Шрифтов OPTIONS_FONT_TEXT Текст OPTIONS_FONT_TITLE Заголовки окон OPTIONS_TECH_SPACING Технический интервал OPTIONS_HORIZONTAL Горизонтальный OPTIONS_VERTICAL Вертикальный OPTIONS_TOOLTIP_DELAY Задержка подсказок (мс) OPTIONS_VIDEO_MODE Видеорежим (для вступления в силу необходим перезапуск) OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров) OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED Экранный режим OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION Ширина и высота окна в оконном режиме. Глубина цвета берётся из настройки полноэкранного режима. OPTIONS_VIDEO_SETTINGS Установки видео OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED Ширина окна OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED Высота окна OPTIONS_FULLSCREEN Полноэкранный OPTIONS_SHOW_FPS Показать FPS OPTIONS_LIMIT_FPS Ограничить FPS OPTIONS_MAX_FPS Максимум FPS OPTIONS_APPLY Применить OPTIONS_CHAT Чат OPTIONS_CHAT_HISTORY История сообщений чата OPTIONS_CHAT_HIDE Чат - задержка перед скрытием OPTIONS_GALAXY_MAP Галактическая карта OPTIONS_DESCRIPTIONS Содержимое описания OPTIONS_SYSTEM_ICONS Значки систем OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING Оптимизация систем OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE Размер значков систем OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG Значки систем на тумане OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING Туман промежуток OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES Значки систем включены в круги OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE Круг системы относительный размер OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE Относительный размер индикатора выбора системы OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS Частота индикатора выбора системы OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD Минимальный порог размера значка системы OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR Цвет имени свободной системы OPTIONS_FLEET_ICONS Значки флота OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Значок очень малого флота при минимальном масштабе OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Значок малого флота при минимальном масштабе OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM Значок среднего флота при минимальном масштабе OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE Относительный размер индикатора выбора флота OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL Основные OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS Галактические газовые облака OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS Галактические звездные поля OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE Масштабные линии галактических расстояний OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER Ползунок масштабирования галактической карты OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD Дистанция обнаружения на карте OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER Ползунок порога скрытности на карте OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE Отражение областей обнаружения OPTIONS_STARLANES Межзвездные пути OPTIONS_STARLANE_THICKNESS Толщина межзвездных путей OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING Цвет ресурсных звездных путей OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES Линии снабжения флота OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH Ширина линии снабжения флота OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING Расстояние между точками на линии флота поддержки OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE Размер точки на линии флота поддержки OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR Цвет межзвёздного пути по умолчанию OPTIONS_MUSIC Музыка OPTIONS_UI_SOUNDS Звуки интерфейса OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC Фоновая музыка OPTIONS_SOUNDS Звуки OPTIONS_SOUND_CLOSE Закрытие окна OPTIONS_SOUND_MINIMIZE Сворачивание окна OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE Разворачивание окна OPTIONS_SOUND_CLICK Нажатие кнопки OPTIONS_SOUND_ROLLOVER Наведения на ссылку OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK Щелчок по кнопке флота OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER Отпускание кнопки флота OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER Наведения указателя на звездную систему OPTIONS_SOUND_WINDOW Звуки окна OPTIONS_SOUND_BUTTON Звуки кнопки OPTIONS_SOUND_FLEET Звуки кнопки флота OPTIONS_SOUND_ALERT Тревога OPTIONS_SOUND_TYPING Набор текста OPTIONS_SOUND_TURN Кнопка конец хода OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL Открытие боковой панели OPTIONS_SOUND_PLANET Щелчек на планету OPTIONS_SOUND_FOCUS Фокусировка OPTIONS_SOUND_BALANCED Сбалансированый приоритет OPTIONS_SOUND_FARMING Сосредоточиться на фермерстве OPTIONS_SOUND_INDUSTRY Сосредоточиться на индустрии OPTIONS_SOUND_MINING Соссредоточиться на добыче OPTIONS_SOUND_RESEARCH Сосредоточиться на исследованиях OPTIONS_SOUND_LIST Звук списка OPTIONS_SOUND_DROP Выбросить предмет OPTIONS_SOUND_PULLDOWN Открытие ниспадающего списка OPTIONS_SOUND_SELECT Выбор из списка OPTIONS_GENERAL_COLORS Управление цветом OPTIONS_CONTROL_COLORS Элементы управления интерфейсом OPTIONS_FILL_COLOR Заполнение OPTIONS_BORDER_COLOR Граница OPTIONS_TEXT_COLOR Текст OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR Ссылки по умолчанию OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR Указатель над ссылкой OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR Цвет выделения OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR Указатель ниспадающего списка OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR Toggle button selected OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR Рост статистики OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR Падение статистики OPTIONS_INTERIOR_COLOR Внутренняя область OPTIONS_WINDOW_COLORS Окна OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR Внутренние границы OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR Внешние границы OPTIONS_PAGE_VIDEO Видео OPTIONS_PAGE_AUDIO Аудио OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE Автосохранение OPTIONS_PAGE_UI Интерфейс OPTIONS_PAGE_COLORS Цвета OPTIONS_PAGE_COMBAT Бой OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES Каталоги OPTIONS_TECH_COLORS Технологии OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR Текст и граница OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS Известные технологии OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS Доступные к исследованию технологии OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS Недоступные к исследованию технологии OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS Полоса прогресса исследования OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR Полоса OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR Фон OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW Жар OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX Skybox OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES Блики OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION Заполнение выбора OPTIONS_ANY_FILE Все файлы OPTIONS_FOLDER_SETTINGS Каталог установок OPTIONS_FOLDER_SAVE Каталог сохранений OPTIONS_LANGUAGE_FILE Языковые файлы OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC Громкость и музыка OPTIONS_MUSIC_FILE Файлы музыки OPTIONS_SOUND_FILE Файлы эффектов OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC Эффекты автогенерации описаний OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC Ведение подробного журнала для отладки OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC Сводки с ошибками ################## # CombatSetupWnd # ################## AUTO_PLACE_SHIPS Авторасстановка кораблей REDO_PLACEMENTS Восстановить размещение ################# # Main Map # ################# MAP_BTN_TURN_UPDATE Ход %1% MAP_INDICATOR_FPS %1% FPS MAP_SCALE_INDICATOR %1% uu MAP_BTN_MENU Меню MAP_BTN_SITREP События MAP_BTN_RESEARCH Исследования MAP_BTN_PRODUCTION Производство MAP_BTN_DESIGN Проектирование MAP_BTN_PEDIA Энциклопедия ################# # SidePanel # ################# SIDE_PANEL Боковая панель SP_SYSTEM_PRODUCTION Производство системы RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP %1% Система: %2% RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP %1%: %2% INDUSTRY_PRODUCTION Промышленность RESEARCH_PRODUCTION Исследования TRADE_PRODUCTION Торговля INDUSTRY_CONSUMPTION Загруженность RESEARCH_CONSUMPTION Используется TRADE_CONSUMPTION Используется INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP Межзвездный обмен IMPORT_EXPORT_TOOLTIP Импорт / Экспорт RESOURCE_IMPORT Импортируется RESOURCE_EXPORT Доступно для экспорта RESOURCE_SELF_SUFFICIENT Нет импорта или экспорта ##Planet Panel############# PLANET_PANEL Панель планеты PL_ASTEROID_BELT Пояс астероидов PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM %1% Пояс Астероидов PL_UNINHABITED Необитаемая PL_SIZE Размер PL_COLONIZE Колонизировать (%1% / %2%) PL_CANCEL_COLONIZE Отменить Колонизацию PL_OUTPOST Разместить Аванпост PL_CANCEL_OUTPOST Отменить Аванпост PL_INVADE Захватить (+%1%) PL_CANCEL_INVADE Отменить Захват PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION Выберите корабль для колонизации. PL_TYPE_SIZE %1% %2% PL_TYPE_SIZE_ENV %1% %2% (%3%) ## Resources Panel ########## RP_FOCUS_TOOLTIP В приоритете: %1% ## Buildings Panel########## BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP '''%1% (Незавершен) %2%''' BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP '''%1% %2%''' ORDER_BUIDLING_SCRAP Снести здание ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP Отмена сноса здания ## General Tooltips######### TT_THIS_TURN Текущий ход TT_NEXT_TURN Следующий ход TT_CHANGE Изменение TT_BREAKDOWN_SUMMARY %1%: %2% TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY %1% Модификации: %2% TT_INHERENT Неотъемлимый TT_TECH %1% технология %2% TT_BUILDING %1% Строение %2% TT_SHIP_HULL Корабль %1% оболочка %2% TT_SHIP_PART Корабль %1% часть %2% TT_SPECIAL Специальный %1% TT_SPECIES Виды %1% TT_UNKNOWN Неизвестный TT_RESOURCE_PRODUCTION %1% производит %2% TT_RESOURCE_ALLOCATION %1% потребляет %2% TT_SPECIES_POPULATION %1% [[METER_POPULATION]] SP_RENAME_PLANET Переименовать планету SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME Введите новое имя планеты ################# # Fleet Window # ################# FW_FLEET_HOLDING_AT Ждать в %1% FW_FLEET_MOVING_TO Двигаться %1%, ETA %2% (%3%) FW_FLEET_ETA_NEVER Никогда FW_FLEET_ETA_UNKNOWN Неизвестно FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE Вне досягаемости FW_AGGRESSIVE Агрессивный FW_AGGRESSIVE_DESC Флот блокирует вражеские империи и начинает бой с любой целью в своей системе. FW_PASSIVE Пассивный / Скрытный FW_PASSIVE_DESC Флот не будет блокировать системы и начинать бои с другими целями, отдавая предпочтение скрытности. FW_SHIP_CLASS Класс корабля FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME Неизвестный Тип Корабля FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL (%2%) %1% # the name of the new fleet icon in the fleet listbox FW_NEW_FLEET_LABEL Новый флот FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM %1% Флотов в системе %2% FW_EMPIRE_FLEETS %1% Флотов FW_NO_FLEET Нет флота FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM Флотилии у %1% FW_GENERIC_FLEETS Флотилии FW_HOME_FLEET Домашний флот FW_BATTLE_FLEET Боевой флот # the name that is used for fleets the player does not control FW_FOREIGN_FLEET Чужой флот # the name that is used for fleets that no player controls FW_ROGUE_FLEET Флибустьеры # the name that is used for ships the player does not control FW_FOREIGN_SHIP Чужой корабль # the name that is used for ships that no player controls FW_ROGUE_SHIP Флибустьер SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE Повреждения SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN Повреждения нанесённые кораблю за ход битвы. SHIP_SPEED_STAT_TITLE Скорость SHIP_SPEED_STAT_MAIN Максимальное расстояние по межзвёздным путям проходимое за ход. FW_FLEET_FUEL_SUMMARY Топливо флота - Приравнивается к минимальному из уровней топлива кораблей во флоте. FW_FLEET_SPEED_SUMMARY Скорость флота - Приравнивается к скорости самого медленного корабля во флоте. FW_SPLIT_FLEET Разделить флот ORDER_SHIP_SCRAP Уничтожить корабль ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP Отменить уничтожение корабля ############### # Diplomacy # ############### DIPLOMACY Дипломатия PEACE Мир WAR Война WAR_DECLARATION Объявить войну PEACE_PROPOSAL Предложить мир PEACE_PROPOSAL_CANEL Отменить предложение мира PEACE_ACCEPT Принять Предложение мира ############### # TechTreeWnd # ############### TECH_DISPLAY Экран TECH_NAVIGATION Навигация TECH_TOTAL_COST_STR %2% ходов @ %1% RP / ход TECH_TURN_COST_STR +%1% ОИ TECH_TURNS_LEFT_STR %1% ходов TECH_TURNS_LEFT_NEVER Никогда TECH_WND_TECH_COMPLETED ЗАВЕРШЕНО TECH_WND_TECH_QUEUED На очереди TECH_WND_TECH_INCOMPLETE Незавершено TECH_WND_TYPE_THEORIES Теории TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS Приложения TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS Усовершенствования TECH_WND_STATUS_COMPLETED Завершено TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE Доступно TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE Недоступно TECH_WND_LIST_VIEW Просмотр списком TECH_WND_TREE_VIEW Просмотр в виде дерева TECH_WND_REQUIRES Требуются TECH_WND_UNLOCKS Разблокирует ####################### # ProductionInfoPanel # ####################### PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL Пунктов всего доступно PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL Потерянные пункты PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL Проекты в процессе PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL Недостаточное финансирование PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL Проекты в очереди ############### # ResearchWnd # ############### RESEARCH_WND_TITLE Исследования RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE Исследования RESEARCH_INFO_RP ОИ #################### # BuildSelectorWnd # #################### PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE Доступные Постройки PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING Строения PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP Корабли PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE Доступно PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE Недоступно PRODUCTION_TOTAL_COST_STR %1% ОП и %2% ходов PRODUCTION_TURN_COST_STR +%1% ОП PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR %1% Ходов осталось PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER Никогда PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD Количество PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE Добавить в очередь PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD К строению ################# # ProductionWnd # ################# PRODUCTION_WND_TITLE Производство PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE Производство PRODUCTION_INFO_PP ОП PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES %1%x PRODUCTION_QUEUE_EMPTY '''Очередь производства империи пуста. Добавьте проекты для производства: выберите планету на боковой панели, и двойным щелчком добавьте элемент в список. Корабли могут быть построены только на планетах, где есть верфи.''' PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION На %1% ############### # DesignWnd # ############### DESIGN_ADD_TEST Добавить тестовый DESIGN_NAME_DEFAULT Назвение Конструкции Корабля DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT Описание Создаваемой Конструкции Корабля DESIGN_NO_PART Отсутствует DESIGN_WND_STARTS Начало Проектирования DESIGN_WND_HULLS Пустые Корпуса DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS Готовые Проекты DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS Сохраненные проекты DESIGN_WND_TEMPLATES Временные Проекты DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE Части корабля DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE Детали Проекта DESIGN_WND_DESIGN_NAME Имя Проекта DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION Описание DESIGN_WND_CONFIRM Потвердить DESIGN_WND_CLEAR Очистить DESIGN_DELETE Удалить ############################################################# #### E N C Y C L O P E D I A #### ############################################################# # types of things that can be shown in encyclopedia ENC_SHIP_PART Часть корабля ENC_SHIP_HULL Корпусы кораблей ENC_TECH Технологии ENC_SPECIAL Особенности OBJECTS_WITH_SPECIAL Объекты с особенностями: ENC_BUILDING_TYPE Типы строений ENC_SPECIES Виды ENC_SHIP_DESIGN Проект корабля SHIPS_OF_DESIGN Корабли по этому проекту: NO_SHIPS_OF_DESIGN Нет кораблей по данному проекту ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN Incomplete Ship Design ENC_EMPIRE Империя EMPIRE_CAPITAL Столица: NO_CAPITAL Столица не известна EMPIRE_METERS Размер: OWNED_PLANETS Занятые планеты: NO_OWNED_PLANETS_KNOWN Занятые планеты не известны OWNED_FLEETS Владеет флотилиями: OWNED_FLEET_AT_SYSTEM %1% в %2% NO_OWNED_FLEETS_KNOWN Нет сведений о флотилиях ENC_SHIP Корабль ENC_MONSTER Тип Монстра MONSTER_TYPES Типы Монстров MONSTER_OBJECTS Монстры: NO_MONSTER_OBJECTS Нет известных монстров ENC_FLEET Флот ENC_PLANET Планета ENC_BUILDING Строение END_SYSTEM Система ENC_INDEX Указатель # type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type. # for example: %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building". # %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown. ENC_DETAIL_TYPE_STR %1% %2% ENC_PP ОП ENC_RP ОИ # indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't # be produced or research (eg. specials) # %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing) # %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research # %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown ENC_COST_AND_TURNS_STR %1% %2% и %3% Ходов # auto-generated location condition description ENC_LOCATION_CONDITION_STR ''' Location Requirement Объект %1%''' # auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should # provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text. ENC_EFFECTS_STR ''' Эффекты %1%''' ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR '''%1% Корпус: %2% Части: %3% Урон: %17% Структура: %8% Защитные поля: %9% Обнаружение: %10% Скрытность: %11% Топлива: %14% Колонистов: %15% Десант: %16% Межзвёздная Скорость: %13% ''' ## Temporarily removed #Управление огнём: %4% #Ракеты: %5% #Боевые лучи: %6% #Точечная защита: %7% #Боевая скорость: %12% ## ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR ''' Разблокирует ''' ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR '''%1%: %2% ''' ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR %1% %2% - %3% TEST_ARTICLE Test Article CATEGORY_TEST Testing TEST_ARTICLE_SHORT_DESC For Testing Purposes TEST_ARTICLE_TEXT This is a test article for the encyclopedia. This is the main body text of the article, and should be shown in the main scrollable part of the encyclopedia panel. CATEGORY_GAME_CONCEPTS Game Concept PEACE_ARTICLE_TEXT Peace is the diplomatic state between empires in which they mutually agree not to attack eachother's ships or planets, not to obstruct eachother's fleet resupply or resource exchange, and not to impede colonization. #################### # Combat Messages # #################### COMBAT_WINDOW_TITLE Окно битвы COMBAT_BATTLE Битва : COMBAT_SYSTEM The %1% System COMBAT_MILITARY_SHIPS Военные корабли COMBAT_CIVILIAN_SHIPS Гражданские корабли COMBAT_PLANETS Планеты COMBAT_REMAINING Осталось COMBAT_RETREATED Отступил COMBAT_DESTROYED Уничтожен COMBAT_DEFENSELESS Беззащитен COMBAT_LOST Потерян! #################### # TurnProgress # #################### TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT Движение флота ... TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT Расчёт битв ... TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH Производство и рост ... TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING Ожидаем окончания хода игроков ... TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS Выполнение приказов ... TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP Колонизация, вторжение и зачистка TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING Загрузка данных новой игры ... TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME Загрузка TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE Создание вселенной TURN_PROGRESS_STARTING_AIS Создание игроков AI TURN_BEGIN Начало хода %1% ######################## # Messages Panel # ######################## MESSAGES_PANEL_TITLE Сообщения MESSAGES_PANEL_INTRO Статус и сообщения чата ######################## # Players List # ######################## PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE Империи PLAYING_TURN Ходит RESOLVING_COMBAT Бой WAITING Ждёт ############################################################# #### S I T R E P #### ############################################################# #Window title#### SITREP_PANEL_TITLE Отчет о событиях SITREP_ERROR Произошло неизвестное событие. SITREP_SHIP_BUILT Новый корабль %ship% был построен в систем %system%. SITREP_BUILDING_BUILT Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%. SITREP_TECH_RESEARCHED Технология %tech% была исследована. SITREP_COMBAT_SYSTEM Произошла битва в %system%. SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM В системе %system% уничтожен объект. SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM %empire% %shipdesign% '%ship%' был уничтожен в %system%. SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM %shipdesign% был уничтожен в %system%. SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM %empire% флот %fleet% был уничтожен в %system%. SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM Флот %fleet% был уничтожен в %system%. SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM Планета %planet% принадлежавшая %empire% была уничтожена в %system%. SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM Планета %planet% была уничтожена в %system%. SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM Строение %building% на планете %planet% принадлжавшее %empire% было уничтожено в %system%. SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM Строение %building% на планете %planet% было уничтожено в %system%. SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM Объект был повреждён в %system%. SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM Корабль %shipdesign% '%ship%' принадлежащий %empire% был повреждён в %system%. SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM %shipdesign% был повреждён %system%. SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM Планета %planet% принадлежащая %empire% в %system% подверглась бомбардировке. SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM Планета %planet% в %system% подверглась бомбардировке. SITREP_GROUND_BATTLE На планете %planet% произошёл наземный бой. SITREP_PLANET_CAPTURED %planet% была захвачена %empire%. SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH Вся популяция планеты %planet% погибла голодной смертью. Планета потеряна! SITREP_PLANET_COLONIZED Колонизирована планета %planet%. SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION Флот %fleet% прибыл в систему %system%. SITREP_EMPIRE_ELIMINATED Империя %empire% была уничтожена. SITREP_VICTORY Империя %empire% %text% SITREP_VICTORY_DESTRUCTION Наконец, таинственная страшная угроза, нависшая над галактикой, была ликвидирована. Источник опасности в галактике была побеждён, но его происхождение навсегда останется тайной. SITREP_VICTORY_CAPTURE Загадка, внушившая страх угрозы преследовавшей галактику, была разгадана и виновники, могущественные Экпериментаторы, находятся теперь под вашим контролем. SITREP_VICTORY_BIO Тайна страшных угроз, преследующих галактика была решена, и его исполнители, мощный экспериментаторы, встретили их просто судьба в руках ваш могучий флот войны. ############################################################# #### V I C T O R Y / D E F E A T #### ############################################################# TECH_VICTORY одержала технологическую победу. ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY единственная из оставшихся в живых. ############################################################# #### S P E C I E S #### ############################################################# HOMEWORLD Родная система: NO_HOMEWORLD Нет известной родной системы UNKNOWN_PLANET Неизвестная Планета CANNOT_PRODUCE_SHIPS Не Могут Строить Корабли CAN_PRODUCE_SHIPS Могут Строить Корабли CANNNOT_COLONIZE Не Могут Колонизировать Планеты CAN_COLONIZE Могут Производить Колониальные Корабли OCCUPIED_PLANETS Занятые планеты: ENVIRONMENTAL_PREFERENCES Экологические предпочтения: SP_HUMAN Люди SP_HUMAN_DESC '''По большей части безобидны. Предпочитают планеты Земного типа. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] ''' SP_SCYLIOR Скилиоры SP_SCYLIOR_DESC '''Водный головоногие моллюски с тремя щупальцами. Предпочитает океанические планеты. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[GREAT_RESEARCH]] [[GOOD_POPULATION]] ''' SP_GYISACHE Гаисаши SP_GYISACHE_DESC '''Трусливые, странные подобные овцам травоядные животные. Предпочитают болотные планеты. Органические. [[GREAT_INDUSTRY]] [[GOOD_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_CHATO Чато SP_CHATO_DESC '''Кристаллические образования, которые передвигаются верхом на животных Гормошк. Предпочитаю токсичные планеты. Фототрофные [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[GREAT_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_TRITH Трифы SP_TRITH_DESC '''Лишённые ксенофобий телепаты. Предпочитают радиационные планеты. Органические [[GREAT_DETECTION]] [[GOOD_STEALTH]] [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] ''' SP_HHHOH Хххохи SP_HHHOH_DESC '''Огромные, медленные, многохоботные мамонты. Предпочитают планеты-тундры. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[GOOD_WEAPONS]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] ''' SP_EAXAW Иксау SP_EAXAW_DESC '''Злые матриархальные черви. Предпочитают пустынные планеты. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[GREAT_WEAPONS]] ''' SP_DERTHREAN Дефриины SP_DERTHREAN_DESC '''Миролюбивый, биоинженеры, страдальцы, представляют из себя плавающий синтез растения/вируса. Предпочитают токсичные планеты Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] ''' SP_LAENFA Лаенфа SP_LAENFA_DESC '''Трусливые, телепаты, разумные виноградные лозы. Предпочитают океанические планеты Фототрофные [[GOOD_DETECTION]] [[GREAT_STEALTH]] [[BAD_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] ''' SP_TAEGHIRUS Тахирус SP_TAEGHIRUS_DESC '''Слабые, бескрылые птицы, объединенные полным взаимовыгодным сотрудничеством. Предпочитают болотистые планеты Органические [[GOOD_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] ''' SP_MUURSH Мааш SP_MUURSH_DESC '''Воинствующие миротворцы, травоядные. Предпочитают пустынные планеты. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] [[GREAT_WEAPONS]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] ''' SP_GEORGE Джордж SP_GEORGE_DESC '''Инфантильный единый организм, состоящий из множества многоножек. Предпочитает планеты-тундры. Органический [[GOOD_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] ''' SP_CRAY Крэи SP_CRAY_DESC '''Весёлые, полные энергии роботы. Предпочитают пустынные планеты. Роботы [[BAD_INDUSTRY]] [[GOOD_RESEARCH]] [[GOOD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_ETTY Этти SP_ETTY_DESC '''Кибернетические растения. Предпочитают пустынные планеты. Фототрофные [[BAD_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[GOOD_GROUND_TROOPS]] [[BAD_DETECTION]] ''' SP_CYNOS Синосы SP_CYNOS_DESC '''Ходящие растения, зависящие от гигантского неразумного материнского растения. Предпочитают болотистые планеты. Фототрофные [[NO_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[GOOD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_PHINNERT Финнорты SP_PHINNERT_DESC '''Летающие обезьяны. Предпочитают океанические планеты. Органические [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[NO_RESEARCH]] ''' SP_EGASSEM Эгассэмы SP_EGASSEM_DESC '''Супер массивные, радиационные, живущие в лаве, прозрачные амебы. Предпочтитают планеты типа Ад. Каменные [[GOOD_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] ''' SP_SSLITH Сслифы SP_SSLITH_DESC '''Плоские, водные, игривые существа. Предпочитают планеты тундры Органические [[BAD_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_FIFTYSEVEN Пятьдесят-семь SP_FIFTYSEVEN_DESC '''Одержимые математикой летающие змеи. Разносящие по планете всей фрактальные песни. Предпочитают болотистые планеты Органические [[NO_INDUSTRY]] [[ULTIMATE_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[BAD_POPULATION]] Biology: Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology. Personality: The Fifty-Seven show little interest in the rest of the galaxy, or indeed in the parts of their planet that they don't use. The bulk of their attention individually, and culturally is focused on math. They do seem eager for new mathematical puzzles, so if research problems can be phrased properly... Homeworld: High g swamp world with a very dense atmosphere. Reason for Staying: The Fifty-Seven are in constant contact with most of the rest of their species, participating in a complex fractal 'song' that may also be a way to test complex mathematical hypotheses and/or some sort of social or artistic expression. Leaving the fractal song is apparently extremely unattractive. ''' SP_SETINON Setinon SP_SETINON_DESC '''Individualistic sentient microscopic cells. Prefer Ocean planets. Organic [[GREAT_STEALTH]] [[BAD_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[NO_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] ''' SP_NYMNMN Nymnmn SP_NYMNMN_DESC '''Planet-wide sapient magnetic waveforms. Prefer Desert planets. Self-Sustaining [[GREAT_DETECTION]] [[GOOD_STEALTH]] [[NO_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[BAD_POPULATION]] ''' SP_TRENCHERS Trenchers SP_TRENCHERS_DESC '''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals. Prefers Barren planets. Robotic [[NO_INDUSTRY]] [[NO_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_RAAAGH Raaagh SP_RAAAGH_DESC '''Highly territorial felinoids. Prefer Terran planets. Organic [[BAD_INDUSTRY]] [[NO_RESEARCH]] [[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]] The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds. The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance. The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin. After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak. This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride. Personality: Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture. Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology. Homeworld: The Raaagh homeworld is of the Terran type. Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent coverly only 4% of planet's surface. The many small continents and large islands encourage a territorial attitude. Reason for Staying: There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries. The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land. Abandoning one's territory is inconcievable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane. ''' SP_BEIGEGOO Beige Goo SP_BEIGEGOO_DESC '''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm. Prefers Radiated planets. Robotic [[GREAT_INDUSTRY]] [[NO_RESEARCH]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core. These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials. However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet. ''' SP_SILEXIAN Silexian SP_SILEXIAN_DESC '''Gleaming gardener robots, left on their own. Prefer Terran planets. Robotic [[NO_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] ''' SP_KOBUNTURA Kobuntura SP_KOBUNTURA_DESC '''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction. Prefer Barren planets. Self-Sustaining [[GREAT_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_UGMORRS Ugmorrs SP_UGMORRS_DESC '''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems. Prefer Inferno planets. Lithic [[GOOD_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] [[GOOD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_GISGUFGTHRIM '''Gis Guf Gthrim''' SP_GISGUFGTHRIM_DESC '''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel. Prefer Toxic planets. Organic [[BAD_INDUSTRY]] [[GOOD_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] Most of the equatorial region of the Gis Guf G'thrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse. The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world. ''' SP_HIDDENGARDENER Hidden Gardener SP_HIDDENGARDENER_DESC '''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath Prefers Terran planets Organic [[GOOD_STEALTH]] [[NO_INDUSTRY]] [[NO_RESEARCH]] [[NO_GROUND_TROOPS]] The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive. Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work. Their terran homeworld is an eerily park-like place with plants arranged with unnatural precision, but no other signs of habitation. The wide ranging, delicate fungi-nets are too large and integrated into the soil to be moved off-planet, and since the Hidden Gardeners reproduce by 'splitting' into two consciousnesses when a Gardener grows too wide-ranging to have a decent thought-latency, there are no small, young individuals to take off planet.''' SP_ABADDONNIANS Abaddonni SP_ABADDONNIANS_DESC '''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created. Prefers Inferno planets. Lithic [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] ''' SP_ACIREMA Acirema SP_ACIREMA_DESC '''A race with nearly limitless power, that cannot survive in this universe. Prefers Radiated planets. Self-Sustaining [[GREAT_INDUSTRY]] [[GOOD_RESEARCH]] Description An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe. As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract. The massive amount of energy they can release as individuals and across the connection from Portal to their home universe, gives them the ability to produce large amounts of Industry, and also allows them to act as weapons. This makes Portal a very dangerous world to approach, as the Acirema are very wary of outsiders, and are sensitive to the vulnerability of their position. Trade with another universe is definitely beneficial, especially since they cannot obtain minerals from other planets. The Acirema on Portal seem to have a government that is similar to a military and/or research outpost (tightly controlled core with a majority loosely controlled) They are very secretive of the nature of their society back home. "Homeworld" Portal is a Radiated world close to an unusually bright Blue Giant Star, with a connection to another universe. It is thought that Precursor testing may have opened the connection, and caused the star to change. There is suspicion that there may have been intelligent life on Portal, and they were destroyed by the Acirema when the connection opened (either due to research or advanced weapons use). Reason for staying They can't stay here long enough to actually move to another planet and still survive.''' SP_OURBOOLS Ourbools SP_OURBOOLS_DESC '''Giant blind swimmers who "see" gravitation. Prefer Ocean planets. Organic [[ULTIMATE_DETECTION]] [[BAD_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] Biology: A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head. This houses the gravi-sensory organs. Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment. Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives. Ourbools live long so Personality: Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichtioids. Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance. A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft Homeworld: The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons. Reason for Staying: The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons. Everything is perceived against that gravitational background. To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler. He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise. ''' SP_VOLP Volp-Uglush SP_VOLP_DESC '''Highly bureacratic, overcrowded burrowers. Prefer Barren planets. Lithic [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] [[GOOD_POPULATION]] Description: The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior. The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society. They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment. Home World: Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy. Reason for Staying: Volp-Uglush are now to integrated and ingrown. They now totally lack the independance and innovation needed to leave Hive and start a new colony. ''' SP_EXOBOT Exobot SP_EXOBOT_DESC '''Semi-autonomous robots, designed for mining and industry on Barren, Radiated, & Inferno planets. [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[BAD_RESEARCH]] [[BAD_GROUND_TROOPS]] [[NON_ORGANIC]] While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots. ''' SP_EXPERIMENTOR Experimentor SP_EXPERIMENTOR_DESC '''Percursor mad scientists [[NO_INDUSTRY]] [[ULTIMATE_RESEARCH]] [[ULTIMATE_STEALTH]] [[ULTIMATE_DETECTION]] [[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge. Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.''' SP_SUPER_TEST Super Testers SP_SUPER_TEST_DESC '''Super Testers are unbalanced and unfair. They are nearly Omniscient. And they thrive on all planets. [[GREAT_INDUSTRY]] [[GREAT_RESEARCH]] [[GREAT_GROUND_TROOPS]] [[GOOD_POPULATION]] ''' SP_TEST Testing Guinea Pig SP_TEST_DESC '''Try all your experimental scripting on this guy, he'll appear a lot. [[AVERAGE_INDUSTRY]] [[AVERAGE_RESEARCH]] ''' ############################################################# #### S P E C I A L S #### ############################################################# GAIA_SPECIAL Гайа GAIA_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное значение населения планеты: крошечная +3, малая +6, средняя +9, большая +12, огромная +15. Эта планета превратилась в живой организм, который может изменяться и адаптироваться в соответствии с нуждами населяющей его цивилизации.''' ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL Древние руины ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC '''Исследования на этой планете утраиваются, кроме того, на всех научно-ориентированных планетах исследования увеличиваются на 1/12 (эффект не складывается). На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Уникальное открытие на этих руинах уже было совершено.''' ANCIENT_RUINS_SPECIAL Древние руины ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION '''Исследования на этой планете утраиваются, кроме того, на всех научно-ориентированных планетах исследования увеличиваются на 1/12 (эффект не складывается). На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией "Ксеноархеология", освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или корабль.''' TUNNELS_SPECIAL Естественные туннели TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION '''Если планета непригодна для жизни, увеличивает максимальное население: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5. На этой планете имеется сеть естественных туннелей, что позволяет заселить гораздо большую ее часть.''' TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL Тектонически нестабильная TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC '''Строительство на этой лпанете снижено на 20. Технология "Подземное строительство" не дает здесь бонуса к населению. Эта планета тектонически нестабильна. Частые землетрясения, цунами, вулканические извержения и непредсказуемые воздействия на фундамент делают строительство и развитие инфраструктуры трудными.''' SOLID_CORE_SPECIAL Твердое ядро SOLID_CORE_SPECIAL_DESC '''Максимальное число населения этой планеты снижено: крошечная -1, малая -2, средняя -3, большая -4, огромная -5. У этой планеты твердое ядро и очень слабое магнитное поле. Звездный ветер достигает поверхности практически без преград, что пагубно влияет на здоровье населения.''' HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL Сильный наклон оси HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC '''Строительство на этой планете снижено на 20. Ось вращения этой планеты сильно наклонена относительно ее орбиты. Сезонные погодные изменения экстремальны и развитие инфраструктуры чрезвычайно затруднено.''' SLOW_ROTATION_SPECIAL Очень медленное вращение SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC '''Строительство на этой планете снижено на 20. Максимальное число населения этой планеты снижено: крошечная -1, малая -2, средняя -3, большая -4, огромная -5. У этой планеты очень медленное вращение вокруг своей оси, что делает очень долгими дни и ночи. Рост инфраструктуры замедлен.''' TIDAL_LOCK_SPECIAL Обращенная лицом к звезде TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC '''Строительство на этой планете снижено на 20, зато промышленность выше на 1/5 населения. Эта планета всегда обращена одной и той же стороной к звезде, вокруг которой она вращается. Ее день и год имеют одинаковую продолжительность. На одной стороне планеты вечный день, на другой - ночь. Рост инфраструктуры затруднен, хотя промышленность выигрывает от неизменной ориентации планеты.''' ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL Эксцентрическая орбита ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC '''Строительство на этой лпанете снижено на 20, зато наука выше на 3. Орбита этой планеты имеет эксцентрическую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.''' RESONANT_MOON_SPECIAL Резонансная луна RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC У этой планеты есть естественный спутник, период ображения которой вокруг планеты соответствует периоду ображения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является прекрасным местом для секретных объектов. COMPUTRONIUM_SPECIAL Умная луна COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC '''Когда такая планета нацелена на научную деятельность, все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,5*Население. Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут ввыедены в нее.''' ABANDONED_COLONY_SPECIAL Покинутая колония ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC Старая заброшенная колония. Некоторая часть инфраструктуры должна функционировать. KRAKEN_NEST_SPECIAL Гнездо Кракен KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC Иногда молодые каракатицы появляются в этом месте. С соответствующей технологией эти существа могут быть приручены. SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL Гнездо космических снежинок SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC Иногда молодые космические снежинки появляются в этом месте. С соответствующей технолгией эти существа могут быть приручены. JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL Гнездо Джаггернаута JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC Иногда молодые Джаггернауты появляются в этом месте. С соответствующей технолгией эти существа могут быть приручены. CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL Рождающие облака CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC Эта планета населена живущими в атмесфере существами, которые испаряют влагу, что способствет сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканическую активность. CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL Сильная облачность CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC На этой планете очень плотный слой облаков, что увеличивает ее скрытность. VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL Землеройки VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые вызывают вулканическую активность. Вырастая, они превращаются в существ, способных делать проходы между измерениями в окружающем космосе. VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL Высокая вулканическая активность VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC '''На этой планете высокая вулканическая активность, из-за чего поверхность планеты иногда трудно увидеть.''' VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL Вулканический пепел VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC Эта планета окружена вулканическим пеплом, что увеличивает ее незаметность. DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL Кроты измерений DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые делают проходы между измерениями внутри и вокруг планеты. Впоследствии эти твари окрепнут и утащат эту планету в пустоту. DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL Дыры в измерениях DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC Эта планета частично находится в разрыве между измерениями, что повышает ее незаметность. VOID_MASTER_SPECIAL Монстры пустоты VOID_MASTER_SPECIAL_DESC Монстры в ядре этой планеты тянут ее в пустоту. Эта планета обречена. VOID_SLAVE_SPECIAL Метаморфозы пустоты VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC Эта планета существует частично в этой вселенной, а частично в пустоте, что увеличивает ее скрытность на 700. Если эта планета принадлежит империи, бонусы от технологий и населения будут добавлены к этому бонусу. DERELICT_SPECIAL Покинутый DERELICT_SPECIAL2 Покинутый DERELICT_SPECIAL3 Покинутый DERELICT_SPECIAL_REMOVE Покинутый DERELICT_SPECIAL_DESC Древний покинутый корабль с непонятными артефактами. Кто знает, что он может скрывать в себе... SUPERNOVA_SPECIAL Сверхновая SUPERNOVA_SPECIAL_DESC После взрыва сверхновой, который произошел совсем недавно, остались обломки солнечной системы, существовавшей на этом месте. NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL Взрыватель сверхновой NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC Стабильность измерений в этом регионе крайне низка, что провоцирует все близлежащие сверхновые детонировать. EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL Поселение Экспериментатора EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC В этой системе находится поселение Экспериментаторов, которых необходимо уничтожить от греха подальше. PROBIOTIC_SPECIAL Биологический суп PROBIOTIC_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население на планете, если планета населена органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5. Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество. Множество уникальных одноклеточных, благотворно влияющих на здоровье и жизнедеятельность любой органической формы жизни.''' FRUIT_SPECIAL Фрукт сторожа FRUIT_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население планеты с органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество. То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды такого леса содержат комплекс органических веществ, благотворно влияющий на все формы огранической жизни.''' SPICE_SPECIAL Специя "Ки" SPICE_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население планеты с органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество. Уникальная субстанция, являющаяся продуктом экологии этой планеты, Специя "Ки", способна продлевать жизнь, прочищать мозги и отрезвлять разум органических существ.''' MONOPOLE_SPECIAL Однополярные магниты MONOPOLE_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество. Однополярные магниты способствуют росту роботов!''' SUPERCONDUCTOR_SPECIAL Сверхпроводимость SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество. Сверхпроводимость способствует росту роботов!''' POSITRONIUM_SPECIAL Позитронная пыть POSITRONIUM_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество. Позитронная пыль способствует росту роботов!''' MINERALS_SPECIAL Богата минералами MINERALS_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество. Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжелую горную промышленность. Эта планета богата залежами минералов, добыча которых в разы эффективнее. Также здесь намного быстрее происходит размножение педобионтов.''' CRYSTALS_SPECIAL Круглые кристаллы CRYSTALS_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество. Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжелую горную промышленность. На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает добычу или рост педобионтов.''' METALOIDS_SPECIAL Заряженные металлоиды METALOIDS_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5 Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество. Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжёлую горную промышленность. На этой планете есть редкие заряженные металлоиды, что увеличивает добычу или рост педобионтов.''' ############################################################# #### E N U M E R A T I O N V A L U E S #### ############################################################# # UniverseObjectTypes OBJ_BUILDING строение OBJ_SHIP корабль OBJ_FLEET флот OBJ_PLANET планета OBJ_POP_CENTER центр населения OBJ_PROD_CENTER продуктовый центр OBJ_SYSTEM система # StarTypes STAR_BLUE голубая STAR_WHITE белая STAR_YELLOW желтая STAR_ORANGE оранжевая STAR_RED красная STAR_NEUTRON нейтронная STAR_BLACK черная дыра STAR_NONE Нет Звёзд INVALID_STAR_TYPE Неизвестный тип звезды # PlanetTypes PT_SWAMP болотистая PT_TOXIC токсичная PT_INFERNO ад PT_RADIATED радиационная PT_BARREN бесплодная PT_TUNDRA тундра PT_DESERT пустыня PT_TERRAN земная PT_OCEAN океан PT_ASTEROIDS астероиды PT_GASGIANT газовый гигант # Planet Sizes SZ_NOWORLD Здесь не на что смотреть; проходим мимо SZ_TINY крошечная SZ_SMALL маленькая SZ_MEDIUM средняя SZ_LARGE большая SZ_HUGE огромная SZ_ASTEROIDS астероиды SZ_GASGIANT газовый гигант # PlanetEnvironments PE_UNINHABITABLE непригодня для заселения PE_HOSTILE враждебна PE_POOR плохая PE_ADEQUATE адекватная PE_GOOD хорошая # FocusTypes INVALID_FOCUS_TYPE Неверный тип приоритета FOCUS_GROWTH Рост FOCUS_INDUSTRY Индустрия FOCUS_MINING Добыча FOCUS_HEAVY_MINING Тяжёлая горная промышленность FOCUS_RESEARCH Исследования FOCUS_TRADE Торговля FOCUS_BALANCED Сбалансировано FOCUS_LOGISTICS Логистика FOCUS_STEALTH Скрытность FOCUS_BIOTERROR Биотеррор FOCUS_STARGATE Звёздные врата FOCUS_PLANET_DRIVE Диск Планеты FOCUS_DISTORTION Пространственное искажение # MeterTypes INVALID_METER_TYPE Неверный тип счётчика METER_TARGET_POPULATION Плановое Население METER_TARGET_HEALTH Плановое Здоровье METER_TARGET_INDUSTRY Плановая Индустрия METER_TARGET_RESEARCH Плановые Исследования METER_TARGET_TRADE Плановае Торговля METER_TARGET_MINING Плановая Добыча METER_TARGET_CONSTRUCTION Плановое Строительство METER_MAX_FUEL Максимольно топлива METER_MAX_SHIELD Максимальные защитные поля METER_MAX_STRUCTURE Максимально сооружений METER_MAX_DEFENSE Максимальная защита METER_MAX_TROOPS Максимальный рекрут METER_POPULATION Население METER_HEALTH Здоровье METER_FARMING Фермерство METER_INDUSTRY Идустрия METER_RESEARCH Исследования METER_TRADE Торговля METER_MINING Добыча METER_CONSTRUCTION Строительство METER_FUEL Топливо METER_SHIELD Силовые поля METER_STRUCTURE Строения METER_DEFENSE Защита METER_TROOPS Десант METER_FOOD_CONSUMPTION Потребление пищи METER_SUPPLY поддержка METER_STEALTH скрытность METER_DETECTION обнаружение METER_BATTLE_SPEED Боевая скорость METER_STARLANE_SPEED Межзвёздная скорость METER_DAMAGE Повреждения METER_ROF Скорость стрельбы METER_RANGE Диапазон METER_SPEED Скорость METER_CAPACITY Вместительность METER_ANTI_SHIP_DAMAGE Противо-Корабельные Повреждения METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE Противо-Истребительные Повреждения METER_LAUNCH_RATE Скорость Запуска METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE Диапазон Оружия Истребителя ALIGN_MILITARISM Милитаризм ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC Военная Мощь ALIGN_SOCIAL_CONTROL Общественный Контроль ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC Степень контроля населения ограничена в манипуляциях ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION Модификация Окружающей Среды ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC Использование терраформинга или ещё чего-то масштабного ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION Изменение Биологии ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC Использование биологического инженеринга и его альтернатив ALIGN_MECHANIZATION Механизация ALIGN_MECHANIZATION_DESC Использование искусственной чувствительности и автоматизации # EmpireAffiliationTypes AFFIL_SELF свой AFFIL_ENEMY враг AFFIL_ALLY союзник AFFIL_ANY любой # UnlockableItemTypes INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE Неверный тип разблокируемого элемента UIT_BUILDING Постройка UIT_SHIP_PART Часть корабля UIT_SHIP_HULL Корпус корабля UIT_TECH Технология # TechTypes TT_THEORY Теория TT_APPLICATION Прикладные TT_REFINEMENT Усовершенствования # BuildTypes BT_NOT_BUILDING Не строение BT_BUILDING Строение BT_SHIP Корабль # StockpileTypes ST_FOOD пища ST_MINERAL минералы ST_TRADE торговля # Resource Types RE_FOOD пища RE_MINERALS минералы RE_TRADE торговля RE_INDUSTRY промышленность RE_RESEARCH исследования # Ship Slot Types SL_EXTERNAL Внешний SL_INTERNAL Внутренний SL_TOOLTIP_DESC Пустой # Ship Part Classes PC_SHORT_RANGE Ближнего действия PC_MISSILES Ракеты PC_FIGHTERS Истребители PC_POINT_DEFENSE Точечная защита PC_SHIELD Защитные поля PC_ARMOUR Броня PC_TROOPS Сухопутные войска PC_DETECTION Обнаружение PC_STEALTH Скрытность PC_FUEL Топливо PC_COLONY Колонизация PC_BATTLE_SPEED Боевая скорость PC_STARLANE_SPEED Межзвёздная скорость ############################################################# #### ValueRef, Effect, & Condition Descriptions #### ############################################################# # ValueRef DESC_VAR_PLANET планета DESC_VAR_SYSTEM система DESC_VAR_FLEET флот DESC_VAR_SOURCE источник DESC_VAR_TARGET цель DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE local condition candidate DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE root condition candidate DESC_STATISTIC статистика DESC_VAR_PLANETSIZE размер планеты DESC_VAR_PLANETTYPE тип планеты DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE следующий лучший тип планеты для видов DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT среда планеты DESC_VAR_OBJECTTYPE тип объекта DESC_VAR_STARTYPE тип звезды DESC_VAR_VALUE предыдущее значение для этого счётчика DESC_VAR_TARGETPOPULATION [[METER_TARGET_POPULATION]] DESC_VAR_TARGETHEALTH [[METER_TARGET_HEALTH]] DESC_VAR_TARGETINDUSTRY [[METER_TARGET_INDUSTRY]] DESC_VAR_TARGETRESEARCH [[METER_TARGET_RESEARCH]] DESC_VAR_TARGETTRADE [[METER_TARGET_TRADE]] DESC_VAR_TARGETMINING [[METER_TARGET_MINING]] DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION [[METER_TARGET_CONSTRUCTION]] DESC_VAR_MAXFUEL [[METER_MAX_FUEL]] DESC_VAR_MAXSHIELD [[METER_MAX_SHIELD]] DESC_VAR_MAXSTRUCTURE [[METER_MAX_STRUCTURE]] DESC_VAR_MAXDEFENSE [[METER_MAX_DEFENSE]] DESC_VAR_MAXTROOPS [[METER_MAX_TROOPS]] DESC_VAR_POPULATION [[METER_POPULATION]] DESC_VAR_HEALTH [[METER_HEALTH]] DESC_VAR_INDUSTRY [[METER_INDUSTRY]] DESC_VAR_RESEARCH [[METER_RESEARCH]] DESC_VAR_TRADE [[METER_TRADE]] DESC_VAR_MINING [[METER_MINING]] DESC_VAR_CONSTRUCTION [[METER_CONSTRUCTION]] DESC_VAR_FUEL [[METER_FUEL]] DESC_VAR_SHIELD [[METER_SHIELD]] DESC_VAR_STRUCTURE [[METER_STRUCTURE]] DESC_VAR_DEFENSE [[METER_DEFENSE]] DESC_VAR_TROOPS [[METER_TROOPS]] DESC_VAR_FOODCONSUMPTION [[METER_FOOD_CONSUMPTION]] DESC_VAR_SUPPLY [[METER_SUPPLY]] DESC_VAR_STEALTH [[METER_STEALTH]] DESC_VAR_DETECTION [[METER_DETECTION]] DESC_VAR_BATTLESPEED [[METER_BATTLE_SPEED]] DESC_VAR_STARLANESPEED [[METER_STARLANE_SPEED]] DESC_VAR_DAMAGE [[METER_DAMAGE]] DESC_VAR_ROF [[METER_ROF]] DESC_VAR_RANGE [[METER_RANGE]] DESC_VAR_SPEED [[METER_SPEED]] DESC_VAR_CAPACITY [[METER_CAPACITY]] DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE [[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]] DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE [[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]] DESC_VAR_LAUNCHRATE [[METER_LAUNCH_RATE]] DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE [[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]] DESC_VAR_TRADESTOCKPILE торговый запас DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE запас минералов DESC_VAR_FOODSTOCKPILE запас еды DESC_VAR_TRADEOUTPUT результаты торговли DESC_VAR_FOODOUTPUT выпуск пищи DESC_VAR_MINERALOUTPUT добыто минералов DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT производительность промышленности DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT результаты исследовательской работы DESC_VAR_OWNER собственник DESC_VAR_ID ID DESC_VAR_AGE возраст в ходах DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID произведено DESC_VAR_CREATIONTURN ход создания DESC_VAR_DESIGNID id проекта DESC_VAR_FLEETID id флота DESC_VAR_PLANETID id планеты DESC_VAR_SYSTEMID id системы DESC_VAR_FINALDESTINATIONID id пункта назвначения DESC_VAR_NEXTSYSTEMID id следующей системы DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID id предыдущей системы DESC_VAR_NUMSHIPS число кораблей DESC_VAR_CURRENTTURN текущий ход DESC_VAR_NAME имя DESC_VAR_SPECIES виды DESC_VAR_BUILDINGTYPE наименование типа строения DESC_VAR_FOCUS приоритет DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE здесь произошла битва на прошлом ходу DESC_VAR_ALLOCATEDFOOD выделенние пищи FoodAllocationForMaxGrowth необходима еда для дальнейшего роста # this one is intentially left empty DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0 %1% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1 %1%'s %2% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2 %1%'s %2%'s %3% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3 %1%'s %2%'s %3%'s %4% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5% DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6% # six is probably more than will be needed, but just in case ... DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6 %1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7% # Effects DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE Объекты подвержены: Любой объект%1% DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE Объекты подвержены: Только наземные объекты DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION Эффект является активным, если источник - объект%1% DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE Эффект всегда активен DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC '''%1% ''' DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC '''Группа эффектов %1%: %2% ''' # SetMeter DESC_SIMPLE_SET_METER %1% %2%%3% DESC_COMPLEX_SET_METER Установить %1% к %2% DESC_SET_SHIP_PART_METER Установить %1% для %2% к %3% DESC_SET_EMPIRE_METER Установить %2% империи %1% к %3% # others DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE Установить запас %1% империи %3% к %2% DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL Делает объект планетой-столицей для империи %1% DESC_SET_PLANET_TYPE Изменить тип планеты на %1% DESC_SET_PLANET_SIZE Изменить тип планеты на %1% DESC_SET_SPECIES Изменить разновидности объекта на %1% DESC_SET_OWNER Сделать %1% собственником объекта DESC_DESTROY Уничтожает объект DESC_ADD_SPECIAL Добавить %1% особенность к объекту DESC_REMOVE_SPECIAL Убрать %1% особенность с объекта DESC_ADD_STARLANES Создать звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1% DESC_REMOVE_STARLANES Удалить звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1% DESC_SET_STAR_TYPE Изменить тип звезды на %1% DESC_MOVE_TO Переместить объект к местоположению объекта %1% DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT Перемещает объект на орбиту объекта%1% на скорости %2% DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY Moves the object in orbit of an object located at %1% and %2% at speed %3% DESC_SET_DESTINATION Sets the destination of the object to an object%1% DESC_VICTORY Вызывает победу в игре владельца объекта DESC_GENERATE_SITREP Generates a SitRep message for empire %1% DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS Sets the research progress of tech %1% to %2% for empire %3% DESC_GIVE_EMPIRE_TECH Gives tech %1% to empire %2% DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE Modifies the appearance of the object DESC_SET_TEXTURE Modifies the appearance of the object # Object Creation DESC_CREATE_PLANET Создать новую планету типа %1% и размера %2% DESC_CREATE_BUILDING Создать новое строение: %1% DESC_CREATE_SHIP Построить новый корабль по проекту %1% принадлежащий империи %2% с экипажем %3% DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE Построить новый корабль по проекту %1% без владельца и без расы # Effect Sitreps EFFECT_ANCIENT_SHIP В древних руинах на %planet% был обнаружен %predefinedshipdesign%. EFFECT_ANCIENT_BUILDING В древних руинах на %planet% был обнаружен %buildingtype%. EFFECT_ANCIENT_TECH В древних руинах на %planet% был обнаружен %tech%. EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR %ship% был отремонтирован в %building% на %planet%. #The following is for monster spawning testing. EFFECT_MONSTER_SPAWNING %predefinedshipdesign% был рождён в %system%! EFFECT_GAIAN_TERRAFORM Дух планеты %planet% терраформировал себя сам, чтобы быть помочь жителям планеты. EFFECT_TERRAFORM Планета %planet% терраформирована. EFFECT_STARVATION Голод поразил %planet%. EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED Прирученый %predefinedshipdesign% готов к службе на %planet%. EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY %buildingtype% на %planet% уничтожен флотом %fleet%. EFFECT_DERELICT_MINERALS Twenty minerals were scavenged from an abandoned derelict at %system%. EFFECT_DERELICT_MAP Information on the area was obtained from an abandoned derelict at %system%. EFFECT_DERELICT_FUEL Ships were refuled from the residual supply found in an abandoned derelict at %system%. EFFECT_BIOWEAPON %system% has lost population due to a biological attack! # Conditions DESC_ALL во вселенной DESC_ALL_NOT не во вселенной DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF принадлежит империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT не принадлежит империи %1% DESC_EMPIRE_AFFILIATION принадлежит %1% из империй: %2% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT не принадлежит %1% из империй: %2% DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY может принадлежать любой империи DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT не может принадлежать какой-либо империи DESC_SOURCE который является источником DESC_SOURCE_NOT который не является источником DESC_ROOT_CANDIDATE that is the root candidate object DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT that is not the root candidate object DESC_TARGET целевой объект DESC_TARGET_NOT не целевой объект DESC_HOMEWORLD родная система расы %1% DESC_HOMEWORLD_NOT не родная система расы %1% DESC_CAPITAL планета-столица империи DESC_CAPITAL_NOT не столица империи DESC_MONSTER космический монстр DESC_MONSTER_NOT не космический монстр DESC_ARMED вооружённый корабль DESC_ARMED_NOT это не вооружённый корабль DESC_TYPE это %1% DESC_TYPE_NOT это не %1% DESC_BUILDING содержит %1% здание DESC_BUILDING_NOT не содержит %1% здание DESC_SPECIAL есть особенность %1% DESC_SPECIAL_NOT нет особенности %1% DESC_SPECIAL_TURN_RANGE that has had a %1% special since between turns %2% and %3% DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT that has not had a %1% special since between turns %2% and %3% DESC_CREATED_ON_TURN that was created between turns %1% and %2% DESC_CREATED_ON_TURN_NOT that was not created between turns %1% and %2% DESC_CONTAINS that contains an object%1% DESC_CONTAINS_NOT that doesn't contain an object%1% DESC_PLANET_TYPE that is a %1% planet DESC_PLANET_TYPE_NOT that is not a %1% planet DESC_PLANET_SIZE that is a %1% planet DESC_PLANET_SIZE_NOT that is not a %1% planet DESC_PLANET_ENVIRONMENT that is a %1% planet DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT that is not a %1% planet DESC_SPECIES that has species %1% DESC_SPECIES_NOT that does not contain species %1% DESC_ENQUEUED where empire %1% has between %2% and %3% things on the production queue DESC_ENQUEUED_BUILDING where empire %1% has between %2% and %3% %4% buildings on the production queue DESC_ENQUEUED_DESIGN where empire %1% has between %2% and %3% %4% ships on the production queue DESC_FOCUS_TYPE that has focus %1% DESC_FOCUS_TYPE_NOT that does not have focus %1% DESC_STAR_TYPE that is a system with a %1% star DESC_STAR_TYPE_NOT that is not a system with a %1% star DESC_DESIGN_HAS_HULL that contains the hull %1% DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT that does not contain the hull %1% DESC_DESIGN_HAS_PART that contains between %1% and %2% of the %3% part DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT that does not contain between %1% and %2% of the %3% part DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS that has a part of class %1% DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT that does not have a part of class %1% DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN that is of the design %1% DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT that is not of the design %1% DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN that is of the design %1% DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT that is not of the design %1% DESC_CHANCE_PERCENTAGE on a %1%%% chance DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT on a (100 - %1%)%% chance DESC_CHANCE with a probability of %1% DESC_CHANCE_NOT with a probability of 1 - %1% DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE that was produced by the %1% empire DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT that was not produced by the %1% empire DESC_METER_VALUE_CURRENT that has a %1% between %2% and %3% DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT that doesn't have a %1% between %2% and %3% DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT that has a %2% %1% between %3% and %4% DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT that doesn't have a %2% %1% between %3% and %4% DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT if empire %4% has a %1% between %2% and %3% DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT if empire %4% doesn't have a %1% between %2% and %3% DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE that belongs to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3% DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT that doesn't belong to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3% DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE that is visible to the %1% empire DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT that is not visible to the %1% empire DESC_WITHIN_DISTANCE that is within %1% of any object%2% DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT that is not within %1% of any object%2% DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS that is within %1% starlane jumps of any object%2% DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT that is not within %1% starlane jumps of any object%2% DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION that can have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT that can not have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION that can have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT that can not have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1% DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE that has been explored by the %1% empire DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT that has not been explored by the %1% empire DESC_STATIONARY that is stationary DESC_STATIONARY_NOT that is moving DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET that is in a system where the %1% empire can provide fleet supply DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT that is not in a system where the %1% empire can provide fleet supply DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE that is resource connected for the %1% empire to an object%2% DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT that is not resource connected for the %1% empire to an object%2% DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS and DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS or DESC_TURN on turns between %1% and %2% DESC_TURN_NOT except between turns %1% and %2% DESC_TURN_MIN_ONLY starting on turn %1% DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT before turn %1% DESC_TURN_MAX_ONLY until turn %1% DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT after turn %1% DESC_TURN_ANY on any turn DESC_TURN_ANY_NOT on no turn DESC_NUMBER_OF that is one of %1% randomly selected objects%2% DESC_NUMBER_OF_NOT that is not one of %1% randomly selected objects%2% DESC_MAX_NUMBER_OF that is one of %1% objects with the largest value of%2% and%3% DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT that is not one of %1% objects with the largest value of%2% and%3% DESC_MIN_NUMBER_OF that is one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3% DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT that is not one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3% DESC_MODE_NUMBER_OF that is one of %1% objects with the most common value of%2% and%3% DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT that is not one of %1% objects with the most common value of%2% and%3% DESC_CONTAINED_BY that is contained by an object%1% DESC_CONTAINED_BY_NOT that is not contained by an object%1% DESC_IN_SYSTEM that is in the system with id %1% DESC_IN_SYSTEM_NOT that is not in the system with id %1% DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE that is in a system DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT that is not in a system DESC_OBJECT_ID that is the object with id %1% DESC_OBJECT_ID_NOT that is not the object with id %1% DESC_OWNER_HAS_TECH that belongs to an empire that has the tech %1% DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT that does not belong to an empire that has the tech %1% DESC_NUMBER if there are between %1% and %2% objects%3% DESC_NUMBER_NOT if there are not between %1% and %2% objects%3% DESC_HAS_TAG that is %1% DESC_HAS_TAG_NOT that is not %1% ############################################################# #### T E C H C A T A G O R I E S #### ############################################################# LEARNING_CATEGORY Знания PRODUCTION_CATEGORY Продукция CONSTRUCTION_CATEGORY Строения GROWTH_CATEGORY Рост ECONOMICS_CATEGORY Экономика SHIPS_CATEGORY Корабли DEFENSE_CATEGORY Защита ############################################################# #### T E C H T H E O R I E S #### ############################################################# THEORY_SHORT_DESC Теоретические предпосылки LRN_PHYS_BRAIN Физика мозга LRN_PHYS_BRAIN_DESC Все структуры и их функции в мозге изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. С пониманием становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена. LRN_ALGO_ELEGANCE Изящество алгоритмов LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC Все с более и более сложными становятся проблемы анализа данных; традиционные методы исполнения алгоритмов становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций; эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована. LRN_TRANSLING_THT Сверхлингвистическое Мышление LRN_TRANSLING_THT_DESC Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием? LRN_PSIONICS Псионика LRN_PSIONICS_DESC При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями. LRN_ARTIF_MINDS Искусственный Интеллект LRN_ARTIF_MINDS_DESC '''Повышает уровень исследований на всех планетах на 5 пунктов. С помощью автоматического ввода в единую автоматизированную сеть для обработки данных, все сведения, открытые активными исследователями, могут быть проанализированы на полностью автоматизированной экспериментальной установке, которая сможет сама выдавать новые результаты. Каждая планета может содержать такие структуры независимо от занятий населения, давая бонус исследованиям на всех планетах. Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственного интеллекта, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые возможности для разработок в познавательной науке и неизвестных мета-парадигм.''' LRN_XENOARCH Ксеноархеология XENOARCH_SHORT_DESC Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций LRN_XENOARCH_DESC '''Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций. Ныне существующие империи, расы и малые цивилизации - не первые и не единственные жившие в этой галактике существа. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах, безжизненных астероидах или дрейфующими в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, изучению новых уроков или получению предупреждение из древних знаний. Зачастую чрезвычайно трудно и опасно расшифровывать подсказки, оставленные древними цивилизациями в виде высокотехнологичных образцов технологий. Неаккуратное обращение с технологиями или случайная активация может привести к познанию самой технологии или к потере археологов, пытавшихся это сделать. Безопасное содержание образцов технологий в пределах силового поля и глубокое их исследование путём бесконтактных полевых манипуляций, сулит открытие тайн древних технологий и возможность их безопасного восстановления.''' LRN_GRAVITONICS Гравитоника LRN_GRAVITONICS_DESC Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов. С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически. LRN_EVERYTHING Теория Всего LRN_EVERYTHING_DESC Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полная система, описывающая все силы как частные случаи единого взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки. Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса. Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой... LRN_FORCE_FIELD Гармоники Силовых Полей LRN_FORCE_FIELD_DESC Подобно анализу звука Фурье, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц. Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть направлена на защиту, атаку, накопление или хранение. LRN_MIND_VOID Разум Пустоты LRN_MIND_VOID_DESC Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум. Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает. LRN_TIME_MECH Механика Времени LRN_TIME_MECH_DESC Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"? Двойственный парадокс специальной теории относительности, или теоретические "червоточины" в своём понимании, предполагают ранние формы "путешествия во времени". Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет использовать и усиливать эти явления. ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы воспринимаем. Однако, они могут сжимать века или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальной поддержкой и нашим собственным терпением... LRN_NDIM_SUBSPACE N-мерное Подпространство LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученной" в 4 макроизмерения настолько плотно, что остальные измерения были незаметны. Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и познаны, как и сама поверхность пространства может вытягивается и прокалывается сдвигами материи на или под уровни существования, которые ранее были скрыты под поверхностью нашего ограниченного восприятия. Или же измерения могут создавать слои и пузыри там, где вообще прежде ничего не существовало. LRN_UNIF_CONC Объединенное Сознание LRN_UNIF_CONC_DESC '''Перенося разум в киберпространство, тысячи умов могут действовать как один, их действия, отлично скоординированы и направленны на общую пользу. Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, существует риск, что один из разумов может начать доминировать над другим, управляя или разрушая их, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.''' LRN_QUANT_NET Квантовая Сеть LRN_QUANT_NET_DESC '''Увеличивает в 2 раза возможности исследований на всех планетах, где установлен приоритет на исследования. Огромная общеимперская сеть передачи данных в состоянии напрямую мгновенно передать любую информацию между любыми двумя местами, не используя длинные окольные звёздные пути. Любая частица неразрывно связана на квантовом уровне с каждой частицей, с которой ранее имелся контакт. Старые механические представления причинно-следственных связей не применяются на данном уровне, и частицы могут "общаться" мгновенно сквозь обширные расстояния. С приобретением глубокого понимания этого явления, становятся возможны мгновенные избирательные мелкомасштабные действия на расстоянии между двумя точками, а с передачи информации снимаются устаревшие релятивистские ограничения скорости.''' LRN_TRANSCEND Сингулярность Трансцендентности LRN_TRANSCEND_DESC Что есть пристанище бога? Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании? Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие? Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям? GRO_MEDICAL_PATH Медицинские Патологии GRO_MEDICAL_PATH_DESC '''Many diseases and injuries, or manifestations of the same disease or injury, can have very similar causes and symptoms, but very different ideal treatments. By treating each individual's illness according its specific manifestation rather than its general categorization, a general benefit to health can be obtained. Лечение болезней и травм требует основательного понимания их причин. By studying the subtleties and intricacies of various ailments, it is possible to develop far more effective treatment methods.''' GRO_PLANET_ECOL Планетарная Экология GRO_PLANET_ECOL_DESC Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени. В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни. Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями. GRO_GENETIC_ENG Генная Инженерия GRO_GENETIC_ENG_DESC '''High-intensity farming output benefits from a thorough understanding of the environment and application of this knowledge in custom-tailoring crops via genetic modification. Self-rotating crops may be grown continually, without the traditional need to alternate to soil rejuvenating - but less productive - plants every few growing seasons. Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется. Гены могут быть удалены, скопированы и реинтегрованы в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, несуществующих или невозможных в природе. Кроме того, гены могут быть изменены до реинтеграции, путём замены базового кода напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены. Однако, методы ограничены небольшим количеством модификаций существующих генов доступных для исследования.''' GRO_INDUSTY_FARM Индустриальное Фермерство GRO_INDUSTY_FARM_DESC Традиционные, простые фермерские методы достаточны для малых, вполне само-достаточных поселений без существенных ограничений на доступном пространстве или времени. Тем не менее, с гораздо большей специализацией более продвинутых сообществ, несколько фермеров должны кормить множество рабочих на довольно больших расстояниях, включающие даже межзвездную доставку продовольствия для молодых колоний. Гидропоника, автоматизация, удобрение, контроль паразитов и изменение освещенности циклов роста становится важным. Успешное использование этих инструментов требует понимание их функционирования, взаимодействия, цены и низко-уровневых механизмов. GRO_ENV_ENCAPSUL Инкапсуляция Природной Среды GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC '''Позволяет создавать автоматизированные станции на непригоднях для жилья планетах, в том числе на астероидах и газовых гигантах. Многие типы строений не могут быть возведены на этой станции. Аванпосты дешевле, и пока они не производят продукцию, то могут быть использованы в качестве быстрого способа заявления права на территорию.''' GRO_SYMBIOTIC_BIO Симбиозная Биология GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC '''Increases the max population of Adequate, Poor, & Hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5.''' GRO_GENETIC_MED Генная Медицина GRO_GENETIC_MED_DESC '''Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы. Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям. Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход. Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.''' GRO_LIFECYCLE_MAN Манипуляция с Жизненным Циклом GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением. Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие. С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными. GRO_ADV_ECOMAN Advanced Ecomanipulation GRO_ADV_ECOMAN_DESC Even in an artificial environment, weather patterns and natural ecological cycles can get out of control, causing large amounts of damage. By introducing stabilizing factors, incidents of destructive ecological forces in artificial environments can be reduced, allowing large-scale environmental modifications. GRO_XENO_GENETICS Ксено-Генетика GRO_XENO_GENETICS_DESC '''Increases the max population of Good, Adequate, Poor, & Hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible. Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации. Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей. С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.''' GRO_NANOTECH_MED Нанотехнологичная Медицина GRO_NANOTECH_MED_DESC '''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material. Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер. Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.''' GRO_ECO_METAMORPH Ecological Metamorphosis GRO_ECO_METAMORPH_DESC Often, it is helpful to think of an ecosystem as a gigantic organism in and of itself, with predator-prey relationships acting as negative feedback loops, with newly introduced species acting as symbiotes or parasites, with populations acting as systems and individuals acting as cells. In this sense, every planet is alive, and as such, goes through various phases of "life". By manipulating these phases as one would in a biological organism, it would be possible to affect a planets environment with comparative ease and efficiency. GRO_XENO_HYBRIDS Ксено-Скрещивание GRO_XENO_HYBRIDS_DESC '''Increases the population capacity of Hostile and Poor planets by 0.5, 1, 1.5, and 2, for Small, Medium, Large and Huge planets, respectively. [[NO_NON_ORGANIC]] Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited. Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой. Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты. С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.''' GRO_NANO_CYBERNET Нано-Кибернетика GRO_NANO_CYBERNET_DESC После применения нанотехнологий в области исправления недостатков или травм, следующим шагом можно расширить или заменить природные биохимические системы превосходящими их искусственными заменителями. Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, могут быть быстро выращены новые заменители, удовлетворяя потребности в них в любое время. Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительный рост силы, выносливости и гибкости. GRO_TRANSORG_SENT Трансорганическая чувствительность GRO_TRANSORG_SENT_DESC Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it. GRO_ENERGY_META Метаболизм Чистой Энергии GRO_ENERGY_META_DESC '''Increases max Fuel on all ships by 2, max Defense on all planets by 5, max Shield on all planets by 5, target Mining on all planets with the Mining focus by 10, target Industry on all planets with the Industry focus by one quarter of the planet's population, and target Research on all planets with the Research focus by one fifth. While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced. Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов. Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.''' PRO_MICROGRAV_MAN Микрогравитационное Производство PRO_MICROGRAV_MAN_DESC Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных сооружений, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты. Твердые тела можно удерживать с минимальным усилием. Жидкости и газы текут свободно, формируемые только поверхностным натяжением, если не воздействовать на них как-то иначе. Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях. Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности. PRO_CORE_MINE Рудники глубокой добычи PRO_CORE_MINE_DESC Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность. PRO_PLANET_GEOL Планетарная Геология PRO_PLANET_GEOL_DESC '''Increases target Mining on planets with the Mining focus by 5, 10, 15 and 20 for Large, Medium, Small and Tiny planets, respectively. Добыча полезных минералов, происходящая во всей массы планеты в сложных химических и термодинамических состояниях, включая осадки водной поверхности, разрушает дифференциацию ядра и средне-земельные преобразования. Процессы пост-добычи, такие как: тектоника плато, вулканизм и глубинные конвекционные потоки, одинаково важны для определения конечного местоположения и формы этих извлекаемых ресурсов. Понимание этих процессов, их влияние, причины и признаки, очень важно для больше-масштабных эффективных операций по добыче ресурсов. Useful minerals are created throughout the volume of a planet, under various exacting chemical and thermodynamic conditions, including aqueous surface sedimentation, crushing core differentiation and mid-depth metamorphosis. After creation, processes such as plate tectonics, vulcanism and deep convection currents are equally important in determining the final location and form of these extractable resources. Understanding these processes and their effects, causes and signs is essential for large scale efficient mining operations.''' PRO_ROBOTIC_PROD Роботизированное Производство PRO_ROBOTIC_PROD_DESC '''Increases target Industry on all planets with the Industry focus by one fifth of the planet's Population, and target Mining on all planets with the Mining focus by 10. Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production. Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе. Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией. Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания. Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.''' PRO_EXOBOTS Полуавтономные Экзоботы PRO_EXOBOTS_DESC Allows the contruction of Exobots optimsied for mining and industry on hostile planets. PRO_RAPID_EXO_PROD Rapid Exobot Production PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC Increases the target health on all Exobot-populated planets by 5. PRO_FUSION_GEN Ядерный Синтез PRO_FUSION_GEN_DESC '''Increases target Industry on planets with the Industry focus by one half of the planet's population. Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past. Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное. Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.''' PRO_NANOTECH_PROD Продукция нанотехнологий PRO_NANOTECH_PROD_DESC Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность. PRO_ORBITAL_GEN Орбитальные генераторы PRO_ORBITAL_GEN_DESC '''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets. Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.''' PRO_SENTIENT_AUTOMATION Разумная автоматика PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC '''Increases target Industry on all planets by 5. By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds. Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой найма и предоставлением жилья рабочим.''' PRO_INTSTEL_COPRO Межзвездное совместное производство PRO_INTSTEL_COPRO_DESC Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу. PRO_NDIM_ASSMB N-мерная сборка PRO_NDIM_ASSMB_DESC ''' Unlocks Hyperspatial Dam Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift. Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки.''' PRO_SINGULAR_GEN Энергия сингулярности PRO_SINGULAR_GEN_DESC '''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained. Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной пространства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.''' PRO_ENERGY_CONV Energy Conversion PRO_ENERGY_CONV_DESC '''At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible. However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation. Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.''' PRO_ZERO_GEN Энергия нулевых точек PRO_ZERO_GEN_DESC Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия. PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION Neutronium Extraction PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts. CON_ARCH_PSYCH Архитектурная психология CON_ARCH_PSYCH_DESC Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента. CON_INFRA_ECOL Экология инфраструктуры CON_INFRA_ECOL_DESC Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии. CON_ORGANIC_STRC Органические строения CON_ORGANIC_STRC_DESC '''Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости. A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.''' CON_METRO_INFRA Инфраструктура Метроплекса CON_METRO_INFRA_DESC Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде. CON_ARCH_MONOFILS Архитектурные моноволокна CON_ARCH_MONOFILS_DESC Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций. CON_ASYMP_MATS Асимптотические материалы CON_ASYMP_MATS_DESC Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов. CON_FRC_ENRG_STRC Энергосиловые Строения CON_FRC_ENRG_STRC_DESC '''Increases the growth of resource meters below target value to 3 per turn, and the decay of resource meters above target value to 5 per turn. The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect. Если силами и энергией можно манипулировать как пожелаешь, вплоть до того, что они смогут предоставить такие же функциональные возможности как твердые поверхности, то нет никакой потребности применять физические материалы для конструирования зданий. У строений составленных полностью из энергии, есть много преимуществ, включая простую реконфигурацию, упругость, мобильность и новые дизайнерские возможности.''' CON_CONTGRAV_ARCH Контролируемая Гравитация в Архитектуре CON_CONTGRAV_ARCH_DESC '''Increases the max resource supply range of all colonies by 1. By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing. Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.''' CON_GAL_INFRA Галактическая Инфраструктура CON_GAL_INFRA_DESC '''Increases the max resource supply range of all colonies by 1. The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems. Развитие и интеграция инфраструктур очень производительных миров в объединенную, охватывающую всю галактику сеть - один из величайших мыслимых вызовов в сфере логистики. По готовности такая система функционально объединяет миры, из которых она составлена. Интегрированная транспортировка, жилье, поддержка, и строительные инструменты могут быть гибко предоставлены везде, где необходимы оптимально изменить распределения ресурсов или приспособиться к изменениям.''' CON_ART_HEAVENLY Искусственные небесные тела CON_ART_HEAVENLY_DESC С массы маленькой луны становится трудно обозначать объект как "здание", "космическая станция" или "корабль". При таком размере речь идет скорее о небесном теле; его гравитация влияет на орбиты движения, на нем может образовываться тонкий атмосферный слой, и у него могут быть свои спутники. В еще больших масштабах все планеты могут строиться; даже новые звезды могут формироваться и зажигаться возвещая о силе и решимости их создателей. CON_TRANS_ARCH Превосходная Архитектура CON_TRANS_ARCH_DESC '''Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith. Воплощение дизайна - это объединение оптимальных функциональных возможностей и элегантности формы. Превосходное строение расширяет и вдохновляет умы его жителей или внешних наблюдателей своими: формой, размещением, материалом и интеграцией, через внушающий страх масштаб, прекрасно подчеркнутую идею, ощущения или их отсутствие, или чрезвычайную простоту и пригодность определенной цели.''' CON_ORBITAL_HAB Orbital Habitation CON_ORBITAL_HAB_DESC '''If this planet is inhabitable, increases the Population capacity of this planet by 5.''' CON_NDIM_STRC N-мерные Строения CON_NDIM_STRC_DESC '''If this planet is inhabitable, increases the Population capacity of this planet by 15. The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased. Из всех странных открытий прикладной физики у способности свернуть пространство само в себя имеется самое прямое и глубокое влияние на форму строения и его дизайн. Потенциал бесконечен, буквально бесконечен, поскольку конец коридора может быть замкнут на начало, или коридоры могут быть закручены так, что их потолок становится их полом. Также, понятие перенаселения становится смехотворным, поскольку любое число жителей может вписаться в произвольно маленький объем, безопасно сложенный в смежную плоскость реальности.''' SHP_GAL_EXPLO Galactic Exploration SHP_GAL_EXPLO_DESC The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society. Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction. SHP_SPACE_TACTICS Space Tactics SHP_SPACE_TACTICS_DESC Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use. SHP_SPACE_WEAPON Space Weaponry SHP_SPACE_WEAPON_DESC Basic land-oriented weaponry can be adapted for use in space and utilized quite effectively. These weapons cannot however, be as effective as weaponry designed specifically for use in space, with the paradigm of space combat completely dominant over that of ground combat in the minds of the designers. SHP_MAX_DISRUPT Maximized Disruption SHP_MAX_DISRUPT_DESC The ideas of engineering and construction are very different in the environment of space. Different structural forms are utilized, and the basic architectural principals are drastically affected by the lack of gravity. By applying these ideas to the development of weaponry, it is possible to create weapons which are highly effective against microgravity architecture. SHP_TACT_COUNTER Tactical Countermeasures SHP_TACT_COUNTER_DESC Due to the unfamiliarity of space combat, not all tactical events and possibilities have been thought out and their consequences analyzed. As such, there may be certain tactics against which a tactically underdeveloped empire would have very little defense. Theoretical countermeasures to these tactics motivate the development of more advanced defensive systems and special devices. SHP_TACT_SUPER Tactical Superiority SHP_TACT_SUPER_DESC Many tactical scenarios are a complex form of Rock-Paper-Scissors; a defender may find himself vulnerable to attack because he prepared for a different sort of assault than that with which he was faced. Likewise, an attacker may have received incorrect or inaccurate information about an opponents defenses and find that his method of attack is ineffective. By developing an ideal fighting force for nearly all scenarios, the risk of loss due to unforeseen circumstances can be greatly reduced. SHP_SURGICAL_DESTRUCT Surgical Destruction SHP_SURGICAL_DESTRUCT_DESC Often, there are highly valuable strategic and tactical targets in a battle which are of far more importance than any other ship engaged in battle, and in some circumstances, every other ship engaged in battle. Maximizing the effectiveness with which a single valuable target can be identified and destroyed can be of great strategic value. SHP_STRAT_DEFENSE Strategic Defense SHP_STRAT_DEFENSE_DESC When the protection of a strategic target is the primary or only concern in a battle, any cost in either production of defensive material or casualties is acceptable. With proper equipment and tactics, a strategic target can be made significantly more difficult to destroy. SHP_NAVIGATION Interstellar Navigation SHP_NAVIGATION_DESC Starlanes form a relatively restrictive network of possible paths, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques, as well as proper defensive equipment. SHP_INTSTEL_LOG Interstellar Logistics SHP_INTSTEL_LOG_DESC Effectively supplying ships, ordering general fleet movement and even organizing the movement of specific ships in battle requires a complex understanding of navigation and detection, and of methods of information acquisition. SHP_ADV_NAVIGATION Advanced Navigation SHP_ADV_NAVIGATION_DESC The dangers of the untampered universe are minuscule compared to the dangers of a universe fraught with other ships, both friend and foe. By integrated the known effects of other empires on the conditions of starlanes and interplanetary space, more effective navigation methods can be enacted. SHP_NEUTRONIUM_ARM Neutronium Armor SHP_NEUTRONIUM_ARM_DESC Neutronium is one of the densest substances in the universe, naturally occurring or otherwise. As such, it is extremely difficult even break it into manageable pieces for transport. Through advanced metallurgical processes however, Neutronium can theoretically be plated on to many military vessels. SHP_MIL_ROBO_CONT Military Robotic Control SHP_MIL_ROBO_CONT_DESC Robotic control can be used effectively for tasks such as mining and industry; the natural extension of this concept is to develop military robotic equipment capable of independently operating a starship. This would allow greater versatility in design, as the necessity for bulky life-support systems would be removed. Hulls produced with such technology could also perform dangerous repairs without thought for the safety and biological limitations of living engineers. SHP_SPACE_FLUX_DRIVE Spatial Flux Drive SHP_SPACE_FLUX_DRIVE_DESC Ordinarily, propulsion in space is limited to either propellant or field propulsion. On relatively small scales however, it is possible to propel an object in space much like one could in water: by pushing backwards the medium in which the object is immersed. This requires the manipulation of space itself whereby the smallest units of space are collapsed, forcing the matter they once contained into adjacent units of space. This method of propulsion is very efficient, but dangerous on larger scales and easily detectable due to the dimensional effects. SHP_CONTGRAV_MAINT Contra-Gravitational Maintenance SHP_CONTGRAV_MAINT_DESC When the mass of the ship surpasses a certain threshold, it becomes necessary to consider the gravitational stresses on vital architectural points in the ship's structure. These points will be unable to withstand the gravitational stresses and collapse, destroying the vessel. This necessitates nearly constant maintenance of these points to avoid total structural failure. SHP_NANOROBO_MAINT Nano-Robotic Maintenance SHP_NANOROBO_MAINT_DESC Just as nanorobots can be used for production, so also can they be used for maintenance. A hull with a complement of centrally organized nanite engineers would be able to rapidly repair damage, even during combat. Such machines would have great difficulty distinguishing organic beings from a part of the hull in need of repair however, and as such this concept could only be applied to automated hulls. SHP_MASSPROP_SPEC Mass-Propulsion Specialization SHP_MASSPROP_SPEC_DESC Traditional propulsion devices operate well on objects of relatively low mass. However, when the mass of a ship approaches that of a small moon, ordinary methods of propulsion are very clumsy and require tremendous amounts of energy. A new approach to propulsion, taking into account the size of the object in question as a fundamental aspect of the system, could allow such vessels to have useful mobility. SHP_TRANSSPACE_DRIVE Trans-Spatial Drive SHP_TRANSSPACE_DRIVE_DESC Even when spatial dimensions are skewed by relativistic effects, an object generally has constant space-time characteristics. By creating a device which alters the characteristics of space-time itself using quasi-relativistic effects, it would be possible to create a fast, stealthy method of propulsion. SHP_MIDCOMB_LOG Mid-Combat Logistics SHP_MIDCOMB_LOG_DESC When interstellar fleets are in regular, commonplace use, the transfer of personnel and materiel in the absence of enemy ships is a relatively trivial task. In combat however, when such transfers could potentially have great tactical merit, there is great difficulty with the coordinational aspects of logistics due to the possibility of sudden changes in the tactical scenario. By using a single mobile command station, it is possible to organize and enact logistic patterns in the midst of combat. SHP_ASTEROID_HULLS Asteroid Hulls SHP_ASTEROID_HULLS_DESC Rather than constructing a hull from scratch, it is far easier to take a pre-existing space-borne object and adapt it to fill the role of a ship's hull. Not only would such ships be very inexpensive to produce, but they would also be able to avoid detection by enemy ships by hiding amongst other asteroids. SHP_ASTEROID_REFORM Asteroid Reformation SHP_ASTEROID_REFORM_DESC '''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. While modifying asteroids to serve as ship's hulls is very efficient, it is limited by the available sizes and shapes of available asteroids. By combining or breaking apart asteroids, asteroid hulls of extremely large or small sizes could be produced.''' SHP_MONOMOLEC_LATTICE Monomolecular Latticing SHP_MONOMOLEC_LATTICE_DESC Asteroid Hulls can be reinforced and armor plated, but the fact remains that the basic substance of which most asteroids are primarily composed is of lesser strength than most modern alloys. However, if the molecular structure of the rock itself were to be rearranged into a crystal lattice, its strength could be increased tremendously, allowing the production of asteroid hulls of previously impossible strengths. SHP_MULTICELL_CAST Multi-Cellular Casting SHP_MULTICELL_CAST_DESC Even when it is inert, organic material is much more versatile than standard materials. A non-living multi-cellular ship would provide some of the advantages of organic materials without the customary nuisances of organic life. SHP_DOMESTIC_MONSTER Domesticated Mega-Fauna SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC '''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the starlanes. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.''' SHP_HAB_MEGAFAUN Habitable Mega-Fauna SHP_HAB_MEGAFAUN_DESC It is generally uncommon to find comfortable living conditions within a gigantic space monster. This is exactly what must exist within an organic hull however, if it is to be adequately controlled from within. The development of massive, habitable creatures opens up numerous possibilities for ship design. SHP_MONOCELL_EXP Mono-Cellular Expansion SHP_MONOCELL_EXP_DESC Multi-cellular organisms tend to have longer life spans than single celled organisms due to specialization and interdependency. However, with the appropriate technological refinements, these aspects of multi-cellular life can be applied to a massive mono-cellular organism, allowing it to have practical functionality in combat. SHP_CONT_SYMB Contrived Symbiosis SHP_CONT_SYMB_DESC Any ship's hull is in a symbiotic relationship with its makers in that they bring it into being and sustain it, and it performs its desired functions. However, this is a purely behavioral type of symbiosis. Through careful planning and design, an organic ship can be made to have a biological symbiotic relationship with its crew, each providing the other with the essentials of life. SHP_CONT_BIOADAPT Controlled Bioadaption SHP_CONT_BIOADAPT_DESC It is very difficult to predict the actions of a living being to any useful degree of certainty without having an intimate understanding of its behavioral patterns. By placing a life form under harshly competitive developmental conditions, its behavioral patterns can be manipulated, strengthened and effectively utilized in war. SHP_BIONEUR_SPEC Bio-Neural Specialization SHP_BIONEUR_SPEC_DESC As a species evolves mental capabilities, the individuals whose minds are not perfectly attuned to the needs of their bodies cannot compete with those whose minds are perfectly specialized for their bodies. Thus, all evolved life forms have nearly ideal mental development for their type of body. There are no such guarantees for artificial life forms however, and often the true potential of such a being is unrealized due to subtle incompatibilities between mind and body. By specializing the organism's neural patterns to conform to its body type, these incompatibilities can be eliminated. SHP_FRC_ENRG_COMP Force-Energy Compression SHP_FRC_ENRG_COMP_DESC Typically, the manipulation of energy requires it to be in the form of matter so that potential energy can be stored as desired and released on demand. Matter converted to pure energy stored in the fabric of space-time itself would be more versatile than any material substance, but impossible to contain without advanced force-field technology. SHP_QUANT_ENRG_MAG Quantum Energy Magnification SHP_QUANT_ENRG_MAG_DESC '''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but stealth is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be build at a system with a star of type Blue or Black Hole. Due to quantum uncertainty, it is possible for a particle to arbitrarily gain a small amount of energy or for new particles to temporarily enter existence. By detecting and magnifying these fluctuations in quantum energy, it would be possible to tremendously increase the capabilities of an energy hull.''' SHP_ENRG_BOUND_MAN Energy Boundary Manipulation SHP_ENRG_BOUND_MAN_DESC '''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint. This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. Stealth is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.''' SHP_SOLAR_CONT Solar Containment SHP_SOLAR_CONT_DESC '''A hull constructed from pure energy, while far more versatile than a solid hull, has a disadvantage in that it is unable to harness the potential energy of material objects. If, however, it were made possible to contain a hull composed not of pure energy, but of super-heated gases constantly undergoing a self-sustaining fusion reaction, the limitations of both pure energy and solid matter could be avoided. This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to stealth. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and stealth are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect stealth on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.''' ############################################################# #### T E C H A P P L I C A T I O N S #### ############################################################# VICTORY_SHORT_DESC Приносит победу! DOES_NOTHING_SHORT_DESC Бесполезно: Ничего не делает SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC Открывает Часть Корабля SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC Открывает Оружие Корабля SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC Открывает Корпус Корабля BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC Открывает Здание RESEARCH_SHORT_DESC Улучшает Исследования GROWTH_SHORT_DESC Увеличивает Население MINING_SHORT_DESC Улучшает Добычу INDUSTRY_SHORT_DESC Улучшает Промышленность PRODUCTION_SHORT_DESC Увеличивает Производительность TRADE_SHORT_DESC Улучшает Торговлю CONSTRUCTION_SHORT_DESC Улучшает Инфраструктуру DEFENSE_SHORT_DESC Улучшает Планетарную Защиту TROOPS_SHORT_DESC Улучшает Наземные Войска METER_GROWTH_SHORT_DESC Улучшает Темпы Роста Населения POPULATION_SHORT_DESC Увеличивает Население Планеты HEALTH_SHORT_DESC Улучшает Здоровье STRUCTURE_SHORT_DESC Улучшает Строение FLEET_RANGE_DESC Улучшает поддержку флота SHIP_REPAIR_DESC Ремонт Кораблей SHIELD_SHORT_DESC Улучшение поля STEALTH_SHORT_DESC Улучшение Скрытности DETECTION_SHORT_DESC Улучшение Обнаружения PLANET_PROTECT_SHORT_DESC Защищает Планеты VARIOUS_SHORT_DESC Улучшает Разные Вещи PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC Ликвидирует Штрафы GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC Заставляет Игру Работать TAME_MONSTER_SHORT_DESC Приручает Космических Монстров EXOBOT_SHORT_DESC Строит граждан экзоботов CON_ORBITAL_CON Орбитальное конструирование CON_ORBITAL_CON_DESC '''Increases the max resource supply range of all colonies by 1. На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.''' CON_SUBTER_CONST Подземное строительство CON_SUBTER_CONST_DESC '''Increases Infrastructure by 10. Cannot improve a planet with the Tunnels or Techtonic Instability special. Когда пространство на вес золота, священным Граалем строительства является возможность строить вниз так же легко, как и вверх. Современные технологии, наконец, сделают подземное строительство доступным.''' CON_SPACE_ELEVATOR Космический лифт CON_SPACE_ELEVATOR_DESC Нано-производство позволяет создавать растяжимый трос достаточно крепкий, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Челнок поднимаемый по такому тросу при помощи магнитов превосходит дорогие, неэффективные и очень опасные ракетные запуски. CON_CONC_CAMP Concentration Camps CON_CONC_CAMP_DESC Typically, when forced to work to death, citizens will put up some resistance and have the sympathy and support of outside observers. However, by carefully creating buildings designed to quench the fire of justice within outsiders, and to promote feelings of worthlessness and subservience in those on the inside, concentration camps can be effectively utilized without fear of revolt. CON_FRC_ENRG_CAMO Force-Energy Camouflage CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC '''Increases the Stealth of all buildings by 50. Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.''' CON_PLANET_DRIVE Planetary Starlane Drive CON_PLANET_DRIVE_DESC Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a starlane, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity. CON_STARGATE Stargate CON_STARGATE_DESC Particularly in more expansive empires, the need to move ships to a specific defensive location in great haste often exceeds the feasibility. By creating a warp between two or more points in space-time, it can be made possible to move ships even across an entire empire at need, allowing new offensive and defensive strategies. CON_ART_PLANET Artificial Planet CON_ART_PLANET_DESC Gas giants and asteroid belts offer unique opportunities and resources, not only as sites for acquiring valuable - and on occasion extremely rare - resources, but as raw materials in and of themselves for the production of artificial planets. Such planets would offer new centres for production in previously empty or entirely occupied systems. In addition, various key features of the planet can be modified or added during the construction process, potentially allowing the planets size and environment to be specified, or certain planet specials to be added. CON_PALACE_EXCLUDE Palace Excluder CON_PALACE_EXCLUDE_DESC Ensures that only one imperial palace will be present in an empire at a time. Make sure you scrap your old imperial palace before your new one is built. GRO_SUBTER_HAB Subterranean Habitation GRO_SUBTER_HAB_DESC '''Increases the max population on all planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. Cannot improve a planet with the Tunnels or Tectonic Instability special.''' GRO_INDUSTRY_FARM Industrial Farming GRO_INDUSTRY_FARM_DESC Traditional, simple farming methods are sufficient for small, locally self-sufficient populations without significant limits on available space or time. With greater specialization of more advanced societies however, fewer farmers must feed many more workers from much greater distances away, including even interstellar food shipment for fledgling colonies or major industrial centres. This dependency on interstellar shipping routes makes industrial worlds extremely vulnerable to blockade by enemy forces. By gradually adapting factories and adding supplementary infrastructure over a long period of time, waste matter and energy can be used to grow food with no extra cost, allowing industrial planets a small supply of food in great need. GRO_GENOME_BANK Genome Bank GRO_GENOME_BANK_DESC The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds. GRO_INDUSRY_CLONE Индустриальное Клонирование GRO_INDUSRY_CLONE_DESC Техника клонирования с помощью примитивного, ручного переноса ядра немного больше, чем просто новинка для больших организмов. Путем использования техник, похожих на промышленное производство или инженерию биохимических процессов, становится возможным создавать множество, или миллионы, развитых копий одиночного генетического образца. Целые населения могу быть созданы на заказ для соответствующих нужд общества. GRO_SUSPENDED_ANIMATION Suspended Animation GRO_SUSPENDED_ANIMATION_DESC Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased. GRO_ORBIT_FARMING Орбитальное Сельское Хозяйство GRO_ORBIT_FARMING_DESC '''Increases target Farming on all planets by 2, regardless of focus and environment. Первичный энергетический источник для производства продовольствия в большинстве сообществ это солнечная радиация. Привязанные к планете, фермы имеют очень ограниченный доступ к этой энергии, обязанные сравнительно небольшим пространственным углам на поверхности планеты, а само поверхностное фермерство конкурирует с другими видами использования земель. Перенося производство пищи на орбитальные установки получаем непрерывно доступ к солнечной энергии и устраняем нежелательную спектральную фильтрацию планетной атмосферой. Производства продовольствия может заметно повысится.''' CON_TERRAFORM Терраформирование CON_TERRAFORM_DESC Изменение экологического типа планеты - это масштабное мероприятие, задачи этого процесса в основном материально-технические. Точный метод в значительной степени зависит от типа планеты которая будет изменена и желаемого результата. Однако во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должны быть преобразованы на молекулярном уровне, быть выброшены в космическое пространство или погребены под корой планеты. Этот процесс занимает годы. CON_TERRAFORM_SHORT_DESC Позволяет терраформирование планет GRO_REMOTE_TERRAFORM Remote Terraforming GRO_REMOTE_TERRAFORM_DESC Traditional terraforming methods treat the planet as a structure and attempt to alter its environment through physical and chemical means. This necessitates that the majority of the planet be accessible to the terraforming species, which generally limits its usefulness. By treating the planet as an organism and altering its physiology indirectly, it is possible to make use of less labour intensive, though more time consuming terraforming methods, allowing outposts on poor and hostile worlds to make use of terraforming. GRO_BIOTERROR Средства Биотерроризма GRO_BIOTERROR_DESC Создан научно-исследовательский центр, чтобы благополучно развивать самое опасное биологическое вооружение подальше от любопытных глаз. Биологическое оружие действует слишком медленно, чтобы использовать его в прямом военном конфликте, но является непревзойденным в качестве террористического оружия: медленно распространяющееся заражение будет сеять панику среди отчаявшихся людей, помещённых в карантин своим собственным правительством. Однако необходимо соблюдать осторожность при разработке такого оружия, чтобы допустить случайной утечки микроорганизмов. Кроме того требуется режим полной секретности, чтобы снизить риск ухудшения отношений с другими империями и с собственным народом. GRO_REMOTE_TERRAFORM_SHORT_DESC Allows remote terraforming GRO_CYBORG Cyborgs GRO_CYBORG_DESC '''Increases the max population on hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.''' GRO_GAIA_TRANS Gaia Transformation GRO_GAIA_TRANS_DESC Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life - a single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will. GRO_GAIA_TRANS_SHORT_DESC Allows Gaia Transformation LRN_OBSERVATORY_I Observatory LRN_OBSERVATORY_I_DESC Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of starlanes throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of starlanes to be identified an monitored. LRN_SOLAR_MAN Solar Manipulation LRN_SOLAR_MAN_DESC Different star types not only have their own distinct attributes and opportunities for exploitation, but also tend to give rise to a particular planet type. Often, a star of a particular type will give a desired bonus, but will almost certainly be devoid of any desirable planets, or will not be present in an opportune location in the galaxy. By manipulating the high-energy reactions within a star's core, it would be possible to either reverse or accelerate the natural processes within the star, allowing it to be changed to an entirely different type at need. LRN_DISTRIB_THOUGHT Distributed Thought Computing LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC '''Multiplies target Research on all planets with the Research focus by 1.25. The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.''' LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY Stellar Tomography LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC '''Multiplies target Research on planets with the Research focus by 2, 1.75, 1.5, or 1.25 in systems with Black Hole stars, Neutron stars, Blue or white stars, and Yellow, Orange or Red stars, respectively. A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurring deep within a star. These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavors, with larger benefits for more exotic star types.''' LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN Spatial Distortion Generator LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC '''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.''' LRN_GATEWAY_VOID Gateway to the Void LRN_GATEWAY_VOID_DESC The power of the Void Mind is almost imperceptible in a mere four-dimensional space-time. By creating a permanent gateway accessing an immense number of dimensions, a dangerous, non-discriminating force can be unleashed in a localized area. LRN_ENCLAVE_VOID Enclave of the Void LRN_ENCLAVE_VOID_DESC Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire. LRN_ART_BLACK_HOLE Artificial Black Hole LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for Research and Industry. LRN_PSY_DOM Psychogenic Domination LRN_PSY_DOM_DESC '''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one starlane jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech. It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.''' LRN_RUINS_MOD Ancient Ruins Modifier LRN_RUINS_MOD_DESC Due to the order in which effects groups are processed, the Ancient Ruins special cannot have the desired effect of multiplying research on the planet where it is located. This technology makes it possible. MIND_CONTROL_SHORT_DESC Allows Mind Control PRO_HEAVY_MINING_I Heavy Mining Processors PRO_HEAVY_MINING_I_DESC When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist and the environment itself is conducive, partially automated bulk mining activities can be optimal. Heavy mining processors are expensive however, and are only practical to use on worlds with primary focus mining. As well, these processors severely damage the ecology of a planet, reducing its maximum population somewhat. PRO_ASTEROID_MINE Астероидные Рудники PRO_ASTEROID_MINE_DESC '''Permits use of the Mining focus on asteroid belts. Извлечение минеральных ресурсов из тел суб-планетных размеров приводит к проблеме, и дает возможность обособиться от полностью развившихся планет. Нехватка достаточной массы для само-сжижения и дифференциации ядра предоставляет астероидами более легкий доступ к некоторым тяжелым элементам, а незначительная гравитация позволяет сделать извлечение ресурсов более эффективным. При этом ограниченные размеры каждого астероида требуют полностью передвижных, самодостаточных добывающих заводов. Так же, должны быть преодолены проблемы с микрогравитационной средой, требующей пересмотра множества традиционных методов.''' PRO_SOL_ORB_GEN Solar Orbital Generation PRO_SOL_ORB_GEN_DESC Traditional solar generation methods rely solely on radiating solar energy. By placing generators in low orbit around the star itself, the ability to directly harness the energy of supermassive stellar phenomena becomes a possibility, and a sizable and far-reaching benefit to industry can be obtained. PRO_INDUSTRY_CENTER_I Industrial Centers PRO_INDUSTRY_CENTER_I_DESC '''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes. Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Industrial Centers come with large up-front cost, in both production resources and time, but with great opportunity for possible expansion. This makes them ideal for long-term strategies, but unattractive for empires planning on a quick victory.''' PRO_NEUTRONIUM_FAC Neutronium Facilities PRO_NEUTRONIUM_FAC_DESC By extracting neutronium from a neutron star, it is possible to utilize it in the construction of otherwise impossible ship parts. PRO_INDUSTRY_MOD Industry Modifier DEF_LIGHTHOUSE Interstellar Lighthouses DEF_LIGHTHOUSE_DESC By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment. DEF_DEFENSE_NET Planetary Defense Network DEF_DEFENSE_NET_DESC '''Increases max defense on all planets by 5. With galactic exploration comes the possibility of meeting new races - and new enemies. By placing several armed defense bases in orbit around a planet, it is possible to give that planet defensive capabilities without the need for ships.''' DEF_HI_ENRG_FOCUS High Energy Focus DEF_HI_ENRG_FOCUS_DESC '''Increases max defense on all planets by 15. While having a multitude of defense satellites is superior to a single large defense satellite in terms of versatility and dependability, it is considerably inferior in terms of firepower. Often, enemy shields can simply absorb numerous weak attacks where a single powerful attack would be able to penetrate its shields and severely damage the ship. By using a high energy focusing device, the power of multiple defense satellites can be unified into a single powerful beam weapon.''' DEF_PLAN_DEFLECT_SHLD Planetary Deflector Shield DEF_PLAN_DEFLECT_SHLD_DESC '''Increases max shield on all planets by 10. Basic Planetary Shield. This is not cumulative with Planetary Barrier Shield.''' DEF_PLAN_BARRIER_SHLD Planetary Barrier Shield DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_DESC '''Increases max shield on all planets by 45. Advanced Planetary Shield. This is not cumulative with Planetary Deflector Shield.''' DEF_ROOT_DEFENSE Self Defense DEF_ROOT_DEFENSE_DESC '''Increases max troops on all planets by 5. The concept of 'self defense' is at the root of many avenues of technological advance.''' DEF_GARRISON_1 Planetary Garrison 1 DEF_GARRISON_1_DESC Increases max troops on all planets by 10. DEF_GARRISON_2 Planetary Garrison 2 DEF_GARRISON_2_DESC Increases max troops on all planets by 20. DEF_GARRISON_3 Planetary Garrison 3 DEF_GARRISON_3_DESC Increases max troops on all planets by 40. DEF_GARRISON_4 Planetary Garrison 4 DEF_GARRISON_4_DESC Increases max troops on all planets by 80. DEF_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device DEF_PLANET_CLOAK_DESC By phasing parts a planet in and out of space-time, its stealth can be increased massively. SHP_FLEET_LOGISTICS Fleet Logistics SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC Unlocks the Logistics focus setting, which increases the Supply meter of planets by an amount equal to one half the planet's population. SHP_FLEET_REPAIR Fleet Field Repair SHP_FLEET_REPAIR_DESC Allows ships within supply range to repair damage at a rate of 1 per turn. Does not function immediately after battles. SHP_REINFORCED_HULL Reinforced Hull SHP_REINFORCED_HULL_DESC '''Increases max structure of all ships by 5. Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.''' SHP_BASIC_DAM_CONT Basic Damage Control SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC Gradually repairs damaged ships. Current structure of all ships is replenished at a rate of 1 per turn. SHP_ADV_DAM_CONT Advanced Damage Control SHP_ADV_DAM_CONT_DESC Fully repairs damaged ships between battles. SHP_SYST_DEF_MINE System Defense Mines SHP_SYST_DEF_MINE_DESC '''When friendly ships are not present in a system, enemy ships are free to blockade the system, stopping the transfer of resources without directly engaging the planet's defenses, thus with no risk of damage to themselves. A network of system defense mines can deter these tactics by damaging enemy ships each turn they are in the system. The structure of all ships belonging to an enemy empire which are present in a system containing a planet owned by the empire that possesses this technology will be reduced at a rate of 2 per turn. The mines have a lifetime of one turn; they are gone by the time combat begins in a system and are replaced in time for the next turn.''' SHP_ROOT_AGGRESSION Aggression SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC Allows basic weapons and troop pods. SHP_WEAPON_2 Mass Driver 2 SHP_WEAPON_2_DESC '''Refines Mass Driver to level 2.''' SHP_WEAPON_3 Mass Driver 3 SHP_WEAPON_3_DESC '''Refines Mass Driver to level 3.''' SHP_WEAPON_4 Mass Driver 4 SHP_WEAPON_4_DESC '''Refines Mass Driver to level 4.''' SHP_WEAPON_5 Laser 1 SHP_WEAPON_5_DESC '''Unlocks the Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.''' SHP_WEAPON_6 Laser 2 SHP_WEAPON_6_DESC '''Refines Laser to level 2.''' SHP_WEAPON_7 Laser 3 SHP_WEAPON_7_DESC '''Refines Laser to level 3.''' SHP_WEAPON_8 Laser 4 SHP_WEAPON_8_DESC '''Refines Laser to level 4.''' SHP_WEAPON_9 Plasma Cannon 1 SHP_WEAPON_9_DESC '''Unlocks the Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.''' SHP_WEAPON_10 Plasma Cannon 2 SHP_WEAPON_10_DESC '''Refines Plasma Cannon to level 2.''' SHP_WEAPON_11 Plasma Cannon 3 SHP_WEAPON_11_DESC '''Refines Plasma Cannon to level 3.''' SHP_WEAPON_12 Plasma Cannon 4 SHP_WEAPON_12_DESC '''Refines Plasma Cannon to level 4.''' SHP_WEAPON_13 Death Ray 1 SHP_WEAPON_13_DESC '''Unlocks the Death Ray, the ultimate ship's weapon.''' SHP_WEAPON_14 Death Ray 2 SHP_WEAPON_14_DESC '''Refines Death Ray to level 2.''' SHP_WEAPON_15 Death Ray 3 SHP_WEAPON_15_DESC '''Refines Death Ray to level 3.''' SHP_WEAPON_16 Death Ray 4 SHP_WEAPON_16_DESC '''Refines Death Ray to level 4.''' SHP_WEAPON_17 Death Ray 5 SHP_WEAPON_17_DESC '''Refines Death Ray to level 5. The ultimate refinement of the ultimate weapon.''' SHP_ION_CANNON Ion Cannon SHP_ION_CANNON_DESC Unlocks Ion Cannon ship part. SHP_MASS_DRIVER Mass Driver SHP_MASS_DRIVER_DESC With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons. SHP_DEATH_RAY Death Ray SHP_DEATH_RAY_DESC A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact. SHP_PULSE_LASER Pulse Laser SHP_PULSE_LASER_DESC Unlocks Pulse Laser ship part. SHP_PHASOR Phasor SHP_PHASOR_DESC Unlocks Phasor ship part. SHP_INTERCEPTOR Interceptor SHP_INTERCEPTOR_DESC Unlocks Interceptor ship part. SHP_BOMBER Bomber SHP_BOMBER_DESC Unlocks Bomber ship part. SHP_RECON_FIGHT Reconnaissance Fighter SHP_RECON_FIGHT_DESC Unlocks Reconnaissance Fighter ship part. SHP_NUCLEAR_MISSILE Nuclear Missile SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC Unlocks Nuclear Missile ship part. SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS Neutronium Plated Nuclear Missile SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC Unlocks Neutronium Plated Nuclear Missile ship part. SHP_SPECTRAL_MISSILE Spectral Missile SHP_SPECTRAL_MISSILE_DESC Unlocks Spectral Missile ship part. SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS Neutronium Plated Spectral Missile SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC Unlocks Neutronium Plated Spectral Missile ship part. SHP_DEFLECTOR Deflector Shield SHP_DEFLECTOR_DESC Unlocks Deflector Shield ship part. SHP_MULTISPEC_SHIELD Multi-Spectral Shielding SHP_MULTISPEC_SHIELD_DESC Provides adequate shielding to allow a ship to enter into the heart of a star. Ships in a system with a star type other than Black Hole and Neutron receive a mighty stealth bonus. SHP_OPTICAL_SCANNER Optical Scanner SHP_OPTICAL_SCANNER_DESC All colonies start the game with a detection level of 20, and the ship part Optical Scanner permits ships to reach the same level of detection. SHP_RADAR Active Radar SHP_RADAR_DESC '''Increases the detection of all planets to 40. Passively relying on incoming electromagnetic radiation for information about objects in the vicinity is crude and impractical, as this radiation can be masked or dampened. By emitting electromagnetic radiation and detecting returning radiation, it is possible to determine the location and velocity of many objects.''' SHP_NEUTRON_SCANNER Neutron Scanner SHP_NEUTRON_SCANNER_DESC '''Increases the detection of all planets to 60. Electromagnetic radiation has no rest mass and is easily manipulable. Simply by bending waves of light around an object, it is possible to render radar devices virtually useless. By firing waves of neutrons instead of electromagnetic radiation, more effective active scanning can be utilized.''' SHP_SENSORS Sensors SHP_SENSORS_DESC Unlocks Sensors ship part and increases the detection of all planets to 80. SHP_EM_DAMPER Electromagnetic Damper SHP_EM_DAMPER_DESC Unlocks the Electromagnetic Damper ship part and increases the Stealth of all planets, systems and buildings by 5. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs. SHP_ABSORPTION_FIELD Absorption Field SHP_ABSORPTION_FIELD_DESC '''Increases the Stealth of all planets, systems, and buildings by 30. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs. Simply dampening electromagnetic emissions can make an object completely invisible to passive scans. Active scanning however, can make such methods of hiding an object nearly useless. By absorbing, rather than reflecting the radiation emitted by active scanning devices, the stealth of a ship can be greatly increased.''' SHP_DIM_CLOAK Dimensional Cloak SHP_DIM_CLOAK_DESC Unlocks the Dimensional Cloak ship part and increases the Stealth of all planets, systems and buildings by 15. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs. SHP_PHASING_CLOAK Phasing Cloak SHP_PHASING_CLOAK_DESC '''Increases the stealth of all planets, systems and buildings by 80. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs. Even the most carefully concealed ship emits radiation in the form of force carrier particles. By modulating the wave forms of these particles, it is possible to synchronize them with the background radiation, hampering even very advanced attempts to detect the ship.''' SHP_DEUTERIUM_TANK Deuterium Tank SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC Unlocks Deuterium Tank ship part. SHP_ANTIMATTER_TANK Antimatter Tank SHP_ANTIMATTER_TANK_DESC Unlocks Antimatter Tank ship part. SHP_LEAD_PLATE Lead Armor Plating SHP_LEAD_PLATE_DESC Unlocks Lead Armor Plating ship part. SHP_ZORTRIUM_PLATE Zortrium Armor Plating SHP_ZORTRIUM_PLATE_DESC Unlocks Zortrium Armor Plating ship part. SHP_NEUTRONIUM_PLATE Neutronium Armor Plating SHP_NEUTRONIUM_PLATE_DESC Unlocks Neutronium Armor Plating ship part. SHP_DIST_MOD Distortion Modulator SHP_DIST_MOD_DESC All objects with mass cause a curvature in space-time due to gravitational effects. Other forces such as the electromagnetic force have similar geometric effects. By indiscriminately amplifying these effects in a localized area, space-time distortion caused by ships can easily be distinguished from background electromagnetic and gravitational radiation. SHP_SELFGRAV_HULL Self-Gravitating Hull SHP_SELFGRAV_HULL_DESC This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max structure, but stealth and speed are fairly low. SHP_NANOROBO_HULL Nano-Robotic Hull SHP_NANOROBO_HULL_DESC This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low stealth and is very fragile, though it regenerates structure during combat and restores structure completely between combats. SHP_TITAN_HULL Titanic Hull SHP_TITAN_HULL_DESC This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max structure is very high, but at the cost of a great deal of speed and stealth. SHP_TRANSSPACE_HULL Trans-Spatial Hull SHP_TRANSSPACE_HULL_DESC This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max structure is extremely low. SHP_LOGISTICS_FAC Logistics Facilitator SHP_LOGISTICS_FAC_DESC This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max structure is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover structure during combat and completely restore structure between combats. SHP_ANTIMAT_TORP Antimatter Torpedo SHP_ANTIMAT_TORP_DESC A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. SHP_PLASMA_TORP Plasma Torpedo SHP_PLASMA_TORP_DESC A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. SHP_CAMO_AST_HULL Camouflage Asteroid Hull SHP_CAMO_AST_HULL_DESC This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. SHP_MINIAST_SWARM Mini-Asteroid Swarm SHP_MINIAST_SWARM_DESC This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to shields. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. SHP_SCAT_AST_HULL Scattered Asteroid Hull SHP_SCAT_AST_HULL_DESC This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to shields for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. SHP_CRYSTAL_AST_HULL Crystallized Asteroid Hull SHP_CRYSTAL_AST_HULL_DESC This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but structure is extremely high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. SHP_ROCK_PLATE Rock Armor Plating SHP_ROCK_PLATE_DESC A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an Asteroid Reformation Facility at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire. SHP_CRYSTAL_PLATE Crystal Armor Plating SHP_CRYSTAL_PLATE_DESC An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is a Asteroid Reformation Processor at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire. SHP_ORG_HULL Organic Hull SHP_ORG_HULL_DESC This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. Stealth is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_STAT_MULTICELL_HULL Static Multicellular Hull SHP_STAT_MULTICELL_HULL_DESC Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multicellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems to maintain its structure it is very weak. It has three external slots and two internal slots. Stealth is average and speed is good, but structure is very low. Unlike most organic hulls, this hull regenerates neither structure nor fuel between combats. SHP_ENDOMORPH_HULL Endomorphic Hull SHP_ENDOMORPH_HULL_DESC This living hull contains non-living multicellular components for greater internal modularity. This hull has four external slots and three internal slots. Stealth is good and speed is average, but structure is low. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_SYMB_HULL Symbiotic Hull SHP_SYMB_HULL_DESC This living hull exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its stealth and speed. It has two external slots and one internal slot. Stealth, speed and structure are all good. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_PROTOPLASM_HULL Protoplasmic Hull SHP_PROTOPLASM_HULL_DESC This mono-cellular hull suspends its internal parts in its cytoplasm rather than mounting them on a solid internal structure. It has three of each internal slots and external slots. Speed is average and stealth is high, but structure is very low. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_ENDOSYMB_HULL Endosymbiotic Hull SHP_ENDOSYMB_HULL_DESC This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has three external slots and two internal slots. Speed and stealth are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_RAVEN_HULL Ravenous Hull SHP_RAVEN_HULL_DESC This living hull has been raised on the blood of its brethren. It has four external slots and two internal slots. Stealth is low, but speed and structure are high. Unlike most organic hulls, the Ravenous Hull will only regenerate fuel between combats, not structure. SHP_BIOADAPT_HULL Bio-Adaptive Hull SHP_BIOADAPT_HULL_DESC This living hull has mind and body working in perfect unison, allowing it to react and adapt to its surroundings with unparalleled efficiency. It has only two of each internal and external slots, but stealth, speed and structure are all very high. This hull regenerates fuel and completely recovers structure between combats. SHP_SENT_HULL Sentient Hull SHP_SENT_HULL_DESC This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a stealth and detection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but stealth and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats. SHP_BIOINTERCEPTOR Biointerceptors SHP_BIOINTERCEPTOR_DESC Living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire. SHP_BIOBOMBER Biobombers SHP_BIOBOMBER_DESC Living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire. SHP_NOVA_BOMB Nova Bomb SHP_NOVA_BOMB_DESC The most powerful weapon ever devised, capable of destroying an entire star system. SHP_DEATH_SPORE Death Spores SHP_DEATH_SPORE_DESC Unlocks the Death Spores ship part, which allows ships to somewhat reduce the population of planets. SHP_BIOTERM Bio-Terminators SHP_BIOTERM_DESC Unlocks the Bio-Terminators ship part, which allows ships to greatly reduce the population of planets. SHP_PLANET_STEALTH_MOD Planet Stealth Modifier SHP_PLANET_STEALTH_MOD_DESC '''Increases the natural stealth of planets to 4.99, so that systems will be made visible to empires before their planets.''' ############################################################# #### T E C H R E F I N E M E N T #### ############################################################# BUILDING_REFINE_SHORT_DESC Refines Building TECH_REFINE_SHORT_DESC Refines Tech PRO_ASTEROID_MINE_II Advanced Asteroid Mines PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC '''Increases Mining on all asteroid belts with the Mining focus by 10. Experience with operation of initial implementations of asteroid mining techniques allows more refined methods to be devised.''' PRO_INDUSTRY_CENTER_II Greater Industrial Center PRO_INDUSTRY_CENTER_II_DESC Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the size of increased industrial output provided. The bonus to Industry will be double that provided by basic Industrial Centers. PRO_INDUSTRY_CENTER_III Supreme Industrial Center PRO_INDUSTRY_CENTER_III_DESC Additional experience and facilities improvements further extend the size of industrial output improvement. The bonus to Industry will be triple that provided by basic Industrial Centers. PRO_ENVIRO_MINING Environmentally Conscious Mining PRO_ENVIRO_MINING_DESC '''Many mining methods are incompatible with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides. Halves the population penalties on planets with the Heavy Mining focus.''' ############################################################# #### B U I L D I N G S #### ############################################################# BLD_OBSERVATORY Observatory BLD_OBSERVATORY_DESC '''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy. An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of starlanes.''' BLD_CULTURE_ARCHIVES Cultural Archives BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC '''Increases target Research by 5, target Industry by the planet's Population, and target Mining by half of the planet's Population. Stores the sum accumulated knowledge from thousands of years of life on this planet, giving bonuses to many aspects of planetary productivity.''' BLD_IMPERIAL_PALACE Imperial Palace BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC '''Increases Resource Supply Range by 3, Construction by 20, Defense by 5, and Troops by 10. Also sets the owner's Capital for the empire. Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.''' BLD_SUPER_TESTERS Super-Tester Takeover BLD_SUPER_TESTERS_DESC '''Switches the species of the planet to Super-Testers. For Official Testing Purposes, or for cheating.''' BLD_SHIPYARD_BASE Basic Shipyard BLD_SHIPYARD_BASE_DESC Orbital production facility for assembly of interstellar military-grade spacecraft. This shipyard must be present for any ships to be made at a planet, and can be upgraded by producing additional buildings in the same system. No shipyard upgrades can be produced without the presence of this shipyard. BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK Orbital Drydock BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC '''This is an upgrade for the Basic Shipyard and is required for all constructed hulls and all further constructed hulls shipyard upgrades to be built, this upgrade also provides repair abilities to repair damaged ships in a single turn. When a large interstellar vessel is being constructed, it is not practical to move large parts up and down space elevators for orbital assembly. Rather, it is far more practical to fabricate the parts and assemble them in the same orbital facility, thus eliminating the need to transport particularly massive ship parts from the surface of the planet.''' BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO Nanorobotic Processing Unit BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC '''This is an upgrade for the Orbital Drydock and allows production of Nano-Robotic Hulls and Robotic Hulls. The production of millions of maintenance nanorobots and their connection to a single master AI requires more extensive robotics facilities than the production of a basic robotic hull. This building is able to facilitate the construction of more advanced robotic hulls.''' BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT Geointegration Facility BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC '''This is an upgrade to the Orbital Drydock and allows production of Titanic Hulls and Self-Gravitating Hulls. When the needs of a shipyard become sufficiently great, it is no longer practical for the shipyard and the planet on which it is built to remain separate entities. Rather, it is more useful to integrate the two into a harmonious unit, with the shipyard extending from below the surface to beyond geosynchronous orbit, making full use of all the geological aspects of the planet.''' BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE Advanced Engineering Bay BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC '''This is an upgrade to the Orbital Drydock and allows construction of Spatial Flux Hulls and Trans-Spatial Hulls. An extremely well-developed engineering facility which specializes in the production of the Trans-Spatial Drive, but is also capable of producing the Spatial Flux Drive.''' BLD_SHIPYARD_AST Asteroid Processor BLD_SHIPYARD_AST_DESC '''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the production of all asteroid hulls and all further asteroid hulls shipyard upgrades. A shipyard dedicated to the purpose of hollowing out asteroids and using them as ships' hulls. It can only be built at an asteroid belt.''' BLD_SHIPYARD_AST_REF Asteroid Reformation Processor BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC '''This is an upgrade to the Asteroid Shipyard and allows production of Nano-Asteroid Swarms, Compound Asteroid Hulls, Scattered Asteroid Hull flagships, and Crystallized Asteroid Hulls. In addition, this shipyard upgrade allows any shipyard in the empire or an ally's empire to produce ships with the Rock Armor Plating ship part. An extensive facility dedicated to fusing, shattering, deconstructing and rebuilding preexisting asteroids to form ship's parts and hulls.''' BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC Orbital Incubator BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC_DESC '''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the development of all organic hulls with the exception of the Static Multicellular Hull, and for the production of all further organic hull shipyard upgrades. A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.''' BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB Cellular Growth Chamber BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC '''This is an upgrade to the Organic Shipyard and allows development of Protoplasmic Hulls. The presence of this upgrade and the Xenocoordination Facility upgrade on the same planet allows development of the Endosymbiotic Hull. A specialized shipyard upgrade able to increase the size of monocellular organisms to truly massive proportions.''' BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC Xenocoordination Facility BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC_DESC '''The presence of this upgrade and the Cellular Growth Chamber upgrade on the same planet allows development of the Endosymbiotic Hull. The presence of these two upgrades anywhere in the empire or an ally's empire allows the production of ships with the Bio-Interceptor ship part. A facility dedicated to creating a fully symbiotic relationship between a ship and its crew. This is an upgrade to the Organic Incubator and allows development of Symbiotic Hulls.''' BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP Energy Compressor BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP_DESC '''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the formation of all energy hulls and all further energy hull shipyard upgrades. A highly specialized shipyard designed to create and mount parts on large bundles of densely compressed energy. This is a fragile process, and this shipyard will explode mightily if it takes more than a very small amount of damage.''' BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR Solar Containment Unit BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR_DESC '''This is an upgrade to the Energy Compressor and allows formation of Solar Hulls. The task of creating a miniature sun is a gargantuan task in and of itself. The production of such a body on which ship parts can be safely mounted is even more so.''' BLD_BIOTERROR_PROJECTOR Bioterror Projection Base BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC '''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 starlane jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' BLD_LIGHTHOUSE Interstellar Lighthouse BLD_LIGHTHOUSE_DESC Decreases the Stealth of all objects in the same system by 450. This building can be built at an outpost. BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR Heavy Mining Processor BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC Gives all colonies in the empire access to the Heavy Mining focus. BLD_INDUSTRY_CENTER Industrial Center BLD_INDUSTRY_CENTER_DESC '''Initially provides a bonus to Industry on all Industry focused planets in the empire equal to one half the planet's Population. [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_II]] refinement increases the bonus to equal the planet's population. [[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_III]] refinement further increases bonus to 1.5 times the planet's population.''' BLD_EXOBOT_SHIP Exobot Colony Origin BLD_EXOBOT_SHIP_DESC '''Constructing the first group of exobots is a major production. However, once establisthed on their own planet, they will be able to build themselves.''' BLD_MEGALITH Megalith BLD_MEGALITH_DESC '''Sets the owner empire's capital, overriding any existing Imperial Palace. The planet on which it is built receives an increase of 2 to resource supply range, and 30 to construction. Additionally all resource meters are able to reach target in a single turn. Furthermore, all colonies belonging the empire receive an increase of 1 to max resource supply range. The Megalith is an abnormally massive starscraper, kilometers in diameter, and an inspiration to architects empire-wide.''' BLD_SPACE_ELEVATOR Space Elevator BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC '''Triples resource supply range on the planet on which it is built. An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.''' BLD_GENOME_BANK Genome Bank BLD_GENOME_BANK_DESC '''Provides the empire with immunity from bioterror. The largest database ever conceived. The Genome Bank includes maps of the genomes of every organism known to the empire. This database is invaluable in the treatment of disease.''' BLD_GAIA_TRANS Gaia Transformation BLD_GAIA_TRANS_DESC '''Increases max Population according to planet size-- Tiny: 3, Small: 6, Medium: 9, Large: 12, Huge: 15. Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.''' BLD_COLLECTIVE_NET Collective Thought Network BLD_COLLECTIVE_NET_DESC '''Increases Industry on planets with the Industry focus by half of the planet's population, Mining on planets with the Mining focus by 20, and research on Planets with the Research focus by one and a half. Starlane travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses. By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.''' BLD_GATEWAY_VOID Gateway to the Void BLD_GATEWAY_VOID_DESC '''Any ships who enter this system without passing through on the same turn are destroyed, and all colonies within are reduced to outpost status, with a max population of one tenth. Furthermore, it is impossible for anyone outside a system containing this building to see into it. A dimensional tear capable of magnifying the destructive potential of the Void Mind in a localized region.''' BLD_ENCLAVE_VOID Enclave of the Void BLD_ENCLAVE_VOID_DESC '''Multiplies target Research on all planets with the Research focus by 1.5. The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects.''' BLD_ART_BLACK_HOLE Artificial Black Hole BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC By introducing a tremendous amount of artificial gravity into a star without increasing its energy, it can be made to collapse in on itself and form a Black Hole. This technique is limited to red stars however, as overcoming the internal pressure of a hotter star would require an absurdly powerful gravity generator. This process can be enacted at an outpost. BLD_HYPER_DAM Hyperspatial Dam BLD_HYPER_DAM_DESC '''Increases target Industry on planets with the Industry focus by the planet's Population, but decreases Population on such planets by 5. A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. Each planet may construct its own hyperspatial dams, but a single control center is required to ensure that the space-time continuum is not torn apart by the stresses. Additionally, all planets who use hyperspatial dams experience health problems, unless they are orbiting a Black Hole.''' BLD_SOL_ACCEL Solar Accelerator BLD_SOL_ACCEL_DESC A Solar Accelerator artificially ages a star by speeding up its natural processes. The star becomes one type older, according to the following order: Blue, White, Yellow, Orange, Red. This process can be enacted at an outpost. BLD_SOL_ORB_GEN Solar Orbital Generator BLD_SOL_ORB_GEN_DESC '''Blue and White stars give bonuses equal to the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system. Yellow and Orange stars give bonuses equal to half the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system. Red stars give bonuses equal to one quarter the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system. A power generator in low solar orbit designed to tap directly into the star's energy. Since different star types produce different amounts of energy, the system-wide industry bonus is dependant on star type. This building can be built at an outpost.''' BLD_CLONING_CENTER Cloning Center BLD_CLONING_CENTER_DESC '''Increases target Health on all planets by 30. Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving planet health. However, due to political considerations, such activities must be kept a secret from those who might have ethical concerns. As a result, this building must be hidden from the population on the dark side of a resonant moon. This building can be built at an outpost, provided it has a resonant moon.''' BLD_TERRAFORM Terraforming BLD_TERRAFORM_DESC Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. BLD_REMOTE_TERRAFORM Remote Terraforming BLD_REMOTE_TERRAFORM_DESC Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. This process can be enacted at an outpost. BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR Neutronium Extractor BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR_DESC '''Permits construction of ships with Neutronium ship parts. Before parts can be built using Neutronium, it must be extracted from a neutron star. Neutronium extracted at this facility is transported to Neutronium Forges throughout the empire. This building can be built at an outpost.''' BLD_NEUTRONIUM_FORGE Neutronium Forge BLD_NEUTRONIUM_FORGE_DESC '''This building is required for building any ships with neutronium parts. The industrial processing of neutronium requires an extensive specialized facility. Unlike most shipyards and shipyard upgrades, this building cannot be built at an outpost.''' BLD_NEUTRONIUM_SYNTH Neutronium Synthesizer BLD_NEUTRONIUM_SYNTH_DESC '''An empire with this building does not need a Neutronium Extractor to build neutronium ship parts. An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.''' BLD_CONC_CAMP Concentration Camps BLD_CONC_CAMP_DESC '''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target Industry by 5 times the planet's population. Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.''' BLD_INDUSTRY_FARM Industrial Farms BLD_INDUSTRY_FARM_DESC '''Increases Farming equal to one tenth of Industry for all planets in the empire. Long-term adaptations to factories, shipping routes and personnel that already exist allows production of food in industrial regions with no extra cost beyond that of initially developing the additional infrastructure.''' BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN Black Hole Power Generator BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC Increases Industry on all planets in the empire with the Industry focus by double the planet's population. This building can be built at an outpost. BLD_REPLICATORS Replicators BLD_REPLICATORS_DESC '''When activated, half of all industrial production in the empire goes towards replicating extra food or minerals at a 2:1 ratio. If the planet on which it is built has focus set to Food Replication, food will be produced at the expense of industry. When the focus is set to Mineral Replication, minerals will be produced at the expense of industry. Only one replication focus can take effect in the empire at one time.''' BLD_PLANET_DRIVE Planetary Starlane Drive BLD_PLANET_DRIVE_DESC '''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt. Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the starlane. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later. To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.''' BLD_PLANET_BEACON Planetary Beacon BLD_PLANET_BEACON_DESC Designates the target for the planetary starlane drive. This building can be built at an outpost. BLD_ART_PLANET Artificial Planet BLD_ART_PLANET_DESC Forms an artificial planet from an asteroid belt or a gas giant. Asteroids become tiny barren planets and gas giants become huge barren planets. This process must be enacted at an outpost on either a gas giant or an asteroid belt. BLD_ART_MOON Artificial Moon BLD_ART_MOON_DESC '''Forms an artificial moon with 1:1 orbital period - rotational period resonance. This allows the construction of special buildings which may only be built on a resonant moon. This cannot be constructed at a Gas Giant or Asteroid Belt. Though natural satellites are relatively commonplace occurrences amongst planetary bodies, it is truly rare to find a moon with an orbital period equal to that of its rotational period. Such a satellite would have one side constantly facing away from the planet, allowing the construction of massive installations - which under normal circumstances would be easily visible from the planet's surface - to be constructed with total secrecy, completely invisible to the unsuspecting populace on the planet below.''' BLD_SOL_REJUV Solar Rejuvenator BLD_SOL_REJUV_DESC A Solar Rejuvenator artificially rejuvenates a star by increasing its fuel supply. The star becomes one type younger, according to the following order: Red, Orange, Yellow, White, Blue. This process can be enacted at an outpost. BLD_TRANSFORMER Transformer BLD_TRANSFORMER_DESC '''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking. This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Starlane Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.''' BLD_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device BLD_PLANET_CLOAK_DESC '''Gives the planet it is built on a huge bonus to Stealth. A powerful cloaking device able to shroud an entire world.''' BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN Spatial Distortion Generator BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC Manipulates the dimensional properties of adjacent starlanes. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the starlane in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus. BLD_STARGATE Stargate BLD_STARGATE_DESC '''Capable of creating a shortcut through space-time between itself and any other stargate owned by the empire. To activate the stargate, set the planet to the Stargate focus, and build a stargate activator on a planet in the source system, and a stargate beacon on a planet set to the Stargate focus in the destination system.''' BLD_STARGATE_ACTIVATOR Stargate Activator BLD_STARGATE_ACTIVATOR_DESC Designates the source of ships being sent through a stargate. BLD_STARGATE_BEACON Stargate Beacon BLD_STARGATE_BEACON_DESC Designates the destination of ships being sent through a stargate. BLD_GAS_GIANT_GEN Gas Giant Generator BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC '''This building can only be constructed at a gas giant and gives an Industry bonus to planets with the Industry focus in the same system +5. A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.''' BLD_COLONY_BASE Colony Base BLD_COLONY_BASE_DESC Creates a Colony Base ship which can be used to colonize another planet in the same system. Can only be built on a colony with a Population of 3 or more. BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST Experimentor Outpost BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST_DESC The outpost of the Experimentors, used for carrying out highly advanced experiments. This structure also acts as a cloak to prevent anyone from interfering with their work. BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR Nova Bomb Activator BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC Activates all Nova Bombs within one starlane jump. BLD_ORBITAL_FARM Orbital Farm BLD_ORBITAL_FARM_DESC Increases the Growth on the planet on which it is built by 1, if that planet is set to the Growth focus. ############################################################# #### Hull/Part Description Templates #### ############################################################# HULL_DESC '''Starlane Speed: %1% Fuel Capacity: %2% Combat Speed: %3% Health: %4%''' PART_DESC_CAPACITY Capacity: %1% PART_DESC_STRENGTH Strength: %1% PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS '''Attack Damage: %1%''' ## TEMPORARILY HIDDEN # Rate of Fire: %2% shots/turn # Range: %3% PART_DESC_LR_STATS '''Damage: %1% Rate of Fire: %2% missiles/turn Range: %3% Missile Speed: %4% Missile Structure: %5% Missile Stealth: %6% Capacity: %7% missiles''' PART_DESC_FIGHTER_STATS '''Fighter Type: %1% Fighter Anti-Fighter Damage: %3% Fighter Anti-Ship Damage: %2% Fighter Launch Rate: %4% fighters/turn Fighter Speed: %5% Fighter Structure: %6% Fighter Stealth: %7% Fighter Detection: %8% Capacity: %9% fighters''' ############################################################# #### S H I P P A R T S #### ############################################################# SR_WEAPON_1 Mass Driver 1 SR_WEAPON_1_DESC '''The Mass Driver, a basic weapon.''' SR_WEAPON_2 Mass Driver 2 SR_WEAPON_2_DESC '''Mass Driver, refined to level 2.''' SR_WEAPON_3 Mass Driver 3 SR_WEAPON_3_DESC '''Mass Driver, refined to level 3.''' SR_WEAPON_4 Mass Driver 4 SR_WEAPON_4_DESC '''Mass Driver, refined to level 4.''' SR_WEAPON_5 Laser 1 SR_WEAPON_5_DESC '''The Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.''' SR_WEAPON_6 Laser 2 SR_WEAPON_6_DESC '''Laser, refined to level 2.''' SR_WEAPON_7 Laser 3 SR_WEAPON_7_DESC '''Laser, refined to level 3.''' SR_WEAPON_8 Laser 4 SR_WEAPON_8_DESC '''Laser, refined to level 4.''' SR_WEAPON_9 Plasma Cannon 1 SR_WEAPON_9_DESC '''The Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.''' SR_WEAPON_10 Plasma Cannon 2 SR_WEAPON_10_DESC '''Plasma Cannon, refined to level 2.''' SR_WEAPON_11 Plasma Cannon 3 SR_WEAPON_11_DESC '''Plasma Cannon, refined to level 3.''' SR_WEAPON_12 Plasma Cannon 4 SR_WEAPON_12_DESC '''Plasma Cannon, refined to level 4.''' SR_WEAPON_13 Death Ray 1 SR_WEAPON_13_DESC '''The Death Ray, the ultimate ship's weapon.''' SR_WEAPON_14 Death Ray 2 SR_WEAPON_14_DESC '''Death Ray, refined to level 2.''' SR_WEAPON_15 Death Ray 3 SR_WEAPON_15_DESC '''Death Ray, refined to level 3.''' SR_WEAPON_16 Death Ray 4 SR_WEAPON_16_DESC '''Death Ray, refined to level 4.''' SR_WEAPON_17 Death Ray 5 SR_WEAPON_17_DESC '''Death Ray, refined to level 5. The ultimate refinement of the ultimate weapon.''' SR_LASER Laser SR_LASER_DESC Lower power and mass SR_ION_CANNON Ion Cannon SR_ION_CANNON_DESC Moderate power and mass SR_MASS_DRIVER Mass Driver SR_MASS_DRIVER_DESC A projectile weapon capable of launching objects of tremendous mass at relativistic speeds. SR_DEATH_RAY Death Ray SR_DEATH_RAY_DESC Ultimate short range weapon PD_PULSE_LASER Pulse Laser PD_PULSE_LASER_DESC Short range, high rate of fire PD_PHASOR Phasor PD_PHASOR_DESC Stronger, faster point defense weapon PD_PARTICLE_BEAM Particle Beam PD_PARTICLE_BEAM_DESC Ultimate point defense weapon FI_INTERCEPTOR Interceptor FI_INTERCEPTOR_DESC Twelve fast interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters FI_BOMBER Bomber FI_BOMBER_DESC Six bombers designed to target ships and planets FI_RECON Reconnaissance Fighter FI_RECON_DESC Twelve fast, unarmed fighters designed for reconnaissance FI_BIOINTERCEPTOR Bio-Interceptor FI_BIOINTERCEPTOR_DESC Thirty-six living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire. FI_BIOBOMBER Bio-Bomber FI_BIOBOMBER_DESC Eighteen living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire. LR_NUCLEAR_MISSILE Nuclear Missile LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC Long range moderate power LR_SPECTRAL_MISSILE Spectral Missile LR_SPECTRAL_MISSILE_DESC A fast, stealthy missile. LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS Neutronium Plated Nuclear Missile LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC Heavily armored nuclear missile LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS Neutronium Plated Spectral Missile LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC Heavily armored spectral missile LR_ANTIMATTER_TORPEDO Antimatter Torpedo LR_ANTIMATTER_TORPEDO_DESC A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire. LR_PLASMA_TORPEDO Plasma Torpedo LR_PLASMA_TORPEDO_DESC A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire. DT_OPTICAL_SCANNER Optical Scanner DT_OPTICAL_SCANNER_DESC Basic detection capability DT_ACTIVE_RADAR Active Radar DT_ACTIVE_RADAR_DESC Moderate detection DT_NEUTRON_SCANNER Neutron Scanner DT_NEUTRON_SCANNER_DESC Strong detection DT_SENSORS Sensors DT_SENSORS_DESC Ultimate detection FU_BASIC_TANK Extra Fuel Tank FU_BASIC_TANK_DESC Allows an additional jump. FU_DEUTERIUM_TANK Deuterium Tank FU_DEUTERIUM_TANK_DESC Small increase to ship range by increasing fuel capacity. Bulky and vulnerable to weapons fire. FU_ANTIMATTER_TANK Antimatter Tank FU_ANTIMATTER_TANK_DESC Moderate increase to ship range by increasing fuel capacity. Compact and low mass. FU_ZERO_FUEL Zero-Point Fuel Generator FU_ZERO_FUEL_DESC Generates energy using Zero-Point generation and converts it into fuel using matter-energy conversion techniques. ST_EM_DAMPER Electromagnetic Damper ST_EM_DAMPER_DESC Improves stealth of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present. ST_ABSORPTION_FIELD Absorption Field ST_ABSORPTION_FIELD_DESC Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. ST_DIM_CLOAK Dimensional Cloak ST_DIM_CLOAK_DESC Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing stealth. ST_PHASING_CLOAK Phasing Cloak ST_PHASING_CLOAK_DESC Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation. AR_LEAD_PLATE Lead Armor Plating AR_LEAD_PLATE_DESC Weak defense with large mass AR_ZORTRIUM_PLATE Zortrium Armor Plating AR_ZORTRIUM_PLATE_DESC Stronger defense than lead plating AR_ROCK_PLATE Rock Armor Plating AR_ROCK_PLATE_DESC A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an Asteroid Reformation Facility at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire. AR_CRYSTAL_PLATE Crystal Armor Plating AR_CRYSTAL_PLATE_DESC An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is a Asteroid Reformation Processor at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire. AR_NEUTRONIUM_PLATE Neutronium Armor Plating AR_NEUTRONIUM_PLATE_DESC Admirable defense with moderate mass AR_PRECURSOR_PLATE Precursor Armor Plating AR_PRECURSOR_PLATE_DESC Marvelously effective armor of unknown composition SH_DEFENSE_GRID Defense Grid SH_DEFENSE_GRID_DESC Weak defense with no extra mass SH_DEFLECTOR Deflector Shield SH_DEFLECTOR_DESC Strong defense with small mass SH_MULTISPEC Multi-Spectral Shield SH_MULTISPEC_DESC Powerful Shield capable of protecting a ship within a star. Provides a high stealth bonus on the galaxy map when the ship is in a star other than a Black Hole or a Neutron Star and allows the ship to enter a star in combat. CO_COLONY_POD Colony Pod CO_COLONY_POD_DESC '''Basic facilities for colonists to survive journey to a new planet. Allows ship to colonize new worlds. All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.''' CO_SUSPEND_ANIM_POD Cryonic Colony Pod CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC '''Colonists are kept in suspended animation during colonization journey, eliminating need to provide sustenance, and greatly increasing the number of colonists that can be carried on one ship. All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.''' CO_OUTPOST_POD Outpost Module CO_OUTPOST_POD_DESC '''Outposts modules allow you to establish unmanned station. These may be place on uninhabitable planets. Outposts do not supply production.''' GT_TROOP_POD Ground Troop Pod GT_TROOP_POD_DESC Carries a brigade of ground troops and equipment that can be deployed onto a planet. SP_DISTORTION_MODULATOR Distortion Modulator SP_DISTORTION_MODULATOR_DESC Distinguishes natural geometric irregularities from enemy ships by manipulating space-time distortions caused by all objects in the vicinity. All objects within 0 uus have max stealth reduced by 20. The effect is non-stacking. SP_CLOUD Cloud Generator SP_ASH Ash Generator SP_DIM Dimensional Cleaver SP_VOID Void Eruptor SP_DEATH_SPORE Death Spores SP_DEATH_SPORE_DESC A biological weapon which gradually reduces the population of a planet. SP_BIOTERM Bio-Terminators SP_BIOTERM_DESC A powerful biological weapon which quickly reduces the population of a planet. SP_NOVA_BOMB Nova Bomb SP_NOVA_BOMB_DESC A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one starlane jump away. ############################################################# #### S H I P H U L L S #### ############################################################# SH_ROBOTIC Robotic Hull SH_ROBOTIC_DESC '''This hull is completely automated and functions under the principals of Military Robotic Control. Like the standard hull, it has four external slots and one internal slot. It is faster than the standard hull, and will have its structure restored between combats, but has a lower max structure. In addition to a Basic Shipyard and an orbital Drydock is required at the planet where it is constructed.''' SH_SPATIAL_FLUX Spatial Flux Hull SH_SPATIAL_FLUX_DESC '''This tiny hull is capable of immense speed due to the power of the Spatial Flux Drive. It has only two external slots however, and its max structure is low. Stealth is fairly high, but it receives a large stealth penalty for movement both in combat and on the galaxy map. In addition to a Basic Shipyard and an Orbital Drydock, and an Advanced Engineering Bay is required at the planet where it is constructed.''' SH_SELF_GRAVITATING Self-Gravitating Hull SH_SELF_GRAVITATING_DESC '''This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max structure, but stealth and speed are fairly low. In addition to a Basic Shipyard and an Orbital Drydock, and a Geointegration Facility is required at the planet where it is constructed.''' SH_NANOROBOTIC Nano-Robotic Hull SH_NANOROBOTIC_DESC '''This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low stealth and is very fragile, though it regenerates structure during combat and restores structure completely between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and a Nanorobotic Processing unit at the planet where it is constructed.''' SH_TITANIC Titanic Hull SH_TITANIC_DESC '''This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max structure is very high, but at the cost of a great deal of speed and stealth. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and a Geointegration Facility at the planet where it is constructed.''' SH_TRANSSPATIAL Trans-Spatial Hull SH_TRANSSPATIAL_DESC '''This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max structure is extremely low. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and an Advanced Engineering Bay at the planet where it is constructed.''' SH_LOGISTICS_FACILITATOR Logistics Facilitator SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC '''This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max structure is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover structure during combat and completely restore structure between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock, a Nanorobotic Processing Unit, a Geointegration Facility, and an Advanced Engineering Bay at the planet where it is constructed.''' SH_ASTEROID Asteroid Hull SH_ASTEROID_DESC '''This hull is constructed from an average-sized asteroid. A bit roomier than the standard hull, it has four external slots and two internal slots. Speed and structure are relatively low, but it is fairly inexpensive to build. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_SMALL_ASTEROID Small Asteroid Hull SH_SMALL_ASTEROID_DESC '''This hull is constructed from a very small asteroid. It has only a single external slot and a single internal slot. Speed is very good, but structure is quite low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_HEAVY_ASTEROID Heavy Asteroid Hull SH_HEAVY_ASTEROID_DESC '''This hull is constructed from a gigantic asteroid, and has six external slots and three internal slots. Speed is very low, but structure is moderately high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID Camouflage Asteroid Hull SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC '''This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID Small Camouflage Asteroid Hull SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC '''This camouflage asteroid hull is able to make use of camouflage asteroid parts on its exterior, although it must be made much smaller to compensate and avoid losing its stealth bonus. It has a single external slot and a single internal slot. Speed is average, but structure is quite low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_AGREGATE_ASTEROID Aggregate Asteroid Hull SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC '''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.''' SH_MINIASTEROID_SWARM Mini-Asteroid Swarm SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC '''This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to shields. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.''' SH_SCATTERED_ASTEROID Scattered Asteroid Hull SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC '''This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to shields for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.''' SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID Crystallized Asteroid Hull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC '''This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but structure is extremely high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt. Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and a Asteroid Reformation Processor at the asteroid belt where it is produced.''' SH_ORGANIC Organic Hull SH_ORGANIC_DESC '''This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. Stealth is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard and an Orbital Incubator at the planet where it is developed.''' SH_STATIC_MULTICELLULAR Static Multicellular Hull SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC '''Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multi-cellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems to maintain its structure it is very weak. It has three external slots and two internal slots. Stealth is average and speed is good, but structure is very low. Unlike most organic hulls, this hull regenerates neither structure nor fuel between combats. Requires a Basic Shipyard and an Orbital Incubator at the planet where it is constructed.''' SH_ENDOMORPHIC Endomorphic Hull SH_ENDOMORPHIC_DESC '''This living hull contains non-living multicellular components for greater internal modularity. This hull has four external slots and three internal slots. Stealth is good and speed is average, but structure is low. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator at the planet where it is developed.''' SH_SYMBIOTIC Symbiotic Hull SH_SYMBIOTIC_DESC '''This living hull exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its stealth and speed. It has two external slots and one internal slot. Stealth, speed and structure are all good. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.''' SH_PROTOPLASMIC Protoplasmic Hull SH_PROTOPLASMIC_DESC '''This monocellular hull suspends its internal parts in its cytoplasm rather than mounting them on a solid internal structure. It has three of each internal slots and external slots. Speed is average and stealth is high, but structure is very low. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Cellular Growth Chamber at the planet where it is developed.''' SH_ENDOSYMBIOTIC Endosymbiotic Hull SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC '''This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has three external slots and two internal slots. Speed and stealth are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator, a Xenocoordination facility and a Cellular Growth Chamber at the planet where it is developed.''' SH_RAVENOUS Ravenous Hull SH_RAVENOUS_DESC '''This living hull has been raised on the blood of its brethren. It has four external slots and two internal slots. Stealth is low, but speed and structure are high. Unlike most organic hulls, the Ravenous Hull will only regenerate fuel between combats, not structure. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator at the planet where it is developed.''' SH_BIOADAPTIVE Bio-Adaptive Hull SH_BIOADAPTIVE_DESC '''This living hull has mind and body working in perfect unison, allowing it to react and adapt to its surroundings with unparalleled efficiency. It has only two of each internal and external slots, but stealth, speed and structure are all very high. This hull regenerates fuel and completely recovers structure between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.''' SH_SENTIENT Sentient Hull SH_SENTIENT_DESC '''This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a stealth and detection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but stealth and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats. Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator, and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.''' SH_COMPRESSED_ENERGY Compressed Energy Hull SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC '''This fast hull is comprised entirely of compressed energy and has a single external slot. Structure is low, but stealth and speed are very high. This hull requires a great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type White, Blue or Black Hole. Requires a Basic Shipyard and an Energy Compressor at the planet where it is formed.''' SH_FRACTAL_ENERGY Fractal Energy Hull SH_FRACTAL_ENERGY_DESC '''This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. Stealth is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole. Requires a Basic Shipyard, and an Energy Compressor at the planet where it is formed.''' SH_QUANTUM_ENERGY Quantum Energy Hull SH_QUANTUM_ENERGY_DESC '''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but stealth is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole. Requires a Basic Shipyard, and an Energy Compressor at the planet where it is formed.''' SH_SOLAR Solar Hull SH_SOLAR_DESC '''This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to stealth. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and stealth are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect stealth on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation. Requires a Basic Shipyard, an Energy Compressor and a Solar Containment Unit at the planet where it is built.''' SH_BASIC_SMALL Basic Small Hull SH_BASIC_SMALL_DESC Basic Small Hull SH_BASIC_MEDIUM Basic Medium Hull SH_BASIC_MEDIUM_DESC Basic Medium Hull SH_STANDARD Standard Hull SH_STANDARD_DESC '''Basic interstellar hull. Requires a Basic Shipyard at the planet where it is Constructed.''' SH_XENTRONIUM Xentronium Hull SH_XENTRONIUM_DESC A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure. SH_COLONY_BASE Colony Base Hull SH_COLONY_BASE_DESC A hull designed to create a colony on another planet in system. It cannot move between systems or move quickly in-system. SH_WEAK_MONSTER_BODY Weak Body SH_WEAK_MONSTER_BODY_DESC Small frail body that is unable to withstand significant damage. SH_IMMOBILE_MONSTER_BODY Immobile Body SH_IMMOBILE_MONSTER_BODY_DESC Rigid tree-like body that is unable to move between systems. SH_STRONG_MONSTER_BODY Strong Body SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC Large strong body with fearsome natural weapons and strong natural armor. SH_GUARD_MONSTER_BODY Guard Hull SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC A Strong Hull for Guardian Class Monsters SH_KRILL_1_BODY Krill Body 1 SH_KRILL_1_BODY_DESC Krill Body 1 SH_KRILL_2_BODY Krill Body 2 SH_KRILL_2_BODY_DESC Krill Body 2 SH_KRILL_3_BODY Krill Body 3 SH_KRILL_3_BODY_DESC Krill Body 3 SH_KRILL_4_BODY Krill Body 4 SH_KRILL_4_BODY_DESC Krill Body 4 SH_DRONE_BODY Drone Hull SH_DRONE_BODY_DESC Drone Hull SH_IMMOBILE_FACTORY Drone Factory SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC Drone Factory SH_KRAKEN_1_BODY Larval Kraken Body SH_KRAKEN_1_BODY_DESC A formidable medium-weight space monster. SH_KRAKEN_2_BODY Kraken Body SH_KRAKEN_2_BODY_DESC A formidable medium-weight space monster. SH_KRAKEN_3_BODY Great Kraken Body SH_KRAKEN_3_BODY_DESC A formidable medium-weight space monster. SH_BLACK_KRAKEN_BODY Black Kraken Body SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC A monstrous black Kraken with an unnatural aura about it. SH_SNOWFLAKE_1_BODY Small Snowflake Body SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC A formidable light-weight space monster. SH_SNOWFLAKE_2_BODY Snowflake Body SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC A formidable light-weight space monster. SH_SNOWFLAKE_3_BODY Large Snowflake Body SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC A formidable light-weight space monster. SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY Psionic Snowflake Body SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC A mentally powerful space monster. SH_JUGGERNAUT_1_BODY Small Juggernaut Body SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC A formidable heavy-weight space monster. SH_JUGGERNAUT_2_BODY Juggernaut Body SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC A formidable heavy-weight space monster. SH_JUGGERNAUT_3_BODY Large Juggernaut Body SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC A formidable heavy-weight space monster. SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY Bloated Juggernaut Body SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC An unnaturally large space monster. SH_NEBULOUS_BODY Nebulous Body SH_EXP_OUTPOST_HULL Experimentor Outpost Hull SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC A hull used by the Experimentors use to transport experimental equipment to other galaxies. SH_COSMIC_DRAGON_BODY Cosmic Dragon Body SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC A fearsom space dragon the size of a small planet. ############################################################# #### S P E C I E S P I C K S #### ############################################################# NO_INDUSTRY '''- - - No Industry''' BAD_INDUSTRY ''' - Bad Industry: 50%''' AVERAGE_INDUSTRY ''' Average Industry: 100%''' GOOD_INDUSTRY ''' + Good Industry: 150%''' GREAT_INDUSTRY ''' + + Great Industry: 250%''' ULTIMATE_INDUSTRY '''+ + + Ultimate Industry: 400%''' NO_RESEARCH '''- - - No Research''' BAD_RESEARCH ''' - Bad Research: 50%''' AVERAGE_RESEARCH ''' Average Research: 100%''' GOOD_RESEARCH ''' + Good Research: 150%''' GREAT_RESEARCH ''' + + Great Research: 250%''' ULTIMATE_RESEARCH '''+ + + Ultimate Research: 400%''' NO_GROUND_TROOPS '''- - - No Ground Troops''' BAD_GROUND_TROOPS ''' - Bad Ground Troops: 1 unit.''' AVERAGE_GROUND_TROOPS ''' Average Ground Troops: 5 units.''' GOOD_GROUND_TROOPS ''' + Good Ground Troops: 15 units.''' GREAT_GROUND_TROOPS ''' + + Great Ground Troops: 25 units.''' ULTIMATE_GROUND_TROOPS '''+ + + Ultimate Ground Troops: 50 units.''' BAD_DETECTION ''' - Ultimate Detection: -10 malus.''' GOOD_DETECTION ''' + Good Detection: +25 bonus.''' GREAT_DETECTION ''' + + Great Detection: +50 bonus.''' ULTIMATE_DETECTION '''+ + + Ultimate Detection: +100 bonus.''' BAD_STEALTH ''' - Bad Stealth: -25 malus.''' AVERAGE_STEALTH ''' Average Stealth.''' GOOD_STEALTH ''' + Good Stealth: +25 bonus.''' GREAT_STEALTH ''' + + Great Stealth: +50 bonus.''' ULTIMATE_STEALTH '''+ + + Ultimate Stealth: +100 bonus.''' GOOD_WEAPONS ''' + Starts with Mass Driver 3.''' GREAT_WEAPONS ''' + + Starts with Mass Driver 4.''' ULTIMATE_WEAPONS '''+ + + Starts with Laser 1.''' NO_NON_ORGANIC '''Does not apply to Non-Organic species.''' NON_ORGANIC '''Non-Organic: Does not benefit from some biologically-based techs.''' BAD_POPULATION '''%1% Bad Population''' AVERAGE_POPULATION '''%1% Average Population''' GOOD_POPULATION '''%1% Good Population''' ############################################################# #### A C C O U N T I N G L A B E L S #### ############################################################# STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL '''%1% Average Infrastructure''' GOOD_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Good Environment''' ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Adequate Environment''' POOR_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Poor Environment''' HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL '''%1% Hostile Environment''' ENV_ENCAPSUL_LABEL '''%1% Environmental Encapsulation''' TUNNELS_LABEL '''Subterranean Bonus''' HOMEWORLD_LABEL '''Homeworld''' BAD_POPULATION_LABEL '''%2% Bad Population 75%''' GOOD_POPULATION_LABEL '''%2% Good Population 125%''' FOCUS_MINING_LABEL '''%1% Mining Focus''' FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL '''%1% Heavy Mining Focus''' BAD_MINING_LABEL '''%1% Bad Mining''' GOOD_MINING_LABEL '''%1% Good Mining''' GREAT_MINING_LABEL '''%1% Great Mining''' ULTIMATE_MINING_LABEL '''%1% Ultimate Mining''' FOCUS_INDUSTRY_LABEL '''%2% Industry Focus''' BAD_INDUSTRY_LABEL '''%2% Bad Industry''' GOOD_INDUSTRY_LABEL '''%2% Good Industry''' GREAT_INDUSTRY_LABEL '''%2% Great Industry''' ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL '''%2% Ultimate Industry''' FOCUS_RESEARCH_LABEL '''%2% Research Focus''' BAD_RESEARCH_LABEL '''%2% Bad Research''' GOOD_RESEARCH_LABEL '''%2% Good Research''' GREAT_RESEARCH_LABEL '''%2% Great Research''' ULTIMATE_RESEARCH_LABEL '''%2% Ultimate Research''' BAD_TROOPS_LABEL '''%2% Bad Ground Troops''' AVERAGE_TROOPS_LABEL '''%2% Average Ground Troops''' GOOD_TROOPS_LABEL '''%2% Good Ground Troops''' GREAT_TROOPS_LABEL '''%2% Great Ground Troops''' ULTIMATE_TROOPS_LABEL '''%2% Ultimate Ground Troops''' VERY_BRIGHT_STAR '''Very bright star''' BRIGHT_STAR '''Bright star''' DIM_STAR '''Dim star''' NO_STAR '''No star''' HOMEWORLD_SUPPLY '''Homeworld Supply''' HOMEWORLD_BONUS '''Homeworld''' ORBITAL_HAB_LABEL '''Orbital Habitation''' NDIM_STRC_LABEL '''N-Dimensional Structures''' WEAK_VISION_LABEL '''Weak Vision''' MODERATE_VISION_LABEL '''Moderate Vision''' GOOD_VISION_LABEL '''Good Vision''' EXCELLENT_VISION_LABEL '''Excellent Vision''' # The following two are used in tech descriptions, and should be updated if PRODUCTION_PER_POP or PRODUCTION_PER_INFRA are changed in shared_macros.txt. POP_PER_PRODUCTION '''5''' INFRA_PER_PRODUCTION '''8''' ############################################################# #### T A G S #### ############################################################# ORGANIC Органические ROBOTIC Роботы LITHIC Педобионты PHOTOTROPHIC Фототрофы SELF_SUSTAINING Самодостаточные TELEPATHIC Телепаты ORBITAL Орбитальные