Russian
#This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.4 SVN5021
#Translater cjckem at gmail.com
#support by black_owl at mail.ru
#Этот языковой файл для FreeOrion 0.4 SVN5021
#кодовая страница UTF8
#Переводит cjckem at gmail.com
#при поддержке black_owl at mail.ru
#################
# Common #
#################
APPNAME
FreeOrion
BROWSE_BTN
Обзор...
OK
OK
CANCEL
Отмена
DONE
Готово
CLOSE
Закрыть
LOAD
Загрузить
SAVE
Сохранить
OPEN
Открыть
OR
или
AND
и
YES
Да
NO
Нет
EMPIRE
Империя
PLAYER
Игрок
HUMAN_PLAYER
Человек
AI_PLAYER
AI
ADD_AI_PLAYER
Добавить AI
OBSERVER
Обсервер
NO_PLAYER
Никого
DROP_PLAYER
Сбросить
HOST
Хост
ALL
Все
RENAME
Переименовать
ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя
UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?
ERROR
Ошибка
RESET
Сброс
TURN
Ход
CHAT_WHISPER
Шептать
UP
Вверх
NEXT
Следующий
BACK
Назад
# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Флот %1%
NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Флот
EMPTY_SPACE
Глубокий Космос
UNEXPLORED_REGION
Неисследованный регион
UNEXPLORED_SYSTEM
Неисследованная система
NOT_APPLICABLE
N/A
BOMBER
Бомбардировщик
INTERCEPTOR
Перехватчик
DEFAULT_EMPIRE_NAME
Империя землян
DEFAULT_PLAYER_NAME
Игрок
UNIVERSEOBJECT
Выбранный объект
SYSTEM
Система
FLEET
Флот
SHIP
Корабль
PLANET
Планета
BUILDING
Здание
PASSED
(ЕСТЬ)
FAILED
(НЕТ)
ALL_OF
Все из:
ANY_OF
Любой из:
###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt
SD_SCOUT
Разведчик
SD_SCOUT_DESC
Маленькое и дешёвое безоружное судно, предназначено для разведки.
SD_MARK1
Mark I
SD_MARK1_DESC
Базовый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.
SD_MARK2
Mark II
SD_MARK2_DESC
Улучшеный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.
SD_MARK3
Mark III
SD_MARK3_DESC
Продвинутый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.
SD_MARK4
Mark IV
SD_MARK4_DESC
Первоклассный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.
SD_MARK5
Mark V
SD_MARK5_DESC
Базовый лазерный патрульный фрегат.
SD_MARK6
Mark VI
SD_MARK6_DESC
Улучшеный лазерный патрульный фрегат.
SD_MARK7
Mark VII
SD_MARK7_DESC
Продвинутый лазерный патрульный фрегат.
SD_MARK8
Mark VIII
SD_MARK8_DESC
Первоклассный лазерный патрульный фрегат.
SD_ROBOTIC1
Robotic I
SD_ROBOTIC1_DESC
Современный крейсер с тяжелым вооружением и броней, предназначенный для грязной работы.
SD_GRAVITATING1
Gravitating I
SD_GRAVITATING1_DESC
Большой современный военный корабль вооружён и защищён по последним технологиям. Цена соответствующая.
SD_COLONY_SHIP
Корабль-Колония
SD_COLONY_SHIP_DESC
Корабль-колония предназначен для доставки миллионов колонистов для колонизации новых планет.
SD_OUTPOST_SHIP
Корабль-Аванпост
SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Невооруженное судно, способное к созданию аванпоста на непригодном для жилья мире.
SD_COLONY_BASE
Системный Корабль-Колония
SD_COLONY_BASE_DESC
Невооруженное судно, предназначенное для создания колонии в звёздной системе, в которой оно было построено.
SD_OUTPOST_BASE
Системный Корабль-аванпост
SD_OUTPOST_BASE_DESC
Невооруженное судно, предназначено для создания аванпоста в системе, в которой оно было построено.
SD_TROOP_SHIP
Десантный Корабль
SD_TROOP_SHIP_DESC
Несет отряд наземных войск и оборудования, которое может быть развернуто на планете.
SD_DRAGON_TOOTH
Зуб Дракона
SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Античный дизайн судна с продвинутым вооружением и защитными системами.
SM_MONSTER
Монстр
SM_KRILL_1
Малый Рой Криля
SM_KRILL_1_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации блока снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''
SM_KRILL_2
Средний Рой Криля
SM_KRILL_2_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации и блоку снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''
SM_KRILL_3
Большой Рой Криля
SM_KRILL_3_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. При большой численности ведут себя агрессивно по отношению к судам. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''
SM_KRILL_4
Гигантский Рой Криля
SM_KRILL_4_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации. Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Поведение криля радикально меняется, когда превышается критический порог численности роя - где-то с 10-к миллионов. Обычно пугливый Криль становится агрессивным, нападая на суда и разрушая орбитальные строения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''
SM_TREE
Лес Дайсона
SM_TREE_DESC
'''Лес Дайсона состоит из множества зародившихся в космосе "деревьев" с нитевидными ветвями. Деревья разрастаются и сплетаются в пузырь на должном расстоянии вокруг своей звезды. Лес Дайсона представляет опасность для судоходства, к тому же с течением времени, лес разрастается и искоренить его становится все труднее. Временами семена "деревьев" могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд.'''
SM_SEED
Семечко Дайсона
SM_SEED_DESC
Периодически лес Дайсона распространяет семена, которые могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд.
SM_FLOATER
Поплавок
SM_FLOATER_DESC
Наполненный газом выпуклый мешочек, дрейфующий в пространстве.
SM_DRAGON
Вакуумный Дракон
SM_DRAGON_DESC
Ужасающе большой монстр, бороздящий космос в поисках добычи.
SM_DRONE
Дрон
SM_DRONE_DESC
'''Инструмент забытой войны - дроны, до сих пор выполняют своё предназначение, бессмысленно нападая на любые корабли в радиусе действия.'''
SM_DRONE_FACTORY
Завод Дронов
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Удивительно, но построенный во времена давно забытой войны для защиты своих давно исчезнувших создателей, он до сих пор функционирует, постоянно производя новых дронов.
SM_GUARD_1
Часовой
SM_GUARD_1_DESC
Часовые хладнокровно охраняют малозначимые вещи.
SM_GUARD_2
Страж
SM_GUARD_2_DESC
Стражи хладнокровно охраняют вещи.
SM_GUARD_3
Смотритель
SM_GUARD_3_DESC
Смотрители хладнокровно охраняют значимые вещи.
SM_KRAKEN_1
Личинка Кракена
SM_KRAKEN_1_DESC
В личиночной форме, Кракен является осторожным и безобидным представителем космической фауны. Его естественная добыча - это стаи криля, которые он помогает держать в узде. Но сытая личинка Кракена может вырасти в более крупную и опасную взрослую форму.
SM_KRAKEN_2
Кракен
SM_KRAKEN_2_DESC
Грозный космический монстр средней категории.
SM_KRAKEN_3
Огромный Кракен
SM_KRAKEN_3_DESC
Грозный космический монстр средней категории.
SM_BLACK_KRAKEN
Чёрный Кракен
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Мощный, невероятный космический монстр.
SM_SNOWFLAKE_1
Малая Снежинка
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.
SM_SNOWFLAKE_2
Снежинка
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.
SM_SNOWFLAKE_3
Большая Снежинка
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Псионическая Снежинка
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Монстр способный нейтрализовать сознание органических существ.
SM_JUGGERNAUT_1
Малый Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.
SM_JUGGERNAUT_2
Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.
SM_JUGGERNAUT_3
Большой Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.
SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Раздувщийся Джаггернаут
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Огромный, плохо выглядящий космический монстр.
SM_CLOUD
Космическое Облако
SM_CLOUD_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.
SM_ASH
Космический Вулкан
SM_ASH_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.
SM_DIM
Пространственный Бродяга
SM_DIM_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.
SM_VOID
Чудище Пустотное
SM_VOID_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.
SM_SNAIL
Космическая Улитка
SM_SNAIL_DESC
Раковина космической улитки, питающейся полезными ископаемыми, сильно напоминает обычный астероид, поэтому их достаточно трудно обнаружить.
SM_ACIREMA_GUARD
Сторожевой Корабль Акирема
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Беспилотное вооруженное судно, построенное Акиреманцами, охраняет систему.
SM_EXP_OUTPOST
Экспериментальный Корабль-Аванпост
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Корабль-аванпост, для транспортировки экспериментального оборудования между галактиками.
SM_COSMIC_DRAGON
Космический Дракон
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Страшный космический монстр, обладающий силой достаточной для уничтожения целых звёздных систем.
##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################
FN_HOME_FLEET
Флот Системы
FN_BATTLE_FLEET
Боевой флот
FN_SCOUT_FLEET
Флот Разведки
FN_COLONY_FLEET
Колониальный флот
FN_INVASION_FLEET
Флот Вторжения
MONSTERS
Монстры
##########################
# Status Update Messages #
##########################
RETURN_TO_INTRO
Вернуться в Главное Меню
SERVER_WONT_START
Сервер не может быть запущен.
SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.
SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.
SERVER_GAME_END
Сервер послал сообщение "Конец игры". Пока.
PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.
PLAYER_DEFEATED
Вы проиграли.
EMPIRE_DEFEATED
Империя %1% более не существует.
UNKNOWN_EMPIRE
Неизвестная империя
LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Ваш последний противник был побежден и теперь вы победитель!
INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Сервер получил от клиента неверные данные сохранения. Некоторые могут быть проигнорированы.
NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Сервер получил недопустимый запрос сохранения клиента. Вы не хост, поэтому вы не можете сохранить игру.
UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Ошибка записи config.xml. Невозможно сохранить настройки.
UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Ошибка чтения config.xml. Все настройки сброшены на значения по умолчанию.
UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Ошибка записи файла сохранения.
UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Ошибка чтения файла сохранения.
EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Вы не управляете империей и не можете отдавать приказы.
ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Приказы отправлены империи, которой вы не управляете.
SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
На этом сервере уже есть игра.
SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Сервер не смог выбрать новый хост.
SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Невозможно создать игру без активных игроков.
######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################
COMMAND_LINE_USAGE
Используется:
COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию:
OPTIONS_DB_HELP
Показывает эту помощь.
OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).
OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан config.xml. Config.xml для отличающейся версии будет проигнорирован.
OPTIONS_DB_SOUND_ON
Включает звук в игре.
OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Включает музыку в игре.
OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.
OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.
OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате. Значение 0 - не закрывать окно чата.
OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Количество сообщений хранимых в истории.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков формирующихся вокруг звездных систем. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба в звездных системах. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Отображать линейку масштаба для расстояний на карте галактики.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Показывать ползунок масштаба на карте галактики.
OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте. Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах.
OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселах.
OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами
OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет по умолчанию для звёздных путей.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линии снабжения флота цветом империи.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий снабжения флота.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Расстояние между точками в линии снабжения флота.
OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Скорость перемещения точек линии снабжения флота.
OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Включить отражение диапазона обнаружения для объектов на галактической карте.
OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.
OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширеном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.
OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Адрес для подключения к сетевой игре.
OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Имя игрока в сетевой игре.
OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.
OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.
OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Горизонтальное разрешение.
OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Вертикальное разрешение.
OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Горизонтальное разрешение в оконном режиме.
OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Вертикальное разрешение в оконном режиме.
OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Глубина цвета, в битах на пиксель.
OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).
OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включает отображение ограничений FPS. пределы устанавливаются опцией максимальный FPS.
OPTIONS_DB_MAX_FPS
Включает предел FPS. Limiting is toggled with Limit FPS.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Включает звуки интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 to 255) звуков интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Звук на нажатие кнопки промышленности.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Звук на нажатие кнопки исследований.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Звук на нажатие кнопки торговли.
OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Звук на нажатие кнопки балланс.
OPTIONS_DB_UI_FONT
Файл источник шрифтов интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Файл источник жирного шрифта интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Файл источник курсивного шрифта интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Размер шрифта интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Размер шрифта заголовков интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Цвет окон интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Цвет текста интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Цвет ссылки по умолчанию.
OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Цвет ссылки при наведении указателя.
OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Цвет контроля интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Цвет рамки контроля интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Цвет кнопки структуры интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Цвет указателя в ниспадающем списке интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Цвет выделения в поле для редактирования.
OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Цвет роста статистики.
OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Цвет падения статистики.
OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Цвет внешней границы интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Цвет внутренней границы интерфейса.
OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Цвет известных технологий в дереве технологий.
OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.
OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Цвет технологий доступных для исследований.
OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Цвет текста и границы технологий доступных для исследований.
OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Цвет технологий недоступных для исследований.
OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.
OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.
OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Цвет полосы прогресса в дереве технологий.
OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Ширина полосы прокрутки в интерфейсе.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер системных значков.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Toggles whether to render fog of war scanline shading over system icons.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Расстояние (в пикселах) between fog of war scanlines.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Отображать круги вокруг звёздных систем.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Размер круга систем, по отношению к размеру значка системы.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет незанятой системы на карте галактики.
OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок среднего флота будет виден на карте галактики.
OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок небольшого флота будет виден на карте галактики.
OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок малого флота будет виден на карте галактики. При меньших масштабах, значки флота не будут отражаться на карте.
OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбранного флота (относительно значка флота).
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбранной системы (относительно значка системы).
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Частота анимации выделения выбранной системы.
OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Размер значка системы, ниже которого будет отражаться маленький специальный значок Фиксированного размера.
OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.
OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.
OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT
Автоматический выбор верхнего флота в открытом окне флотов. Можно включить только при разрешении множественных окон флота.
OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный ращмер планеты показываемой в боковой панели.
OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Показывать планеты / астероиды на боковой панели.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Количество звезд в галактике.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Встречаемость межзвездных путей.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Частота случайных событий в галактике.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
Частота появления монстров.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
Густонаселённость коренными народами.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Название вашей империи.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
Имя для представления игрока в однопользовательской игре.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет вашей империи.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
Вид существ на вашей домашней системе на начало игры.
OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество игроков AI.
OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.
OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.
OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.
OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR
Каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).
OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений
OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида ***_stringtable.txt, где *** язык (например RUS)
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.
OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.
OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Эффекты огня в сражениях вкл/выкл.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Фон skybox вкл/выкл.
OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Блики вкл/выкл.
OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах.
OPTIONS_DB_QUICKSTART
Запустить новую быструю игру, минуя главное меню.
OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN
Hits the "Turn" button automatically on the first turn; useful for debugging, especially when used with --quickstart.
OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Соответствие версии OpenGL в системе была проверена. Если выключен, несколько вариантов отображения могут быть изменены, после чего, этот параметр будет включен.
OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Сбрасывать разрешение для полноэкранного режима. Если выключена, то будут использоваться сохранённые значения, если включена, значения будут сброшены на максимальные.
OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Включить генерацию текста в описаниях технологии, здания или части корабля.
OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Включает ведение подробного журнала содержимого вселенной и эффектов для оценки.
OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Показывать в отчёте о событиях ошибки.
OPTIONS_DB_TECH_DEMO
Посмотреть демо 3D битвы.
OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT
Тест разрешения 3D битвы.
OPTIONS_DB_LOAD
Загрузить указанное однопользовательское сохранение.
#################
# File Dialog #
#################
FILE_DLG_FILES
Файл(ы):
FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):
FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Неверное имя файла.
FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
Ok для перезаписи?'''
FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
неверное имя файла.'''
FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''
FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''Файл "%1%"
не существует.'''
FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.
#################
# Color Dialog #
#################
COLOR_DLG_NEW
Новый
COLOR_DLG_OLD
Старый
COLOR_DLG_RED
R:
COLOR_DLG_GREEN
G:
COLOR_DLG_BLUE
B:
COLOR_DLG_HUE
H:
COLOR_DLG_SATURATION
S:
COLOR_DLG_VALUE
V:
COLOR_DLG_ALPHA
A:
#################
# Intro Screen #
#################
#Window title####
INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню
#Button names####
INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра
INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск
INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети
INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить
INTRO_BTN_OPTIONS
Опции
INTRO_BTN_ABOUT
Об игре
INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики
INTRO_BTN_EXIT
Выход
#Error Messages####
ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.
ERR_VERSION_MISMATCH
Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов:
########################
# Server Setup Screen #
########################
#Window title####
SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером
#Static labels####
LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:
INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:
PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока
#Button names####
HOST_GAME_BN
Создать новую игру
JOIN_GAME_BN
Присоединиться к игре
REFRESH_LIST_BN
Обновить список
########################
# Multiplayer Lobby #
########################
MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры
MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Ведущий игрок завершил эту игровую установку.
MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Требуются уникальные названия империй и имена
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Тип
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Игрок
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Империя
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Цвет империи
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Предыдущий игрок
MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Стартовый вид
NEW_GAME_BN
Новая игра
LOAD_GAME_BN
Загрузить игру
START_GAME_BN
Запуск игры
########################
# Galaxy Setup Screen #
########################
#Window title####
GSETUP_WINDOW_TITLE
Установки галактики
#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Графические файлы
GSETUP_PLAYER_NAME
Имя игрока
GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи
GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи
GSETUP_SPECIES
Стартовые виды
GSETUP_NUMBER_AIS
Количество игроков AI
#Drop-down list labels and choices####
GSETUP_STARS
Звезды
GSETUP_SHAPE
Форма галактики
GSETUP_AGE
Возраст галактики
GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей
GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Случайные события
GSETUP_MONSTER_FREQ
Появление монстров
GSETUP_NATIVE_FREQ
Встречаемость коренных видов
GSETUP_2ARM
Спираль, 2-рукава
GSETUP_3ARM
Спираль, 3-рукава
GSETUP_4ARM
Спираль, 4-рукава
GSETUP_CLUSTER
Кластер
GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптичечкая
GSETUP_IRREGULAR
Неправильной формы
GSETUP_RING
Кольцо
GSETUP_NONE
нет
GSETUP_LOW
Мало
GSETUP_MEDIUM
Средне
GSETUP_HIGH
Много
GSETUP_YOUNG
Молодая
GSETUP_MATURE
Сформировавшаяся
GSETUP_ANCIENT
Древняя
#Error messages####
GSETUP_ERR_NOEXIST
Не существует.
###########################
# About Dialog #
###########################
#License button text####
LICENSE
Лицензия
ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion
CREDITS
Разработчики
VISION
Обзор
FREEORION_VISION
FreeOrion, игра с открытым исходным кодом и основанная на Master of Orion - это пошаговая, масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, например как в Europa Universalis 2, а так же гибкий движок тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".
###########################
# Game Menu #
###########################
GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню
GAME_MENU_SAVE
Сохранить
GAME_MENU_LOAD
Загрузить
GAME_MENU_RESIGN
Сдаться
GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр
###########################
# Game Options #
###########################
OPTIONS_TITLE
Настройка
OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET
Автоматически выбирать первый флот
OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота
OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон
OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Планеты на боковой панели
OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса
OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра
OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра
OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP
Делать Автосохранения
OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями
OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл
OPTIONS_FONTS
Шрифты
OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов
OPTIONS_FONT_TEXT
Текст
OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон
OPTIONS_TECH_SPACING
Технический интервал
OPTIONS_HORIZONTAL
Горизонтальный
OPTIONS_VERTICAL
Вертикальный
OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)
OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим (для вступления в силу необходим перезапуск)
OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)
OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Экранный режим
OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Ширина и высота окна в оконном режиме. Глубина цвета берётся из настройки полноэкранного режима.
OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Установки видео
OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна
OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна
OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный
OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS
OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS
OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS
OPTIONS_APPLY
Применить
OPTIONS_CHAT
Чат
OPTIONS_CHAT_HISTORY
История сообщений чата
OPTIONS_CHAT_HIDE
Чат - задержка перед скрытием
OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта
OPTIONS_DESCRIPTIONS
Содержимое описания
OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Значки систем
OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Оптимизация систем
OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер значков систем
OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Значки систем на тумане
OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Туман промежуток
OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Значки систем включены в круги
OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Круг системы относительный размер
OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора системы
OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Частота индикатора выбора системы
OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Минимальный порог размера значка системы
OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет имени свободной системы
OPTIONS_FLEET_ICONS
Значки флота
OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок очень малого флота при минимальном масштабе
OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок малого флота при минимальном масштабе
OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок среднего флота при минимальном масштабе
OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора флота
OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Основные
OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Галактические газовые облака
OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Галактические звездные поля
OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Масштабные линии галактических расстояний
OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Ползунок масштабирования галактической карты
OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Дистанция обнаружения на карте
OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Ползунок порога скрытности на карте
OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Отражение областей обнаружения
OPTIONS_STARLANES
Межзвездные пути
OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвездных путей
OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цвет ресурсных звездных путей
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии снабжения флота
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линии снабжения флота
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Расстояние между точками на линии флота поддержки
OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Размер точки на линии флота поддержки
OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет межзвёздного пути по умолчанию
OPTIONS_MUSIC
Музыка
OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса
OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка
OPTIONS_SOUNDS
Звуки
OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна
OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна
OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна
OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки
OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Наведения на ссылку
OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота
OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота
OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Наведения указателя на звездную систему
OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна
OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки
OPTIONS_SOUND_FLEET
Звуки кнопки флота
OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога
OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста
OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода
OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели
OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчек на планету
OPTIONS_SOUND_FOCUS
Фокусировка
OPTIONS_SOUND_BALANCED
Сбалансированый приоритет
OPTIONS_SOUND_FARMING
Сосредоточиться на фермерстве
OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Сосредоточиться на индустрии
OPTIONS_SOUND_MINING
Соссредоточиться на добыче
OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Сосредоточиться на исследованиях
OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка
OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет
OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка
OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка
OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом
OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом
OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение
OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница
OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст
OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки по умолчанию
OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Указатель над ссылкой
OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения
OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Указатель ниспадающего списка
OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Toggle button selected
OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Рост статистики
OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Падение статистики
OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Внутренняя область
OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна
OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы
OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы
OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео
OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио
OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение
OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс
OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета
OPTIONS_PAGE_COMBAT
Бой
OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги
OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии
OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница
OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии
OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии
OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии
OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования
OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса
OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Жар
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Skybox
OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Блики
OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Заполнение выбора
OPTIONS_ANY_FILE
Все файлы
OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок
OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранений
OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы
OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка
OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки
OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов
OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Эффекты автогенерации описаний
OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Ведение подробного журнала для отладки
OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Сводки с ошибками
##################
# CombatSetupWnd #
##################
AUTO_PLACE_SHIPS
Авторасстановка кораблей
REDO_PLACEMENTS
Восстановить размещение
#################
# Main Map #
#################
MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%
MAP_INDICATOR_FPS
%1% FPS
MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu
MAP_BTN_MENU
Меню
MAP_BTN_SITREP
События
MAP_BTN_RESEARCH
Исследования
MAP_BTN_PRODUCTION
Производство
MAP_BTN_DESIGN
Проектирование
MAP_BTN_PEDIA
Энциклопедия
#################
# SidePanel #
#################
SIDE_PANEL
Боковая панель
SP_SYSTEM_PRODUCTION
Производство системы
RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% Система: %2%
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1%: %2%
INDUSTRY_PRODUCTION
Промышленность
RESEARCH_PRODUCTION
Исследования
TRADE_PRODUCTION
Торговля
INDUSTRY_CONSUMPTION
Загруженность
RESEARCH_CONSUMPTION
Используется
TRADE_CONSUMPTION
Используется
INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Межзвездный обмен
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт
RESOURCE_IMPORT
Импортируется
RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Нет импорта или экспорта
##Planet Panel#############
PLANET_PANEL
Панель планеты
PL_ASTEROID_BELT
Пояс астероидов
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Пояс Астероидов
PL_UNINHABITED
Необитаемая
PL_SIZE
Размер
PL_COLONIZE
Колонизировать (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Отменить Колонизацию
PL_OUTPOST
Разместить Аванпост
PL_CANCEL_OUTPOST
Отменить Аванпост
PL_INVADE
Захватить (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Отменить Захват
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Выберите корабль для колонизации.
PL_TYPE_SIZE
%1% %2%
PL_TYPE_SIZE_ENV
%1% %2% (%3%)
## Resources Panel ##########
RP_FOCUS_TOOLTIP
В приоритете: %1%
## Buildings Panel##########
BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Незавершен)
%2%'''
BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%
%2%'''
ORDER_BUIDLING_SCRAP
Снести здание
ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Отмена сноса здания
## General Tooltips#########
TT_THIS_TURN
Текущий ход
TT_NEXT_TURN
Следующий ход
TT_CHANGE
Изменение
TT_BREAKDOWN_SUMMARY
%1%: %2%
TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% Модификации: %2%
TT_INHERENT
Неотъемлимый
TT_TECH
%1% технология %2%
TT_BUILDING
%1% Строение %2%
TT_SHIP_HULL
Корабль %1% оболочка %2%
TT_SHIP_PART
Корабль %1% часть %2%
TT_SPECIAL
Специальный %1%
TT_SPECIES
Виды %1%
TT_UNKNOWN
Неизвестный
TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% производит %2%
TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% потребляет %2%
TT_SPECIES_POPULATION
%1% [[METER_POPULATION]]
SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету
SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты
#################
# Fleet Window #
#################
FW_FLEET_HOLDING_AT
Ждать в %1%
FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)
FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда
FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно
FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости
FW_AGGRESSIVE
Агрессивный
FW_AGGRESSIVE_DESC
Флот блокирует вражеские империи и начинает бой с любой целью в своей системе.
FW_PASSIVE
Пассивный / Скрытный
FW_PASSIVE_DESC
Флот не будет блокировать системы и начинать бои с другими целями, отдавая предпочтение скрытности.
FW_SHIP_CLASS
Класс корабля
FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестный Тип Корабля
FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL
(%2%) %1%
# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
Новый флот
FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%
FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов
FW_NO_FLEET
Нет флота
FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Флотилии у %1%
FW_GENERIC_FLEETS
Флотилии
FW_HOME_FLEET
Домашний флот
FW_BATTLE_FLEET
Боевой флот
# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот
# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Флибустьеры
# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль
# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Флибустьер
SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Повреждения
SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Повреждения нанесённые кораблю за ход битвы.
SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Скорость
SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Максимальное расстояние по межзвёздным путям проходимое за ход.
FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Топливо флота - Приравнивается к минимальному из уровней топлива кораблей во флоте.
FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Скорость флота - Приравнивается к скорости самого медленного корабля во флоте.
FW_SPLIT_FLEET
Разделить флот
ORDER_SHIP_SCRAP
Уничтожить корабль
ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Отменить уничтожение корабля
###############
# Diplomacy #
###############
DIPLOMACY
Дипломатия
PEACE
Мир
WAR
Война
WAR_DECLARATION
Объявить войну
PEACE_PROPOSAL
Предложить мир
PEACE_PROPOSAL_CANEL
Отменить предложение мира
PEACE_ACCEPT
Принять Предложение мира
###############
# TechTreeWnd #
###############
TECH_DISPLAY
Экран
TECH_NAVIGATION
Навигация
TECH_TOTAL_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход
TECH_TURN_COST_STR
+%1% ОИ
TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов
TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда
TECH_WND_TECH_COMPLETED
ЗАВЕРШЕНО
TECH_WND_TECH_QUEUED
На очереди
TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Незавершено
TECH_WND_TYPE_THEORIES
Теории
TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Приложения
TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Усовершенствования
TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено
TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно
TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE
Недоступно
TECH_WND_LIST_VIEW
Просмотр списком
TECH_WND_TREE_VIEW
Просмотр в виде дерева
TECH_WND_REQUIRES
Требуются
TECH_WND_UNLOCKS
Разблокирует
#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################
PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно
PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты
PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Проекты в процессе
PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Недостаточное финансирование
PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Проекты в очереди
###############
# ResearchWnd #
###############
RESEARCH_WND_TITLE
Исследования
RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Исследования
RESEARCH_INFO_RP
ОИ
####################
# BuildSelectorWnd #
####################
PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные Постройки
PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения
PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли
PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно
PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно
PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% ОП и %2% ходов
PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП
PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось
PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда
PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Количество
PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь
PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
К строению
#################
# ProductionWnd #
#################
PRODUCTION_WND_TITLE
Производство
PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Производство
PRODUCTION_INFO_PP
ОП
PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x
PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''Очередь производства империи пуста.
Добавьте проекты для производства: выберите планету на боковой панели, и двойным щелчком добавьте элемент в список.
Корабли могут быть построены только на планетах, где есть верфи.'''
PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
На %1%
###############
# DesignWnd #
###############
DESIGN_ADD_TEST
Добавить тестовый
DESIGN_NAME_DEFAULT
Назвение Конструкции Корабля
DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Описание Создаваемой Конструкции Корабля
DESIGN_NO_PART
Отсутствует
DESIGN_WND_STARTS
Начало Проектирования
DESIGN_WND_HULLS
Пустые Корпуса
DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые Проекты
DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохраненные проекты
DESIGN_WND_TEMPLATES
Временные Проекты
DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля
DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта
DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта
DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание
DESIGN_WND_CONFIRM
Потвердить
DESIGN_WND_CLEAR
Очистить
DESIGN_DELETE
Удалить
#############################################################
#### E N C Y C L O P E D I A ####
#############################################################
# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_SHIP_PART
Часть корабля
ENC_SHIP_HULL
Корпусы кораблей
ENC_TECH
Технологии
ENC_SPECIAL
Особенности
OBJECTS_WITH_SPECIAL
Объекты с особенностями:
ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений
ENC_SPECIES
Виды
ENC_SHIP_DESIGN
Проект корабля
SHIPS_OF_DESIGN
Корабли по этому проекту:
NO_SHIPS_OF_DESIGN
Нет кораблей по данному проекту
ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Incomplete Ship Design
ENC_EMPIRE
Империя
EMPIRE_CAPITAL
Столица:
NO_CAPITAL
Столица не известна
EMPIRE_METERS
Размер:
OWNED_PLANETS
Занятые планеты:
NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Занятые планеты не известны
OWNED_FLEETS
Владеет флотилиями:
OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% в %2%
NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Нет сведений о флотилиях
ENC_SHIP
Корабль
ENC_MONSTER
Тип Монстра
MONSTER_TYPES
Типы Монстров
MONSTER_OBJECTS
Монстры:
NO_MONSTER_OBJECTS
Нет известных монстров
ENC_FLEET
Флот
ENC_PLANET
Планета
ENC_BUILDING
Строение
END_SYSTEM
Система
ENC_INDEX
Указатель
# type of thing being shown. %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example: %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2%
ENC_PP
ОП
ENC_RP
ОИ
# indication of cost to produce or research thing that is shown. May be omitted if thing shown can't
# be produced or research (eg. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%1% %2% и %3% Ходов
# auto-generated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''
Location Requirement
Объект %1%'''
# auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''
Эффекты
%1%'''
ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%
Корпус: %2%
Части: %3%
Урон: %17%
Структура: %8%
Защитные поля: %9%
Обнаружение: %10%
Скрытность: %11%
Топлива: %14%
Колонистов: %15%
Десант: %16%
Межзвёздная Скорость: %13%
'''
## Temporarily removed
#Управление огнём: %4%
#Ракеты: %5%
#Боевые лучи: %6%
#Точечная защита: %7%
#Боевая скорость: %12%
##
ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR
'''
Разблокирует
'''
ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1%: %2%
'''
ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2% - %3%
TEST_ARTICLE
Test Article
CATEGORY_TEST
Testing
TEST_ARTICLE_SHORT_DESC
For Testing Purposes
TEST_ARTICLE_TEXT
This is a test article for the encyclopedia. This is the main body text of the article, and should be shown in the main scrollable part of the encyclopedia panel.
CATEGORY_GAME_CONCEPTS
Game Concept
PEACE_ARTICLE_TEXT
Peace is the diplomatic state between empires in which they mutually agree not to attack eachother's ships or planets, not to obstruct eachother's fleet resupply or resource exchange, and not to impede colonization.
####################
# Combat Messages #
####################
COMBAT_WINDOW_TITLE
Окно битвы
COMBAT_BATTLE
Битва :
COMBAT_SYSTEM
The %1% System
COMBAT_MILITARY_SHIPS
Военные корабли
COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Гражданские корабли
COMBAT_PLANETS
Планеты
COMBAT_REMAINING
Осталось
COMBAT_RETREATED
Отступил
COMBAT_DESTROYED
Уничтожен
COMBAT_DEFENSELESS
Беззащитен
COMBAT_LOST
Потерян!
####################
# TurnProgress #
####################
TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Движение флота ...
TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Расчёт битв ...
TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Производство и рост ...
TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем окончания хода игроков ...
TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов ...
TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Колонизация, вторжение и зачистка
TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры ...
TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Загрузка
TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Создание вселенной
TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Создание игроков AI
TURN_BEGIN
Начало хода %1%
########################
# Messages Panel #
########################
MESSAGES_PANEL_TITLE
Сообщения
MESSAGES_PANEL_INTRO
Статус и сообщения чата
########################
# Players List #
########################
PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Империи
PLAYING_TURN
Ходит
RESOLVING_COMBAT
Бой
WAITING
Ждёт
#############################################################
#### S I T R E P ####
#############################################################
#Window title####
SITREP_PANEL_TITLE
Отчет о событиях
SITREP_ERROR
Произошло неизвестное событие.
SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.
SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.
SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.
SITREP_COMBAT_SYSTEM
Произошла битва в %system%.
SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
В системе %system% уничтожен объект.
SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
%empire% %shipdesign% '%ship%' был уничтожен в %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был уничтожен в %system%.
SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
%empire% флот %fleet% был уничтожен в %system%.
SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Флот %fleet% был уничтожен в %system%.
SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Планета %planet% принадлежавшая %empire% была уничтожена в %system%.
SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Планета %planet% была уничтожена в %system%.
SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Строение %building% на планете %planet% принадлжавшее %empire% было уничтожено в %system%.
SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Строение %building% на планете %planet% было уничтожено в %system%.
SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Объект был повреждён в %system%.
SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Корабль %shipdesign% '%ship%' принадлежащий %empire% был повреждён в %system%.
SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был повреждён %system%.
SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% принадлежащая %empire% в %system% подверглась бомбардировке.
SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% в %system% подверглась бомбардировке.
SITREP_GROUND_BATTLE
На планете %planet% произошёл наземный бой.
SITREP_PLANET_CAPTURED
%planet% была захвачена %empire%.
SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
Вся популяция планеты %planet% погибла голодной смертью. Планета потеряна!
SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизирована планета %planet%.
SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system%.
SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %empire% была уничтожена.
SITREP_VICTORY
Империя %empire% %text%
SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Наконец, таинственная страшная угроза, нависшая над галактикой, была ликвидирована. Источник опасности в галактике была побеждён, но его происхождение навсегда останется тайной.
SITREP_VICTORY_CAPTURE
Загадка, внушившая страх угрозы преследовавшей галактику, была разгадана и виновники, могущественные Экпериментаторы, находятся теперь под вашим контролем.
SITREP_VICTORY_BIO
Тайна страшных угроз, преследующих галактика была решена, и его исполнители, мощный экспериментаторы, встретили их просто судьба в руках ваш могучий флот войны.
#############################################################
#### V I C T O R Y / D E F E A T ####
#############################################################
TECH_VICTORY
одержала технологическую победу.
ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
единственная из оставшихся в живых.
#############################################################
#### S P E C I E S ####
#############################################################
HOMEWORLD
Родная система:
NO_HOMEWORLD
Нет известной родной системы
UNKNOWN_PLANET
Неизвестная Планета
CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Не Могут Строить Корабли
CAN_PRODUCE_SHIPS
Могут Строить Корабли
CANNNOT_COLONIZE
Не Могут Колонизировать Планеты
CAN_COLONIZE
Могут Производить Колониальные Корабли
OCCUPIED_PLANETS
Занятые планеты:
ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Экологические предпочтения:
SP_HUMAN
Люди
SP_HUMAN_DESC
'''По большей части безобидны.
Предпочитают планеты Земного типа.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''
SP_SCYLIOR
Скилиоры
SP_SCYLIOR_DESC
'''Водный головоногие моллюски с тремя щупальцами.
Предпочитает океанические планеты.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''
SP_GYISACHE
Гаисаши
SP_GYISACHE_DESC
'''Трусливые, странные подобные овцам травоядные животные.
Предпочитают болотные планеты.
Органические.
[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_CHATO
Чато
SP_CHATO_DESC
'''Кристаллические образования, которые передвигаются верхом на животных Гормошк.
Предпочитаю токсичные планеты.
Фототрофные
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_TRITH
Трифы
SP_TRITH_DESC
'''Лишённые ксенофобий телепаты.
Предпочитают радиационные планеты.
Органические
[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''
SP_HHHOH
Хххохи
SP_HHHOH_DESC
'''Огромные, медленные, многохоботные мамонты.
Предпочитают планеты-тундры.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[GOOD_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_EAXAW
Иксау
SP_EAXAW_DESC
'''Злые матриархальные черви.
Предпочитают пустынные планеты.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[GREAT_WEAPONS]]
'''
SP_DERTHREAN
Дефриины
SP_DERTHREAN_DESC
'''Миролюбивый, биоинженеры, страдальцы, представляют из себя плавающий синтез растения/вируса.
Предпочитают токсичные планеты
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''
SP_LAENFA
Лаенфа
SP_LAENFA_DESC
'''Трусливые, телепаты, разумные виноградные лозы.
Предпочитают океанические планеты
Фототрофные
[[GOOD_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]
[[BAD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''
SP_TAEGHIRUS
Тахирус
SP_TAEGHIRUS_DESC
'''Слабые, бескрылые птицы, объединенные полным взаимовыгодным сотрудничеством.
Предпочитают болотистые планеты
Органические
[[GOOD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''
SP_MUURSH
Мааш
SP_MUURSH_DESC
'''Воинствующие миротворцы, травоядные.
Предпочитают пустынные планеты.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
[[GREAT_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_GEORGE
Джордж
SP_GEORGE_DESC
'''Инфантильный единый организм, состоящий из множества многоножек.
Предпочитает планеты-тундры.
Органический
[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''
SP_CRAY
Крэи
SP_CRAY_DESC
'''Весёлые, полные энергии роботы.
Предпочитают пустынные планеты.
Роботы
[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_ETTY
Этти
SP_ETTY_DESC
'''Кибернетические растения.
Предпочитают пустынные планеты.
Фототрофные
[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_DETECTION]]
'''
SP_CYNOS
Синосы
SP_CYNOS_DESC
'''Ходящие растения, зависящие от гигантского неразумного материнского растения.
Предпочитают болотистые планеты.
Фототрофные
[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_PHINNERT
Финнорты
SP_PHINNERT_DESC
'''Летающие обезьяны.
Предпочитают океанические планеты.
Органические
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
'''
SP_EGASSEM
Эгассэмы
SP_EGASSEM_DESC
'''Супер массивные, радиационные, живущие в лаве, прозрачные амебы.
Предпочтитают планеты типа Ад.
Каменные
[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''
SP_SSLITH
Сслифы
SP_SSLITH_DESC
'''Плоские, водные, игривые существа.
Предпочитают планеты тундры
Органические
[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_FIFTYSEVEN
Пятьдесят-семь
SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Одержимые математикой летающие змеи. Разносящие по планете всей фрактальные песни.
Предпочитают болотистые планеты
Органические
[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_POPULATION]]
Biology:
Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology.
Personality:
The Fifty-Seven show little interest in the rest of the galaxy, or indeed in the parts of their planet that they don't use. The bulk of their attention individually, and culturally is focused on math. They do seem eager for new mathematical puzzles, so if research problems can be phrased properly...
Homeworld:
High g swamp world with a very dense atmosphere.
Reason for Staying:
The Fifty-Seven are in constant contact with most of the rest of their species, participating in a complex fractal 'song' that may also be a way to test complex mathematical hypotheses and/or some sort of social or artistic expression. Leaving the fractal song is apparently extremely unattractive.
'''
SP_SETINON
Setinon
SP_SETINON_DESC
'''Individualistic sentient microscopic cells.
Prefer Ocean planets.
Organic
[[GREAT_STEALTH]]
[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[NO_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''
SP_NYMNMN
Nymnmn
SP_NYMNMN_DESC
'''Planet-wide sapient magnetic waveforms.
Prefer Desert planets.
Self-Sustaining
[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]
[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_POPULATION]]
'''
SP_TRENCHERS
Trenchers
SP_TRENCHERS_DESC
'''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals.
Prefers Barren planets.
Robotic
[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_RAAAGH
Raaagh
SP_RAAAGH_DESC
'''Highly territorial felinoids.
Prefer Terran planets.
Organic
[[BAD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds. The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance. The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin. After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak. This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride.
Personality:
Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture. Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology.
Homeworld:
The Raaagh homeworld is of the Terran type. Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent coverly only 4% of planet's surface. The many small continents and large islands encourage a territorial attitude.
Reason for Staying:
There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries. The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land. Abandoning one's territory is inconcievable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane.
'''
SP_BEIGEGOO
Beige Goo
SP_BEIGEGOO_DESC
'''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm.
Prefers Radiated planets.
Robotic
[[GREAT_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core. These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials. However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet.
'''
SP_SILEXIAN
Silexian
SP_SILEXIAN_DESC
'''Gleaming gardener robots, left on their own.
Prefer Terran planets.
Robotic
[[NO_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''
SP_KOBUNTURA
Kobuntura
SP_KOBUNTURA_DESC
'''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction.
Prefer Barren planets.
Self-Sustaining
[[GREAT_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_UGMORRS
Ugmorrs
SP_UGMORRS_DESC
'''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems.
Prefer Inferno planets.
Lithic
[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_GISGUFGTHRIM
'''Gis Guf Gthrim'''
SP_GISGUFGTHRIM_DESC
'''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel.
Prefer Toxic planets.
Organic
[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
Most of the equatorial region of the Gis Guf G'thrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse. The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world.
'''
SP_HIDDENGARDENER
Hidden Gardener
SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath
Prefers Terran planets
Organic
[[GOOD_STEALTH]]
[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
[[NO_GROUND_TROOPS]]
The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive.
Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work.
Their terran homeworld is an eerily park-like place with plants arranged with unnatural precision, but no other signs of habitation.
The wide ranging, delicate fungi-nets are too large and integrated into the soil to be moved off-planet, and since the Hidden Gardeners reproduce by 'splitting' into two consciousnesses when a Gardener grows too wide-ranging to have a decent thought-latency, there are no small, young individuals to take off planet.'''
SP_ABADDONNIANS
Abaddonni
SP_ABADDONNIANS_DESC
'''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created.
Prefers Inferno planets.
Lithic
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''
SP_ACIREMA
Acirema
SP_ACIREMA_DESC
'''A race with nearly limitless power, that cannot survive in this universe.
Prefers Radiated planets.
Self-Sustaining
[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
Description
An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe.
As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract.
The massive amount of energy they can release as individuals and across the connection from Portal to their home universe, gives them the ability to produce large amounts of Industry, and also allows them to act as weapons. This makes Portal a very dangerous world to approach, as the Acirema are very wary of outsiders, and are sensitive to the vulnerability of their position. Trade with another universe is definitely beneficial, especially since they cannot obtain minerals from other planets. The Acirema on Portal seem to have a government that is similar to a military and/or research outpost (tightly controlled core with a majority loosely controlled) They are very secretive of the nature of their society back home.
"Homeworld"
Portal is a Radiated world close to an unusually bright Blue Giant Star, with a connection to another universe. It is thought that Precursor testing may have opened the connection, and caused the star to change. There is suspicion that there may have been intelligent life on Portal, and they were destroyed by the Acirema when the connection opened (either due to research or advanced weapons use).
Reason for staying
They can't stay here long enough to actually move to another planet and still survive.'''
SP_OURBOOLS
Ourbools
SP_OURBOOLS_DESC
'''Giant blind swimmers who "see" gravitation.
Prefer Ocean planets.
Organic
[[ULTIMATE_DETECTION]]
[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
Biology:
A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head. This houses the gravi-sensory organs. Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment. Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives. Ourbools live long so
Personality:
Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichtioids. Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance.
A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft
Homeworld:
The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons.
Reason for Staying:
The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons. Everything is perceived against that gravitational background. To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler. He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise.
'''
SP_VOLP
Volp-Uglush
SP_VOLP_DESC
'''Highly bureacratic, overcrowded burrowers.
Prefer Barren planets.
Lithic
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
[[GOOD_POPULATION]]
Description:
The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior.
The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society.
They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment.
Home World:
Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy.
Reason for Staying:
Volp-Uglush are now to integrated and ingrown. They now totally lack the independance and innovation needed to leave Hive and start a new colony.
'''
SP_EXOBOT
Exobot
SP_EXOBOT_DESC
'''Semi-autonomous robots, designed for mining and industry on Barren, Radiated, & Inferno planets.
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[NON_ORGANIC]]
While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots.
'''
SP_EXPERIMENTOR
Experimentor
SP_EXPERIMENTOR_DESC
'''Percursor mad scientists
[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]
[[ULTIMATE_STEALTH]]
[[ULTIMATE_DETECTION]]
[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge. Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.'''
SP_SUPER_TEST
Super Testers
SP_SUPER_TEST_DESC
'''Super Testers are unbalanced and unfair. They are nearly Omniscient. And they thrive on all planets.
[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''
SP_TEST
Testing Guinea Pig
SP_TEST_DESC
'''Try all your experimental scripting on this guy, he'll appear a lot.
[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''
#############################################################
#### S P E C I A L S ####
#############################################################
GAIA_SPECIAL
Гайа
GAIA_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное значение населения планеты: крошечная +3, малая +6, средняя +9, большая +12, огромная +15.
Эта планета превратилась в живой организм, который может изменяться и адаптироваться в соответствии с нуждами населяющей его цивилизации.'''
ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Древние руины
ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''Исследования на этой планете утраиваются, кроме того, на всех научно-ориентированных планетах исследования увеличиваются на 1/12 (эффект не складывается).
На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Уникальное открытие на этих руинах уже было совершено.'''
ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Древние руины
ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Исследования на этой планете утраиваются, кроме того, на всех научно-ориентированных планетах исследования увеличиваются на 1/12 (эффект не складывается).
На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией "Ксеноархеология", освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или корабль.'''
TUNNELS_SPECIAL
Естественные туннели
TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Если планета непригодна для жизни, увеличивает максимальное население: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5.
На этой планете имеется сеть естественных туннелей, что позволяет заселить гораздо большую ее часть.'''
TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Тектонически нестабильная
TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
'''Строительство на этой лпанете снижено на 20. Технология "Подземное строительство" не дает здесь бонуса к населению.
Эта планета тектонически нестабильна. Частые землетрясения, цунами, вулканические извержения и непредсказуемые воздействия на фундамент делают строительство и развитие инфраструктуры трудными.'''
SOLID_CORE_SPECIAL
Твердое ядро
SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
'''Максимальное число населения этой планеты снижено: крошечная -1, малая -2, средняя -3, большая -4, огромная -5.
У этой планеты твердое ядро и очень слабое магнитное поле. Звездный ветер достигает поверхности практически без преград, что пагубно влияет на здоровье населения.'''
HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
Сильный наклон оси
HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
'''Строительство на этой планете снижено на 20.
Ось вращения этой планеты сильно наклонена относительно ее орбиты. Сезонные погодные изменения экстремальны и развитие инфраструктуры чрезвычайно затруднено.'''
SLOW_ROTATION_SPECIAL
Очень медленное вращение
SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
'''Строительство на этой планете снижено на 20. Максимальное число населения этой планеты снижено: крошечная -1, малая -2, средняя -3, большая -4, огромная -5.
У этой планеты очень медленное вращение вокруг своей оси, что делает очень долгими дни и ночи. Рост инфраструктуры замедлен.'''
TIDAL_LOCK_SPECIAL
Обращенная лицом к звезде
TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
'''Строительство на этой планете снижено на 20, зато промышленность выше на 1/5 населения.
Эта планета всегда обращена одной и той же стороной к звезде, вокруг которой она вращается. Ее день и год имеют одинаковую продолжительность. На одной стороне планеты вечный день, на другой - ночь. Рост инфраструктуры затруднен, хотя промышленность выигрывает от неизменной ориентации планеты.'''
ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Эксцентрическая орбита
ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''Строительство на этой лпанете снижено на 20, зато наука выше на 3.
Орбита этой планеты имеет эксцентрическую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.'''
RESONANT_MOON_SPECIAL
Резонансная луна
RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
У этой планеты есть естественный спутник, период ображения которой вокруг планеты соответствует периоду ображения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является прекрасным местом для секретных объектов.
COMPUTRONIUM_SPECIAL
Умная луна
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Когда такая планета нацелена на научную деятельность, все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,5*Население.
Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут ввыедены в нее.'''
ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Покинутая колония
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
Старая заброшенная колония. Некоторая часть инфраструктуры должна функционировать.
KRAKEN_NEST_SPECIAL
Гнездо Кракен
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые каракатицы появляются в этом месте. С соответствующей технологией эти существа могут быть приручены.
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Гнездо космических снежинок
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые космические снежинки появляются в этом месте. С соответствующей технолгией эти существа могут быть приручены.
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Гнездо Джаггернаута
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
Иногда молодые Джаггернауты появляются в этом месте. С соответствующей технолгией эти существа могут быть приручены.
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Рождающие облака
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
Эта планета населена живущими в атмесфере существами, которые испаряют влагу, что способствет сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканическую активность.
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
Сильная облачность
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
На этой планете очень плотный слой облаков, что увеличивает ее скрытность.
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Землеройки
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые вызывают вулканическую активность. Вырастая, они превращаются в существ, способных делать проходы между измерениями в окружающем космосе.
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
Высокая вулканическая активность
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
'''На этой планете высокая вулканическая активность, из-за чего поверхность планеты иногда трудно увидеть.'''
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Вулканический пепел
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета окружена вулканическим пеплом, что увеличивает ее незаметность.
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Кроты измерений
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
Вокруг ядра этой планеты обитают монстры, которые делают проходы между измерениями внутри и вокруг планеты. Впоследствии эти твари окрепнут и утащат эту планету в пустоту.
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Дыры в измерениях
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета частично находится в разрыве между измерениями, что повышает ее незаметность.
VOID_MASTER_SPECIAL
Монстры пустоты
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Монстры в ядре этой планеты тянут ее в пустоту. Эта планета обречена.
VOID_SLAVE_SPECIAL
Метаморфозы пустоты
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
Эта планета существует частично в этой вселенной, а частично в пустоте, что увеличивает ее скрытность на 700. Если эта планета принадлежит империи, бонусы от технологий и населения будут добавлены к этому бонусу.
DERELICT_SPECIAL
Покинутый
DERELICT_SPECIAL2
Покинутый
DERELICT_SPECIAL3
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Покинутый
DERELICT_SPECIAL_DESC
Древний покинутый корабль с непонятными артефактами. Кто знает, что он может скрывать в себе...
SUPERNOVA_SPECIAL
Сверхновая
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
После взрыва сверхновой, который произошел совсем недавно, остались обломки солнечной системы, существовавшей на этом месте.
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Взрыватель сверхновой
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
Стабильность измерений в этом регионе крайне низка, что провоцирует все близлежащие сверхновые детонировать.
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Поселение Экспериментатора
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
В этой системе находится поселение Экспериментаторов, которых необходимо уничтожить от греха подальше.
PROBIOTIC_SPECIAL
Биологический суп
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население на планете, если планета населена органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5.
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество.
Множество уникальных одноклеточных, благотворно влияющих на здоровье и жизнедеятельность любой органической формы жизни.'''
FRUIT_SPECIAL
Фрукт сторожа
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население планеты с органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество.
То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды такого леса содержат комплекс органических веществ, благотворно влияющий на все формы огранической жизни.'''
SPICE_SPECIAL
Специя "Ки"
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население планеты с органическими существами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с органическими существами получают то же преимущество.
Уникальная субстанция, являющаяся продуктом экологии этой планеты, Специя "Ки", способна продлевать жизнь, прочищать мозги и отрезвлять разум органических существ.'''
MONOPOLE_SPECIAL
Однополярные магниты
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество.
Однополярные магниты способствуют росту роботов!'''
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Сверхпроводимость
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество.
Сверхпроводимость способствует росту роботов!'''
POSITRONIUM_SPECIAL
Позитронная пыть
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население на планете населённой роботами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты с существами-роботами получают то же преимущество.
Позитронная пыль способствует росту роботов!'''
MINERALS_SPECIAL
Богата минералами
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество.
Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжелую горную промышленность.
Эта планета богата залежами минералов, добыча которых в разы эффективнее. Также здесь намного быстрее происходит размножение педобионтов.'''
CRYSTALS_SPECIAL
Круглые кристаллы
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество.
Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжелую горную промышленность.
На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает добычу или рост педобионтов.'''
METALOIDS_SPECIAL
Заряженные металлоиды
METALOIDS_SPECIAL_DESC
'''Увеличивает максимальное население планеты населённой педобионтами: крошечная +1, малая +2, средняя +3, большая +4, огромная +5
Если на такой планете в приоритете демографический рост, то все соединенные с ней планеты населённые педобионтами получают то же преимущество.
Увеличивает максимальную добычу на 50, если планета ориентирована на Добычу, и на 2*население, если планета ориентирована на тяжёлую горную промышленность.
На этой планете есть редкие заряженные металлоиды, что увеличивает добычу или рост педобионтов.'''
#############################################################
#### E N U M E R A T I O N V A L U E S ####
#############################################################
# UniverseObjectTypes
OBJ_BUILDING
строение
OBJ_SHIP
корабль
OBJ_FLEET
флот
OBJ_PLANET
планета
OBJ_POP_CENTER
центр населения
OBJ_PROD_CENTER
продуктовый центр
OBJ_SYSTEM
система
# StarTypes
STAR_BLUE
голубая
STAR_WHITE
белая
STAR_YELLOW
желтая
STAR_ORANGE
оранжевая
STAR_RED
красная
STAR_NEUTRON
нейтронная
STAR_BLACK
черная дыра
STAR_NONE
Нет Звёзд
INVALID_STAR_TYPE
Неизвестный тип звезды
# PlanetTypes
PT_SWAMP
болотистая
PT_TOXIC
токсичная
PT_INFERNO
ад
PT_RADIATED
радиационная
PT_BARREN
бесплодная
PT_TUNDRA
тундра
PT_DESERT
пустыня
PT_TERRAN
земная
PT_OCEAN
океан
PT_ASTEROIDS
астероиды
PT_GASGIANT
газовый гигант
# Planet Sizes
SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; проходим мимо
SZ_TINY
крошечная
SZ_SMALL
маленькая
SZ_MEDIUM
средняя
SZ_LARGE
большая
SZ_HUGE
огромная
SZ_ASTEROIDS
астероиды
SZ_GASGIANT
газовый гигант
# PlanetEnvironments
PE_UNINHABITABLE
непригодня для заселения
PE_HOSTILE
враждебна
PE_POOR
плохая
PE_ADEQUATE
адекватная
PE_GOOD
хорошая
# FocusTypes
INVALID_FOCUS_TYPE
Неверный тип приоритета
FOCUS_GROWTH
Рост
FOCUS_INDUSTRY
Индустрия
FOCUS_MINING
Добыча
FOCUS_HEAVY_MINING
Тяжёлая горная промышленность
FOCUS_RESEARCH
Исследования
FOCUS_TRADE
Торговля
FOCUS_BALANCED
Сбалансировано
FOCUS_LOGISTICS
Логистика
FOCUS_STEALTH
Скрытность
FOCUS_BIOTERROR
Биотеррор
FOCUS_STARGATE
Звёздные врата
FOCUS_PLANET_DRIVE
Диск Планеты
FOCUS_DISTORTION
Пространственное искажение
# MeterTypes
INVALID_METER_TYPE
Неверный тип счётчика
METER_TARGET_POPULATION
Плановое Население
METER_TARGET_HEALTH
Плановое Здоровье
METER_TARGET_INDUSTRY
Плановая Индустрия
METER_TARGET_RESEARCH
Плановые Исследования
METER_TARGET_TRADE
Плановае Торговля
METER_TARGET_MINING
Плановая Добыча
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Плановое Строительство
METER_MAX_FUEL
Максимольно топлива
METER_MAX_SHIELD
Максимальные защитные поля
METER_MAX_STRUCTURE
Максимально сооружений
METER_MAX_DEFENSE
Максимальная защита
METER_MAX_TROOPS
Максимальный рекрут
METER_POPULATION
Население
METER_HEALTH
Здоровье
METER_FARMING
Фермерство
METER_INDUSTRY
Идустрия
METER_RESEARCH
Исследования
METER_TRADE
Торговля
METER_MINING
Добыча
METER_CONSTRUCTION
Строительство
METER_FUEL
Топливо
METER_SHIELD
Силовые поля
METER_STRUCTURE
Строения
METER_DEFENSE
Защита
METER_TROOPS
Десант
METER_FOOD_CONSUMPTION
Потребление пищи
METER_SUPPLY
поддержка
METER_STEALTH
скрытность
METER_DETECTION
обнаружение
METER_BATTLE_SPEED
Боевая скорость
METER_STARLANE_SPEED
Межзвёздная скорость
METER_DAMAGE
Повреждения
METER_ROF
Скорость стрельбы
METER_RANGE
Диапазон
METER_SPEED
Скорость
METER_CAPACITY
Вместительность
METER_ANTI_SHIP_DAMAGE
Противо-Корабельные Повреждения
METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE
Противо-Истребительные Повреждения
METER_LAUNCH_RATE
Скорость Запуска
METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE
Диапазон Оружия Истребителя
ALIGN_MILITARISM
Милитаризм
ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Военная Мощь
ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Общественный Контроль
ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Степень контроля населения ограничена в манипуляциях
ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Модификация Окружающей Среды
ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Использование терраформинга или ещё чего-то масштабного
ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Изменение Биологии
ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Использование биологического инженеринга и его альтернатив
ALIGN_MECHANIZATION
Механизация
ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Использование искусственной чувствительности и автоматизации
# EmpireAffiliationTypes
AFFIL_SELF
свой
AFFIL_ENEMY
враг
AFFIL_ALLY
союзник
AFFIL_ANY
любой
# UnlockableItemTypes
INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Неверный тип разблокируемого элемента
UIT_BUILDING
Постройка
UIT_SHIP_PART
Часть корабля
UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля
UIT_TECH
Технология
# TechTypes
TT_THEORY
Теория
TT_APPLICATION
Прикладные
TT_REFINEMENT
Усовершенствования
# BuildTypes
BT_NOT_BUILDING
Не строение
BT_BUILDING
Строение
BT_SHIP
Корабль
# StockpileTypes
ST_FOOD
пища
ST_MINERAL
минералы
ST_TRADE
торговля
# Resource Types
RE_FOOD
пища
RE_MINERALS
минералы
RE_TRADE
торговля
RE_INDUSTRY
промышленность
RE_RESEARCH
исследования
# Ship Slot Types
SL_EXTERNAL
Внешний
SL_INTERNAL
Внутренний
SL_TOOLTIP_DESC
Пустой
# Ship Part Classes
PC_SHORT_RANGE
Ближнего действия
PC_MISSILES
Ракеты
PC_FIGHTERS
Истребители
PC_POINT_DEFENSE
Точечная защита
PC_SHIELD
Защитные поля
PC_ARMOUR
Броня
PC_TROOPS
Сухопутные войска
PC_DETECTION
Обнаружение
PC_STEALTH
Скрытность
PC_FUEL
Топливо
PC_COLONY
Колонизация
PC_BATTLE_SPEED
Боевая скорость
PC_STARLANE_SPEED
Межзвёздная скорость
#############################################################
#### ValueRef, Effect, & Condition Descriptions ####
#############################################################
# ValueRef
DESC_VAR_PLANET
планета
DESC_VAR_SYSTEM
система
DESC_VAR_FLEET
флот
DESC_VAR_SOURCE
источник
DESC_VAR_TARGET
цель
DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE
local condition candidate
DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE
root condition candidate
DESC_STATISTIC
статистика
DESC_VAR_PLANETSIZE
размер планеты
DESC_VAR_PLANETTYPE
тип планеты
DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
следующий лучший тип планеты для видов
DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
среда планеты
DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта
DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды
DESC_VAR_VALUE
предыдущее значение для этого счётчика
DESC_VAR_TARGETPOPULATION
[[METER_TARGET_POPULATION]]
DESC_VAR_TARGETHEALTH
[[METER_TARGET_HEALTH]]
DESC_VAR_TARGETINDUSTRY
[[METER_TARGET_INDUSTRY]]
DESC_VAR_TARGETRESEARCH
[[METER_TARGET_RESEARCH]]
DESC_VAR_TARGETTRADE
[[METER_TARGET_TRADE]]
DESC_VAR_TARGETMINING
[[METER_TARGET_MINING]]
DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION
[[METER_TARGET_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_MAXFUEL
[[METER_MAX_FUEL]]
DESC_VAR_MAXSHIELD
[[METER_MAX_SHIELD]]
DESC_VAR_MAXSTRUCTURE
[[METER_MAX_STRUCTURE]]
DESC_VAR_MAXDEFENSE
[[METER_MAX_DEFENSE]]
DESC_VAR_MAXTROOPS
[[METER_MAX_TROOPS]]
DESC_VAR_POPULATION
[[METER_POPULATION]]
DESC_VAR_HEALTH
[[METER_HEALTH]]
DESC_VAR_INDUSTRY
[[METER_INDUSTRY]]
DESC_VAR_RESEARCH
[[METER_RESEARCH]]
DESC_VAR_TRADE
[[METER_TRADE]]
DESC_VAR_MINING
[[METER_MINING]]
DESC_VAR_CONSTRUCTION
[[METER_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_FUEL
[[METER_FUEL]]
DESC_VAR_SHIELD
[[METER_SHIELD]]
DESC_VAR_STRUCTURE
[[METER_STRUCTURE]]
DESC_VAR_DEFENSE
[[METER_DEFENSE]]
DESC_VAR_TROOPS
[[METER_TROOPS]]
DESC_VAR_FOODCONSUMPTION
[[METER_FOOD_CONSUMPTION]]
DESC_VAR_SUPPLY
[[METER_SUPPLY]]
DESC_VAR_STEALTH
[[METER_STEALTH]]
DESC_VAR_DETECTION
[[METER_DETECTION]]
DESC_VAR_BATTLESPEED
[[METER_BATTLE_SPEED]]
DESC_VAR_STARLANESPEED
[[METER_STARLANE_SPEED]]
DESC_VAR_DAMAGE
[[METER_DAMAGE]]
DESC_VAR_ROF
[[METER_ROF]]
DESC_VAR_RANGE
[[METER_RANGE]]
DESC_VAR_SPEED
[[METER_SPEED]]
DESC_VAR_CAPACITY
[[METER_CAPACITY]]
DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE
[[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]]
DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE
[[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]]
DESC_VAR_LAUNCHRATE
[[METER_LAUNCH_RATE]]
DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE
[[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]]
DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас
DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE
запас минералов
DESC_VAR_FOODSTOCKPILE
запас еды
DESC_VAR_TRADEOUTPUT
результаты торговли
DESC_VAR_FOODOUTPUT
выпуск пищи
DESC_VAR_MINERALOUTPUT
добыто минералов
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
производительность промышленности
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
результаты исследовательской работы
DESC_VAR_OWNER
собственник
DESC_VAR_ID
ID
DESC_VAR_AGE
возраст в ходах
DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
произведено
DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания
DESC_VAR_DESIGNID
id проекта
DESC_VAR_FLEETID
id флота
DESC_VAR_PLANETID
id планеты
DESC_VAR_SYSTEMID
id системы
DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
id пункта назвначения
DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
id следующей системы
DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
id предыдущей системы
DESC_VAR_NUMSHIPS
число кораблей
DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход
DESC_VAR_NAME
имя
DESC_VAR_SPECIES
виды
DESC_VAR_BUILDINGTYPE
наименование типа строения
DESC_VAR_FOCUS
приоритет
DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
здесь произошла битва на прошлом ходу
DESC_VAR_ALLOCATEDFOOD
выделенние пищи
FoodAllocationForMaxGrowth
необходима еда для дальнейшего роста
# this one is intentially left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1%'s %2%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%
# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%
# Effects
DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Объекты подвержены: Любой объект%1%
DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Объекты подвержены: Только наземные объекты
DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
Эффект является активным, если источник - объект%1%
DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
Эффект всегда активен
DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''
DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Группа эффектов %1%:
%2%
'''
# SetMeter
DESC_SIMPLE_SET_METER
%1% %2%%3%
DESC_COMPLEX_SET_METER
Установить %1% к %2%
DESC_SET_SHIP_PART_METER
Установить %1% для %2% к %3%
DESC_SET_EMPIRE_METER
Установить %2% империи %1% к %3%
# others
DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Установить запас %1% империи %3% к %2%
DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Делает объект планетой-столицей для империи %1%
DESC_SET_PLANET_TYPE
Изменить тип планеты на %1%
DESC_SET_PLANET_SIZE
Изменить тип планеты на %1%
DESC_SET_SPECIES
Изменить разновидности объекта на %1%
DESC_SET_OWNER
Сделать %1% собственником объекта
DESC_DESTROY
Уничтожает объект
DESC_ADD_SPECIAL
Добавить %1% особенность к объекту
DESC_REMOVE_SPECIAL
Убрать %1% особенность с объекта
DESC_ADD_STARLANES
Создать звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1%
DESC_REMOVE_STARLANES
Удалить звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1%
DESC_SET_STAR_TYPE
Изменить тип звезды на %1%
DESC_MOVE_TO
Переместить объект к местоположению объекта %1%
DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Перемещает объект на орбиту объекта%1% на скорости %2%
DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Moves the object in orbit of an object located at %1% and %2% at speed %3%
DESC_SET_DESTINATION
Sets the destination of the object to an object%1%
DESC_VICTORY
Вызывает победу в игре владельца объекта
DESC_GENERATE_SITREP
Generates a SitRep message for empire %1%
DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Sets the research progress of tech %1% to %2% for empire %3%
DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Gives tech %1% to empire %2%
DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Modifies the appearance of the object
DESC_SET_TEXTURE
Modifies the appearance of the object
# Object Creation
DESC_CREATE_PLANET
Создать новую планету типа %1% и размера %2%
DESC_CREATE_BUILDING
Создать новое строение: %1%
DESC_CREATE_SHIP
Построить новый корабль по проекту %1% принадлежащий империи %2% с экипажем %3%
DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Построить новый корабль по проекту %1% без владельца и без расы
# Effect Sitreps
EFFECT_ANCIENT_SHIP
В древних руинах на %planet% был обнаружен %predefinedshipdesign%.
EFFECT_ANCIENT_BUILDING
В древних руинах на %planet% был обнаружен %buildingtype%.
EFFECT_ANCIENT_TECH
В древних руинах на %planet% был обнаружен %tech%.
EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
%ship% был отремонтирован в %building% на %planet%.
#The following is for monster spawning testing.
EFFECT_MONSTER_SPAWNING
%predefinedshipdesign% был рождён в %system%!
EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
Дух планеты %planet% терраформировал себя сам, чтобы быть помочь жителям планеты.
EFFECT_TERRAFORM
Планета %planet% терраформирована.
EFFECT_STARVATION
Голод поразил %planet%.
EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
Прирученый %predefinedshipdesign% готов к службе на %planet%.
EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY
%buildingtype% на %planet% уничтожен флотом %fleet%.
EFFECT_DERELICT_MINERALS
Twenty minerals were scavenged from an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_DERELICT_MAP
Information on the area was obtained from an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_DERELICT_FUEL
Ships were refuled from the residual supply found in an abandoned derelict at %system%.
EFFECT_BIOWEAPON
%system% has lost population due to a biological attack!
# Conditions
DESC_ALL
во вселенной
DESC_ALL_NOT
не во вселенной
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
принадлежит империи %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
не принадлежит империи %1%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION
принадлежит %1% из империй: %2%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
не принадлежит %1% из империй: %2%
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
может принадлежать любой империи
DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
не может принадлежать какой-либо империи
DESC_SOURCE
который является источником
DESC_SOURCE_NOT
который не является источником
DESC_ROOT_CANDIDATE
that is the root candidate object
DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
that is not the root candidate object
DESC_TARGET
целевой объект
DESC_TARGET_NOT
не целевой объект
DESC_HOMEWORLD
родная система расы %1%
DESC_HOMEWORLD_NOT
не родная система расы %1%
DESC_CAPITAL
планета-столица империи
DESC_CAPITAL_NOT
не столица империи
DESC_MONSTER
космический монстр
DESC_MONSTER_NOT
не космический монстр
DESC_ARMED
вооружённый корабль
DESC_ARMED_NOT
это не вооружённый корабль
DESC_TYPE
это %1%
DESC_TYPE_NOT
это не %1%
DESC_BUILDING
содержит %1% здание
DESC_BUILDING_NOT
не содержит %1% здание
DESC_SPECIAL
есть особенность %1%
DESC_SPECIAL_NOT
нет особенности %1%
DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
that has had a %1% special since between turns %2% and %3%
DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
that has not had a %1% special since between turns %2% and %3%
DESC_CREATED_ON_TURN
that was created between turns %1% and %2%
DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
that was not created between turns %1% and %2%
DESC_CONTAINS
that contains an object%1%
DESC_CONTAINS_NOT
that doesn't contain an object%1%
DESC_PLANET_TYPE
that is a %1% planet
DESC_PLANET_TYPE_NOT
that is not a %1% planet
DESC_PLANET_SIZE
that is a %1% planet
DESC_PLANET_SIZE_NOT
that is not a %1% planet
DESC_PLANET_ENVIRONMENT
that is a %1% planet
DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
that is not a %1% planet
DESC_SPECIES
that has species %1%
DESC_SPECIES_NOT
that does not contain species %1%
DESC_ENQUEUED
where empire %1% has between %2% and %3% things on the production queue
DESC_ENQUEUED_BUILDING
where empire %1% has between %2% and %3% %4% buildings on the production queue
DESC_ENQUEUED_DESIGN
where empire %1% has between %2% and %3% %4% ships on the production queue
DESC_FOCUS_TYPE
that has focus %1%
DESC_FOCUS_TYPE_NOT
that does not have focus %1%
DESC_STAR_TYPE
that is a system with a %1% star
DESC_STAR_TYPE_NOT
that is not a system with a %1% star
DESC_DESIGN_HAS_HULL
that contains the hull %1%
DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
that does not contain the hull %1%
DESC_DESIGN_HAS_PART
that contains between %1% and %2% of the %3% part
DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
that does not contain between %1% and %2% of the %3% part
DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
that has a part of class %1%
DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
that does not have a part of class %1%
DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
that is of the design %1%
DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
that is not of the design %1%
DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
that is of the design %1%
DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
that is not of the design %1%
DESC_CHANCE_PERCENTAGE
on a %1%%% chance
DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
on a (100 - %1%)%% chance
DESC_CHANCE
with a probability of %1%
DESC_CHANCE_NOT
with a probability of 1 - %1%
DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
that was produced by the %1% empire
DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
that was not produced by the %1% empire
DESC_METER_VALUE_CURRENT
that has a %1% between %2% and %3%
DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
that doesn't have a %1% between %2% and %3%
DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
that has a %2% %1% between %3% and %4%
DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
that doesn't have a %2% %1% between %3% and %4%
DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
if empire %4% has a %1% between %2% and %3%
DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
if empire %4% doesn't have a %1% between %2% and %3%
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
that belongs to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3%
DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
that doesn't belong to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3%
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
that is visible to the %1% empire
DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
that is not visible to the %1% empire
DESC_WITHIN_DISTANCE
that is within %1% of any object%2%
DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
that is not within %1% of any object%2%
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
that is within %1% starlane jumps of any object%2%
DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
that is not within %1% starlane jumps of any object%2%
DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
that can have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1%
DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
that can not have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1%
DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
that can have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1%
DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
that can not have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1%
DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
that has been explored by the %1% empire
DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
that has not been explored by the %1% empire
DESC_STATIONARY
that is stationary
DESC_STATIONARY_NOT
that is moving
DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
that is in a system where the %1% empire can provide fleet supply
DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
that is not in a system where the %1% empire can provide fleet supply
DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
that is resource connected for the %1% empire to an object%2%
DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
that is not resource connected for the %1% empire to an object%2%
DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
and
DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
or
DESC_TURN
on turns between %1% and %2%
DESC_TURN_NOT
except between turns %1% and %2%
DESC_TURN_MIN_ONLY
starting on turn %1%
DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
before turn %1%
DESC_TURN_MAX_ONLY
until turn %1%
DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
after turn %1%
DESC_TURN_ANY
on any turn
DESC_TURN_ANY_NOT
on no turn
DESC_NUMBER_OF
that is one of %1% randomly selected objects%2%
DESC_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% randomly selected objects%2%
DESC_MAX_NUMBER_OF
that is one of %1% objects with the largest value of%2% and%3%
DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the largest value of%2% and%3%
DESC_MIN_NUMBER_OF
that is one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3%
DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3%
DESC_MODE_NUMBER_OF
that is one of %1% objects with the most common value of%2% and%3%
DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the most common value of%2% and%3%
DESC_CONTAINED_BY
that is contained by an object%1%
DESC_CONTAINED_BY_NOT
that is not contained by an object%1%
DESC_IN_SYSTEM
that is in the system with id %1%
DESC_IN_SYSTEM_NOT
that is not in the system with id %1%
DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
that is in a system
DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
that is not in a system
DESC_OBJECT_ID
that is the object with id %1%
DESC_OBJECT_ID_NOT
that is not the object with id %1%
DESC_OWNER_HAS_TECH
that belongs to an empire that has the tech %1%
DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
that does not belong to an empire that has the tech %1%
DESC_NUMBER
if there are between %1% and %2% objects%3%
DESC_NUMBER_NOT
if there are not between %1% and %2% objects%3%
DESC_HAS_TAG
that is %1%
DESC_HAS_TAG_NOT
that is not %1%
#############################################################
#### T E C H C A T A G O R I E S ####
#############################################################
LEARNING_CATEGORY
Знания
PRODUCTION_CATEGORY
Продукция
CONSTRUCTION_CATEGORY
Строения
GROWTH_CATEGORY
Рост
ECONOMICS_CATEGORY
Экономика
SHIPS_CATEGORY
Корабли
DEFENSE_CATEGORY
Защита
#############################################################
#### T E C H T H E O R I E S ####
#############################################################
THEORY_SHORT_DESC
Теоретические предпосылки
LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга
LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Все структуры и их функции в мозге изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. С пониманием становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.
LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящество алгоритмов
LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
Все с более и более сложными становятся проблемы анализа данных; традиционные методы исполнения алгоритмов становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций; эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.
LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление
LRN_TRANSLING_THT_DESC
Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?
LRN_PSIONICS
Псионика
LRN_PSIONICS_DESC
При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.
LRN_ARTIF_MINDS
Искусственный Интеллект
LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Повышает уровень исследований на всех планетах на 5 пунктов.
С помощью автоматического ввода в единую автоматизированную сеть для обработки данных, все сведения, открытые активными исследователями, могут быть проанализированы на полностью автоматизированной экспериментальной установке, которая сможет сама выдавать новые результаты. Каждая планета может содержать такие структуры независимо от занятий населения, давая бонус исследованиям на всех планетах.
Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственного интеллекта, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые возможности для разработок в познавательной науке и неизвестных мета-парадигм.'''
LRN_XENOARCH
Ксеноархеология
XENOARCH_SHORT_DESC
Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций
LRN_XENOARCH_DESC
'''Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций.
Ныне существующие империи, расы и малые цивилизации - не первые и не единственные жившие в этой галактике существа. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах, безжизненных астероидах или дрейфующими в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, изучению новых уроков или получению предупреждение из древних знаний.
Зачастую чрезвычайно трудно и опасно расшифровывать подсказки, оставленные древними цивилизациями в виде высокотехнологичных образцов технологий. Неаккуратное обращение с технологиями или случайная активация может привести к познанию самой технологии или к потере археологов, пытавшихся это сделать. Безопасное содержание образцов технологий в пределах силового поля и глубокое их исследование путём бесконтактных полевых манипуляций, сулит открытие тайн древних технологий и возможность их безопасного восстановления.'''
LRN_GRAVITONICS
Гравитоника
LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов. С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.
LRN_EVERYTHING
Теория Всего
LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полная система, описывающая все силы как частные случаи единого взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки. Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса. Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...
LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей
LRN_FORCE_FIELD_DESC
Подобно анализу звука Фурье, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц. Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.
LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты
LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум. Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.
LRN_TIME_MECH
Механика Времени
LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"? Двойственный парадокс специальной теории относительности, или теоретические "червоточины" в своём понимании, предполагают ранние формы "путешествия во времени". Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет использовать и усиливать эти явления. ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы воспринимаем. Однако, они могут сжимать века или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальной поддержкой и нашим собственным терпением...
LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство
LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученной" в 4 макроизмерения настолько плотно, что остальные измерения были незаметны. Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и познаны, как и сама поверхность пространства может вытягивается и прокалывается сдвигами материи на или под уровни существования, которые ранее были скрыты под поверхностью нашего ограниченного восприятия. Или же измерения могут создавать слои и пузыри там, где вообще прежде ничего не существовало.
LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание
LRN_UNIF_CONC_DESC
'''Перенося разум в киберпространство, тысячи умов могут действовать как один, их действия, отлично скоординированы и направленны на общую пользу.
Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, существует риск, что один из разумов может начать доминировать над другим, управляя или разрушая их, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.'''
LRN_QUANT_NET
Квантовая Сеть
LRN_QUANT_NET_DESC
'''Увеличивает в 2 раза возможности исследований на всех планетах, где установлен приоритет на исследования.
Огромная общеимперская сеть передачи данных в состоянии напрямую мгновенно передать любую информацию между любыми двумя местами, не используя длинные окольные звёздные пути.
Любая частица неразрывно связана на квантовом уровне с каждой частицей, с которой ранее имелся контакт. Старые механические представления причинно-следственных связей не применяются на данном уровне, и частицы могут "общаться" мгновенно сквозь обширные расстояния. С приобретением глубокого понимания этого явления, становятся возможны мгновенные избирательные мелкомасштабные действия на расстоянии между двумя точками, а с передачи информации снимаются устаревшие релятивистские ограничения скорости.'''
LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности
LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога? Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании? Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие? Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?
GRO_MEDICAL_PATH
Медицинские Патологии
GRO_MEDICAL_PATH_DESC
'''Many diseases and injuries, or manifestations of the same disease or injury, can have very similar causes and symptoms, but very different ideal treatments. By treating each individual's illness according its specific manifestation rather than its general categorization, a general benefit to health can be obtained.
Лечение болезней и травм требует основательного понимания их причин. By studying the subtleties and intricacies of various ailments, it is possible to develop far more effective treatment methods.'''
GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология
GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени. В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни. Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.
GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия
GRO_GENETIC_ENG_DESC
'''High-intensity farming output benefits from a thorough understanding of the environment and application of this knowledge in custom-tailoring crops via genetic modification. Self-rotating crops may be grown continually, without the traditional need to alternate to soil rejuvenating - but less productive - plants every few growing seasons.
Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется. Гены могут быть удалены, скопированы и реинтегрованы в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, несуществующих или невозможных в природе. Кроме того, гены могут быть изменены до реинтеграции, путём замены базового кода напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены. Однако, методы ограничены небольшим количеством модификаций существующих генов доступных для исследования.'''
GRO_INDUSTY_FARM
Индустриальное Фермерство
GRO_INDUSTY_FARM_DESC
Традиционные, простые фермерские методы достаточны для малых, вполне само-достаточных поселений без существенных ограничений на доступном пространстве или времени. Тем не менее, с гораздо большей специализацией более продвинутых сообществ, несколько фермеров должны кормить множество рабочих на довольно больших расстояниях, включающие даже межзвездную доставку продовольствия для молодых колоний. Гидропоника, автоматизация, удобрение, контроль паразитов и изменение освещенности циклов роста становится важным. Успешное использование этих инструментов требует понимание их функционирования, взаимодействия, цены и низко-уровневых механизмов.
GRO_ENV_ENCAPSUL
Инкапсуляция Природной Среды
GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC
'''Позволяет создавать автоматизированные станции на непригоднях для жилья планетах, в том числе на астероидах и газовых гигантах. Многие типы строений не могут быть возведены на этой станции. Аванпосты дешевле, и пока они не производят продукцию, то могут быть использованы в качестве быстрого способа заявления права на территорию.'''
GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология
GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
'''Increases the max population of Adequate, Poor, & Hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5.'''
GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина
GRO_GENETIC_MED_DESC
'''Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы. Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям. Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход. Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.'''
GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом
GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением. Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие. С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.
GRO_ADV_ECOMAN
Advanced Ecomanipulation
GRO_ADV_ECOMAN_DESC
Even in an artificial environment, weather patterns and natural ecological cycles can get out of control, causing large amounts of damage. By introducing stabilizing factors, incidents of destructive ecological forces in artificial environments can be reduced, allowing large-scale environmental modifications.
GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика
GRO_XENO_GENETICS_DESC
'''Increases the max population of Good, Adequate, Poor, & Hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5.
The study of other life forms often exemplifies the weaknesses inherent in one's own species. By studying other life forms and using that knowledge to improve upon one's own genetic code, it is possible to develop many useful adaptations that would be otherwise impossible.
Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации. Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей. С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.'''
GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина
GRO_NANOTECH_MED_DESC
'''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material.
Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер. Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.'''
GRO_ECO_METAMORPH
Ecological Metamorphosis
GRO_ECO_METAMORPH_DESC
Often, it is helpful to think of an ecosystem as a gigantic organism in and of itself, with predator-prey relationships acting as negative feedback loops, with newly introduced species acting as symbiotes or parasites, with populations acting as systems and individuals acting as cells. In this sense, every planet is alive, and as such, goes through various phases of "life". By manipulating these phases as one would in a biological organism, it would be possible to affect a planets environment with comparative ease and efficiency.
GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание
GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
'''Increases the population capacity of Hostile and Poor planets by 0.5, 1, 1.5, and 2, for Small, Medium, Large and Huge planets, respectively. [[NO_NON_ORGANIC]]
Often, the native fauna of a planet are far better suited to a planet's environment than any colonists who would try to inhabit it. These adverse effects can include anything from weather patterns to the planet's size. Through xenological hybridization, a genetically adapted form of the colonizing species can be developed with the advantageous traits of the native fauna, thus allowing more of the planet to be inhabited.
Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой. Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты. С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.'''
GRO_NANO_CYBERNET
Нано-Кибернетика
GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий в области исправления недостатков или травм, следующим шагом можно расширить или заменить природные биохимические системы превосходящими их искусственными заменителями. Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, могут быть быстро выращены новые заменители, удовлетворяя потребности в них в любое время. Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительный рост силы, выносливости и гибкости.
GRO_TRANSORG_SENT
Трансорганическая чувствительность
GRO_TRANSORG_SENT_DESC
Sentience as we know it is always observed as being inextricably tied to biological life. By grasping the true nature and origin of sentience itself, it would be possible to create conscious entities that could not possibly be classified as life as we know it.
GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии
GRO_ENERGY_META_DESC
'''Increases max Fuel on all ships by 2, max Defense on all planets by 5, max Shield on all planets by 5, target Mining on all planets with the Mining focus by 10, target Industry on all planets with the Industry focus by one quarter of the planet's population, and target Research on all planets with the Research focus by one fifth.
While transforming an entire population into beings of pure energy would be impractical, certain tasks are better suited to individuals able to manifest themselves non-corporeally. Ship's crews for example, would no longer have to waste space with crew quarters or rations storage. Beings with greater energy channeling abilities would be able to enhance planetary shields and defense, and resource production would be generally enhanced.
Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов. Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.'''
PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство
PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных сооружений, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты. Твердые тела можно удерживать с минимальным усилием. Жидкости и газы текут свободно, формируемые только поверхностным натяжением, если не воздействовать на них как-то иначе. Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях. Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.
PRO_CORE_MINE
Рудники глубокой добычи
PRO_CORE_MINE_DESC
Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность.
PRO_PLANET_GEOL
Планетарная Геология
PRO_PLANET_GEOL_DESC
'''Increases target Mining on planets with the Mining focus by 5, 10, 15 and 20 for Large, Medium, Small and Tiny planets, respectively.
Добыча полезных минералов, происходящая во всей массы планеты в сложных химических и термодинамических состояниях, включая осадки водной поверхности, разрушает дифференциацию ядра и средне-земельные преобразования. Процессы пост-добычи, такие как: тектоника плато, вулканизм и глубинные конвекционные потоки, одинаково важны для определения конечного местоположения и формы этих извлекаемых ресурсов. Понимание этих процессов, их влияние, причины и признаки, очень важно для больше-масштабных эффективных операций по добыче ресурсов.
Useful minerals are created throughout the volume of a planet, under various exacting chemical and thermodynamic conditions, including aqueous surface sedimentation, crushing core differentiation and mid-depth metamorphosis. After creation, processes such as plate tectonics, vulcanism and deep convection currents are equally important in determining the final location and form of these extractable resources. Understanding these processes and their effects, causes and signs is essential for large scale efficient mining operations.'''
PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство
PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
'''Increases target Industry on all planets with the Industry focus by one fifth of the planet's Population, and target Mining on all planets with the Mining focus by 10.
Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production.
Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе. Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией. Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания. Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.'''
PRO_EXOBOTS
Полуавтономные Экзоботы
PRO_EXOBOTS_DESC
Allows the contruction of Exobots optimsied for mining and industry on hostile planets.
PRO_RAPID_EXO_PROD
Rapid Exobot Production
PRO_RAPID_EXO_PROD_DESC
Increases the target health on all Exobot-populated planets by 5.
PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез
PRO_FUSION_GEN_DESC
'''Increases target Industry on planets with the Industry focus by one half of the planet's population.
Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past.
Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное. Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.'''
PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий
PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.
PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы
PRO_ORBITAL_GEN_DESC
'''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets.
Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.'''
PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика
PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
'''Increases target Industry on all planets by 5.
By producing automated factories that operate without direct supervision, it is possible to increase industrial output in an entirely automated facility. These factories can be built and maintained on any planet, regardless of focus, providing a bonus to industry on all worlds.
Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой найма и предоставлением жилья рабочим.'''
PRO_INTSTEL_COPRO
Межзвездное совместное производство
PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу.
PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка
PRO_NDIM_ASSMB_DESC
''' Unlocks Hyperspatial Dam
Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.
Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки.'''
PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности
PRO_SINGULAR_GEN_DESC
'''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained.
Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной пространства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.'''
PRO_ENERGY_CONV
Energy Conversion
PRO_ENERGY_CONV_DESC
'''At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible. However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation.
Previous production techniques were essentially ways to avoid or remove particularly vexing problems with manipulation of matter. None of these techniques fundamentally changed the basic method however, which was to assemble larger objects out of supplied materials, be they prefabricated subsections, or raw minerals. By converting pure energy directly into the desired material object, the need for supplied materials such as minerals or food can become greatly reduced in times of necessity.'''
PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек
PRO_ZERO_GEN_DESC
Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.
PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Neutronium Extraction
PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter. This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.
CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология
CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.
CON_INFRA_ECOL
Экология инфраструктуры
CON_INFRA_ECOL_DESC
Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии.
CON_ORGANIC_STRC
Органические строения
CON_ORGANIC_STRC_DESC
'''Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.
A shutter functions as both a solid wall and open window, according to the desire of its user. A room may be refurnished to serve an entirely new purpose, within the limits of the space available. This concept may also be extended to the actual form and structure of an entire building or city, whether mechanical or organic. Eliminating the need for demolition and rebuilding permits much greater infrastructure flexibility and efficiency. Single or isolated structures may also serve many purposes simultaneously, that would previously have required much larger and elaborate fixed designs.'''
CON_METRO_INFRA
Инфраструктура Метроплекса
CON_METRO_INFRA_DESC
Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде.
CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна
CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.
CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы
CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.
CON_FRC_ENRG_STRC
Энергосиловые Строения
CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
'''Increases the growth of resource meters below target value to 3 per turn, and the decay of resource meters above target value to 5 per turn.
The flexibility and versatility of force-energy structures permits a colonies buildings to be more easily re-tooled to suit new purposes, increasing the rate at which focus changes can take effect.
Если силами и энергией можно манипулировать как пожелаешь, вплоть до того, что они смогут предоставить такие же функциональные возможности как твердые поверхности, то нет никакой потребности применять физические материалы для конструирования зданий. У строений составленных полностью из энергии, есть много преимуществ, включая простую реконфигурацию, упругость, мобильность и новые дизайнерские возможности.'''
CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре
CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
'''Increases the max resource supply range of all colonies by 1.
By installing a massive null gravity generator at a planet's core, it becomes possible to turn a planet's gravity on or off like a light switch, but in a narrow well. The planet's industry then gains all the benefits of low-G and zero-G, but without the drawbacks. Reverse gravity wells can also be created, making space launches cost practically nothing.
Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.'''
CON_GAL_INFRA
Галактическая Инфраструктура
CON_GAL_INFRA_DESC
'''Increases the max resource supply range of all colonies by 1.
The consistent and effective transportation of resources over large interstellar distances requires laborious planning, and is complicated by numerous factors such as the presence of space monsters, enemy empires and dangerous interstellar phenomena. By utilizing integrated galactic infrastructure, the fluid deployment of resources between advanced and developing colonies can be achieved, and solutions can be found to particularly troubling logistical problems.
Развитие и интеграция инфраструктур очень производительных миров в объединенную, охватывающую всю галактику сеть - один из величайших мыслимых вызовов в сфере логистики. По готовности такая система функционально объединяет миры, из которых она составлена. Интегрированная транспортировка, жилье, поддержка, и строительные инструменты могут быть гибко предоставлены везде, где необходимы оптимально изменить распределения ресурсов или приспособиться к изменениям.'''
CON_ART_HEAVENLY
Искусственные небесные тела
CON_ART_HEAVENLY_DESC
С массы маленькой луны становится трудно обозначать объект как "здание", "космическая станция" или "корабль". При таком размере речь идет скорее о небесном теле; его гравитация влияет на орбиты движения, на нем может образовываться тонкий атмосферный слой, и у него могут быть свои спутники. В еще больших масштабах все планеты могут строиться; даже новые звезды могут формироваться и зажигаться возвещая о силе и решимости их создателей.
CON_TRANS_ARCH
Превосходная Архитектура
CON_TRANS_ARCH_DESC
'''Mastering advanced orbital construction techniques, scientists create methods to enable construction of the awe inspiring Megalith.
Воплощение дизайна - это объединение оптимальных функциональных возможностей и элегантности формы. Превосходное строение расширяет и вдохновляет умы его жителей или внешних наблюдателей своими: формой, размещением, материалом и интеграцией, через внушающий страх масштаб, прекрасно подчеркнутую идею, ощущения или их отсутствие, или чрезвычайную простоту и пригодность определенной цели.'''
CON_ORBITAL_HAB
Orbital Habitation
CON_ORBITAL_HAB_DESC
'''If this planet is inhabitable, increases the Population capacity of this planet by 5.'''
CON_NDIM_STRC
N-мерные Строения
CON_NDIM_STRC_DESC
'''If this planet is inhabitable, increases the Population capacity of this planet by 15.
The primary limiting factors on a planets population capacity are environmental desirability and space. By phasing basic infrastructure development into multiple dimensions, spatial limitations are all but eliminated, and under ideal environmental conditions, the maximum population of a planet can be greatly increased.
Из всех странных открытий прикладной физики у способности свернуть пространство само в себя имеется самое прямое и глубокое влияние на форму строения и его дизайн. Потенциал бесконечен, буквально бесконечен, поскольку конец коридора может быть замкнут на начало, или коридоры могут быть закручены так, что их потолок становится их полом. Также, понятие перенаселения становится смехотворным, поскольку любое число жителей может вписаться в произвольно маленький объем, безопасно сложенный в смежную плоскость реальности.'''
SHP_GAL_EXPLO
Galactic Exploration
SHP_GAL_EXPLO_DESC
The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society. Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction.
SHP_SPACE_TACTICS
Space Tactics
SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use.
SHP_SPACE_WEAPON
Space Weaponry
SHP_SPACE_WEAPON_DESC
Basic land-oriented weaponry can be adapted for use in space and utilized quite effectively. These weapons cannot however, be as effective as weaponry designed specifically for use in space, with the paradigm of space combat completely dominant over that of ground combat in the minds of the designers.
SHP_MAX_DISRUPT
Maximized Disruption
SHP_MAX_DISRUPT_DESC
The ideas of engineering and construction are very different in the environment of space. Different structural forms are utilized, and the basic architectural principals are drastically affected by the lack of gravity. By applying these ideas to the development of weaponry, it is possible to create weapons which are highly effective against microgravity architecture.
SHP_TACT_COUNTER
Tactical Countermeasures
SHP_TACT_COUNTER_DESC
Due to the unfamiliarity of space combat, not all tactical events and possibilities have been thought out and their consequences analyzed. As such, there may be certain tactics against which a tactically underdeveloped empire would have very little defense. Theoretical countermeasures to these tactics motivate the development of more advanced defensive systems and special devices.
SHP_TACT_SUPER
Tactical Superiority
SHP_TACT_SUPER_DESC
Many tactical scenarios are a complex form of Rock-Paper-Scissors; a defender may find himself vulnerable to attack because he prepared for a different sort of assault than that with which he was faced. Likewise, an attacker may have received incorrect or inaccurate information about an opponents defenses and find that his method of attack is ineffective. By developing an ideal fighting force for nearly all scenarios, the risk of loss due to unforeseen circumstances can be greatly reduced.
SHP_SURGICAL_DESTRUCT
Surgical Destruction
SHP_SURGICAL_DESTRUCT_DESC
Often, there are highly valuable strategic and tactical targets in a battle which are of far more importance than any other ship engaged in battle, and in some circumstances, every other ship engaged in battle. Maximizing the effectiveness with which a single valuable target can be identified and destroyed can be of great strategic value.
SHP_STRAT_DEFENSE
Strategic Defense
SHP_STRAT_DEFENSE_DESC
When the protection of a strategic target is the primary or only concern in a battle, any cost in either production of defensive material or casualties is acceptable. With proper equipment and tactics, a strategic target can be made significantly more difficult to destroy.
SHP_NAVIGATION
Interstellar Navigation
SHP_NAVIGATION_DESC
Starlanes form a relatively restrictive network of possible paths, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques, as well as proper defensive equipment.
SHP_INTSTEL_LOG
Interstellar Logistics
SHP_INTSTEL_LOG_DESC
Effectively supplying ships, ordering general fleet movement and even organizing the movement of specific ships in battle requires a complex understanding of navigation and detection, and of methods of information acquisition.
SHP_ADV_NAVIGATION
Advanced Navigation
SHP_ADV_NAVIGATION_DESC
The dangers of the untampered universe are minuscule compared to the dangers of a universe fraught with other ships, both friend and foe. By integrated the known effects of other empires on the conditions of starlanes and interplanetary space, more effective navigation methods can be enacted.
SHP_NEUTRONIUM_ARM
Neutronium Armor
SHP_NEUTRONIUM_ARM_DESC
Neutronium is one of the densest substances in the universe, naturally occurring or otherwise. As such, it is extremely difficult even break it into manageable pieces for transport. Through advanced metallurgical processes however, Neutronium can theoretically be plated on to many military vessels.
SHP_MIL_ROBO_CONT
Military Robotic Control
SHP_MIL_ROBO_CONT_DESC
Robotic control can be used effectively for tasks such as mining and industry; the natural extension of this concept is to develop military robotic equipment capable of independently operating a starship. This would allow greater versatility in design, as the necessity for bulky life-support systems would be removed. Hulls produced with such technology could also perform dangerous repairs without thought for the safety and biological limitations of living engineers.
SHP_SPACE_FLUX_DRIVE
Spatial Flux Drive
SHP_SPACE_FLUX_DRIVE_DESC
Ordinarily, propulsion in space is limited to either propellant or field propulsion. On relatively small scales however, it is possible to propel an object in space much like one could in water: by pushing backwards the medium in which the object is immersed. This requires the manipulation of space itself whereby the smallest units of space are collapsed, forcing the matter they once contained into adjacent units of space. This method of propulsion is very efficient, but dangerous on larger scales and easily detectable due to the dimensional effects.
SHP_CONTGRAV_MAINT
Contra-Gravitational Maintenance
SHP_CONTGRAV_MAINT_DESC
When the mass of the ship surpasses a certain threshold, it becomes necessary to consider the gravitational stresses on vital architectural points in the ship's structure. These points will be unable to withstand the gravitational stresses and collapse, destroying the vessel. This necessitates nearly constant maintenance of these points to avoid total structural failure.
SHP_NANOROBO_MAINT
Nano-Robotic Maintenance
SHP_NANOROBO_MAINT_DESC
Just as nanorobots can be used for production, so also can they be used for maintenance. A hull with a complement of centrally organized nanite engineers would be able to rapidly repair damage, even during combat. Such machines would have great difficulty distinguishing organic beings from a part of the hull in need of repair however, and as such this concept could only be applied to automated hulls.
SHP_MASSPROP_SPEC
Mass-Propulsion Specialization
SHP_MASSPROP_SPEC_DESC
Traditional propulsion devices operate well on objects of relatively low mass. However, when the mass of a ship approaches that of a small moon, ordinary methods of propulsion are very clumsy and require tremendous amounts of energy. A new approach to propulsion, taking into account the size of the object in question as a fundamental aspect of the system, could allow such vessels to have useful mobility.
SHP_TRANSSPACE_DRIVE
Trans-Spatial Drive
SHP_TRANSSPACE_DRIVE_DESC
Even when spatial dimensions are skewed by relativistic effects, an object generally has constant space-time characteristics. By creating a device which alters the characteristics of space-time itself using quasi-relativistic effects, it would be possible to create a fast, stealthy method of propulsion.
SHP_MIDCOMB_LOG
Mid-Combat Logistics
SHP_MIDCOMB_LOG_DESC
When interstellar fleets are in regular, commonplace use, the transfer of personnel and materiel in the absence of enemy ships is a relatively trivial task. In combat however, when such transfers could potentially have great tactical merit, there is great difficulty with the coordinational aspects of logistics due to the possibility of sudden changes in the tactical scenario. By using a single mobile command station, it is possible to organize and enact logistic patterns in the midst of combat.
SHP_ASTEROID_HULLS
Asteroid Hulls
SHP_ASTEROID_HULLS_DESC
Rather than constructing a hull from scratch, it is far easier to take a pre-existing space-borne object and adapt it to fill the role of a ship's hull. Not only would such ships be very inexpensive to produce, but they would also be able to avoid detection by enemy ships by hiding amongst other asteroids.
SHP_ASTEROID_REFORM
Asteroid Reformation
SHP_ASTEROID_REFORM_DESC
'''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
While modifying asteroids to serve as ship's hulls is very efficient, it is limited by the available sizes and shapes of available asteroids. By combining or breaking apart asteroids, asteroid hulls of extremely large or small sizes could be produced.'''
SHP_MONOMOLEC_LATTICE
Monomolecular Latticing
SHP_MONOMOLEC_LATTICE_DESC
Asteroid Hulls can be reinforced and armor plated, but the fact remains that the basic substance of which most asteroids are primarily composed is of lesser strength than most modern alloys. However, if the molecular structure of the rock itself were to be rearranged into a crystal lattice, its strength could be increased tremendously, allowing the production of asteroid hulls of previously impossible strengths.
SHP_MULTICELL_CAST
Multi-Cellular Casting
SHP_MULTICELL_CAST_DESC
Even when it is inert, organic material is much more versatile than standard materials. A non-living multi-cellular ship would provide some of the advantages of organic materials without the customary nuisances of organic life.
SHP_DOMESTIC_MONSTER
Domesticated Mega-Fauna
SHP_DOMESTIC_MONSTER_DESC
'''Though huge and alien the time-tested arts of domestication can also be applied to the space monsters that travel the starlanes. Building Colonies or Outposts at monster nests will enable the raising of domesticated monsters.'''
SHP_HAB_MEGAFAUN
Habitable Mega-Fauna
SHP_HAB_MEGAFAUN_DESC
It is generally uncommon to find comfortable living conditions within a gigantic space monster. This is exactly what must exist within an organic hull however, if it is to be adequately controlled from within. The development of massive, habitable creatures opens up numerous possibilities for ship design.
SHP_MONOCELL_EXP
Mono-Cellular Expansion
SHP_MONOCELL_EXP_DESC
Multi-cellular organisms tend to have longer life spans than single celled organisms due to specialization and interdependency. However, with the appropriate technological refinements, these aspects of multi-cellular life can be applied to a massive mono-cellular organism, allowing it to have practical functionality in combat.
SHP_CONT_SYMB
Contrived Symbiosis
SHP_CONT_SYMB_DESC
Any ship's hull is in a symbiotic relationship with its makers in that they bring it into being and sustain it, and it performs its desired functions. However, this is a purely behavioral type of symbiosis. Through careful planning and design, an organic ship can be made to have a biological symbiotic relationship with its crew, each providing the other with the essentials of life.
SHP_CONT_BIOADAPT
Controlled Bioadaption
SHP_CONT_BIOADAPT_DESC
It is very difficult to predict the actions of a living being to any useful degree of certainty without having an intimate understanding of its behavioral patterns. By placing a life form under harshly competitive developmental conditions, its behavioral patterns can be manipulated, strengthened and effectively utilized in war.
SHP_BIONEUR_SPEC
Bio-Neural Specialization
SHP_BIONEUR_SPEC_DESC
As a species evolves mental capabilities, the individuals whose minds are not perfectly attuned to the needs of their bodies cannot compete with those whose minds are perfectly specialized for their bodies. Thus, all evolved life forms have nearly ideal mental development for their type of body. There are no such guarantees for artificial life forms however, and often the true potential of such a being is unrealized due to subtle incompatibilities between mind and body. By specializing the organism's neural patterns to conform to its body type, these incompatibilities can be eliminated.
SHP_FRC_ENRG_COMP
Force-Energy Compression
SHP_FRC_ENRG_COMP_DESC
Typically, the manipulation of energy requires it to be in the form of matter so that potential energy can be stored as desired and released on demand. Matter converted to pure energy stored in the fabric of space-time itself would be more versatile than any material substance, but impossible to contain without advanced force-field technology.
SHP_QUANT_ENRG_MAG
Quantum Energy Magnification
SHP_QUANT_ENRG_MAG_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but stealth is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be build at a system with a star of type Blue or Black Hole.
Due to quantum uncertainty, it is possible for a particle to arbitrarily gain a small amount of energy or for new particles to temporarily enter existence. By detecting and magnifying these fluctuations in quantum energy, it would be possible to tremendously increase the capabilities of an energy hull.'''
SHP_ENRG_BOUND_MAN
Energy Boundary Manipulation
SHP_ENRG_BOUND_MAN_DESC
'''Whether constructed, grown, or adapted from a pre-existing structure, ships composed of matter must have a logical and co-ordinated structure to allow even basic utility. Pure energy however, has no such restrictions. This allows a pure energy hull to take on any form whatsoever, however impractical it would be from a material standpoint.
This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. Stealth is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.'''
SHP_SOLAR_CONT
Solar Containment
SHP_SOLAR_CONT_DESC
'''A hull constructed from pure energy, while far more versatile than a solid hull, has a disadvantage in that it is unable to harness the potential energy of material objects. If, however, it were made possible to contain a hull composed not of pure energy, but of super-heated gases constantly undergoing a self-sustaining fusion reaction, the limitations of both pure energy and solid matter could be avoided.
This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to stealth. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and stealth are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect stealth on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.'''
#############################################################
#### T E C H A P P L I C A T I O N S ####
#############################################################
VICTORY_SHORT_DESC
Приносит победу!
DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Бесполезно: Ничего не делает
SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает Часть Корабля
SHIP_WEAPON_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает Оружие Корабля
SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает Корпус Корабля
BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает Здание
RESEARCH_SHORT_DESC
Улучшает Исследования
GROWTH_SHORT_DESC
Увеличивает Население
MINING_SHORT_DESC
Улучшает Добычу
INDUSTRY_SHORT_DESC
Улучшает Промышленность
PRODUCTION_SHORT_DESC
Увеличивает Производительность
TRADE_SHORT_DESC
Улучшает Торговлю
CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Улучшает Инфраструктуру
DEFENSE_SHORT_DESC
Улучшает Планетарную Защиту
TROOPS_SHORT_DESC
Улучшает Наземные Войска
METER_GROWTH_SHORT_DESC
Улучшает Темпы Роста Населения
POPULATION_SHORT_DESC
Увеличивает Население Планеты
HEALTH_SHORT_DESC
Улучшает Здоровье
STRUCTURE_SHORT_DESC
Улучшает Строение
FLEET_RANGE_DESC
Улучшает поддержку флота
SHIP_REPAIR_DESC
Ремонт Кораблей
SHIELD_SHORT_DESC
Улучшение поля
STEALTH_SHORT_DESC
Улучшение Скрытности
DETECTION_SHORT_DESC
Улучшение Обнаружения
PLANET_PROTECT_SHORT_DESC
Защищает Планеты
VARIOUS_SHORT_DESC
Улучшает Разные Вещи
PENALTY_ELIMINATE_SHORT_DESC
Ликвидирует Штрафы
GAME_MAKE_WORK_SHORT_DESC
Заставляет Игру Работать
TAME_MONSTER_SHORT_DESC
Приручает Космических Монстров
EXOBOT_SHORT_DESC
Строит граждан экзоботов
CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование
CON_ORBITAL_CON_DESC
'''Increases the max resource supply range of all colonies by 1.
На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.'''
CON_SUBTER_CONST
Подземное строительство
CON_SUBTER_CONST_DESC
'''Increases Infrastructure by 10. Cannot improve a planet with the Tunnels or Techtonic Instability special.
Когда пространство на вес золота, священным Граалем строительства является возможность строить вниз так же легко, как и вверх. Современные технологии, наконец, сделают подземное строительство доступным.'''
CON_SPACE_ELEVATOR
Космический лифт
CON_SPACE_ELEVATOR_DESC
Нано-производство позволяет создавать растяжимый трос достаточно крепкий, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Челнок поднимаемый по такому тросу при помощи магнитов превосходит дорогие, неэффективные и очень опасные ракетные запуски.
CON_CONC_CAMP
Concentration Camps
CON_CONC_CAMP_DESC
Typically, when forced to work to death, citizens will put up some resistance and have the sympathy and support of outside observers. However, by carefully creating buildings designed to quench the fire of justice within outsiders, and to promote feelings of worthlessness and subservience in those on the inside, concentration camps can be effectively utilized without fear of revolt.
CON_FRC_ENRG_CAMO
Force-Energy Camouflage
CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC
'''Increases the Stealth of all buildings by 50.
Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.'''
CON_PLANET_DRIVE
Planetary Starlane Drive
CON_PLANET_DRIVE_DESC
Planets in the outermost systems of an empire are often in great danger of attack from enemy fleets, yet these planets can often contain extremely valuable resources and specials. By equipping an entire planet with the means to open and navigate a starlane, it would be possible to move such planets to a safer location in times of necessity.
CON_STARGATE
Stargate
CON_STARGATE_DESC
Particularly in more expansive empires, the need to move ships to a specific defensive location in great haste often exceeds the feasibility. By creating a warp between two or more points in space-time, it can be made possible to move ships even across an entire empire at need, allowing new offensive and defensive strategies.
CON_ART_PLANET
Artificial Planet
CON_ART_PLANET_DESC
Gas giants and asteroid belts offer unique opportunities and resources, not only as sites for acquiring valuable - and on occasion extremely rare - resources, but as raw materials in and of themselves for the production of artificial planets. Such planets would offer new centres for production in previously empty or entirely occupied systems. In addition, various key features of the planet can be modified or added during the construction process, potentially allowing the planets size and environment to be specified, or certain planet specials to be added.
CON_PALACE_EXCLUDE
Palace Excluder
CON_PALACE_EXCLUDE_DESC
Ensures that only one imperial palace will be present in an empire at a time. Make sure you scrap your old imperial palace before your new one is built.
GRO_SUBTER_HAB
Subterranean Habitation
GRO_SUBTER_HAB_DESC
'''Increases the max population on all planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5. Cannot improve a planet with the Tunnels or Tectonic Instability special.'''
GRO_INDUSTRY_FARM
Industrial Farming
GRO_INDUSTRY_FARM_DESC
Traditional, simple farming methods are sufficient for small, locally self-sufficient populations without significant limits on available space or time. With greater specialization of more advanced societies however, fewer farmers must feed many more workers from much greater distances away, including even interstellar food shipment for fledgling colonies or major industrial centres. This dependency on interstellar shipping routes makes industrial worlds extremely vulnerable to blockade by enemy forces. By gradually adapting factories and adding supplementary infrastructure over a long period of time, waste matter and energy can be used to grow food with no extra cost, allowing industrial planets a small supply of food in great need.
GRO_GENOME_BANK
Genome Bank
GRO_GENOME_BANK_DESC
The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds.
GRO_INDUSRY_CLONE
Индустриальное Клонирование
GRO_INDUSRY_CLONE_DESC
Техника клонирования с помощью примитивного, ручного переноса ядра немного больше, чем просто новинка для больших организмов. Путем использования техник, похожих на промышленное производство или инженерию биохимических процессов, становится возможным создавать множество, или миллионы, развитых копий одиночного генетического образца. Целые населения могу быть созданы на заказ для соответствующих нужд общества.
GRO_SUSPENDED_ANIMATION
Suspended Animation
GRO_SUSPENDED_ANIMATION_DESC
Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently. Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space. With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased.
GRO_ORBIT_FARMING
Орбитальное Сельское Хозяйство
GRO_ORBIT_FARMING_DESC
'''Increases target Farming on all planets by 2, regardless of focus and environment.
Первичный энергетический источник для производства продовольствия в большинстве сообществ это солнечная радиация. Привязанные к планете, фермы имеют очень ограниченный доступ к этой энергии, обязанные сравнительно небольшим пространственным углам на поверхности планеты, а само поверхностное фермерство конкурирует с другими видами использования земель. Перенося производство пищи на орбитальные установки получаем непрерывно доступ к солнечной энергии и устраняем нежелательную спектральную фильтрацию планетной атмосферой. Производства продовольствия может заметно повысится.'''
CON_TERRAFORM
Терраформирование
CON_TERRAFORM_DESC
Изменение экологического типа планеты - это масштабное мероприятие, задачи этого процесса в основном материально-технические. Точный метод в значительной степени зависит от типа планеты которая будет изменена и желаемого результата. Однако во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должны быть преобразованы на молекулярном уровне, быть выброшены в космическое пространство или погребены под корой планеты. Этот процесс занимает годы.
CON_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет терраформирование планет
GRO_REMOTE_TERRAFORM
Remote Terraforming
GRO_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Traditional terraforming methods treat the planet as a structure and attempt to alter its environment through physical and chemical means. This necessitates that the majority of the planet be accessible to the terraforming species, which generally limits its usefulness. By treating the planet as an organism and altering its physiology indirectly, it is possible to make use of less labour intensive, though more time consuming terraforming methods, allowing outposts on poor and hostile worlds to make use of terraforming.
GRO_BIOTERROR
Средства Биотерроризма
GRO_BIOTERROR_DESC
Создан научно-исследовательский центр, чтобы благополучно развивать самое опасное биологическое вооружение подальше от любопытных глаз. Биологическое оружие действует слишком медленно, чтобы использовать его в прямом военном конфликте, но является непревзойденным в качестве террористического оружия: медленно распространяющееся заражение будет сеять панику среди отчаявшихся людей, помещённых в карантин своим собственным правительством. Однако необходимо соблюдать осторожность при разработке такого оружия, чтобы допустить случайной утечки микроорганизмов. Кроме того требуется режим полной секретности, чтобы снизить риск ухудшения отношений с другими империями и с собственным народом.
GRO_REMOTE_TERRAFORM_SHORT_DESC
Allows remote terraforming
GRO_CYBORG
Cyborgs
GRO_CYBORG_DESC
'''Increases the max population on hostile planets by planet size— Tiny: +1, Small: +2, Medium: +3, Large: +4, Huge: +5.
A highly versatile fusion of organism and machine, capable of adapting to a tremendous variety of circumstances. Spontaneous generation of specialized organs and mechanically enhanced strength permit cyborgs to exist with ease in nearly any environment.'''
GRO_GAIA_TRANS
Gaia Transformation
GRO_GAIA_TRANS_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life - a single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.
GRO_GAIA_TRANS_SHORT_DESC
Allows Gaia Transformation
LRN_OBSERVATORY_I
Observatory
LRN_OBSERVATORY_I_DESC
Studying and understanding the nature of stars and their internal and external attributes provides powerful insight into the nature of stellar phenomena and planetary bodies. Furthermore, fractal algorithms can be employed to decipher the dispersal of starlanes throughout the galaxy, allowing any stars which are in some way connected, however indirectly, to the known network of starlanes to be identified an monitored.
LRN_SOLAR_MAN
Solar Manipulation
LRN_SOLAR_MAN_DESC
Different star types not only have their own distinct attributes and opportunities for exploitation, but also tend to give rise to a particular planet type. Often, a star of a particular type will give a desired bonus, but will almost certainly be devoid of any desirable planets, or will not be present in an opportune location in the galaxy. By manipulating the high-energy reactions within a star's core, it would be possible to either reverse or accelerate the natural processes within the star, allowing it to be changed to an entirely different type at need.
LRN_DISTRIB_THOUGHT
Distributed Thought Computing
LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
'''Multiplies target Research on all planets with the Research focus by 1.25.
The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.'''
LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Stellar Tomography
LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''Multiplies target Research on planets with the Research focus by 2, 1.75, 1.5, or 1.25 in systems with Black Hole stars, Neutron stars, Blue or white stars, and Yellow, Orange or Red stars, respectively.
A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurring deep within a star. These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavors, with larger benefits for more exotic star types.'''
LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN
Spatial Distortion Generator
LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel.
Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.'''
LRN_GATEWAY_VOID
Gateway to the Void
LRN_GATEWAY_VOID_DESC
The power of the Void Mind is almost imperceptible in a mere four-dimensional space-time. By creating a permanent gateway accessing an immense number of dimensions, a dangerous, non-discriminating force can be unleashed in a localized area.
LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void
LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire.
LRN_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole
LRN_ART_BLACK_HOLE_DESC
By carefully collapsing a red star, a Black Hole can be formed. This is an expensive and dangerous task, but with great potential benefits for Research and Industry.
LRN_PSY_DOM
Psychogenic Domination
LRN_PSY_DOM_DESC
'''Has a 10% chance of taking control of any enemy ship within one starlane jump of a colony owned by the empire, provided that the ship is not owned by an empire who also has this tech.
It is difficult to force a conscious individual to submit to the total mental control of another entity against its will. By manipulating the timeframes involved however, the mental force exerted by a population over a period of hours may be brought to bear on a single individual in the span of a few seconds, creating an almost irresistible compulsion to join the unified mind.'''
LRN_RUINS_MOD
Ancient Ruins Modifier
LRN_RUINS_MOD_DESC
Due to the order in which effects groups are processed, the Ancient Ruins special cannot have the desired effect of multiplying research on the planet where it is located. This technology makes it possible.
MIND_CONTROL_SHORT_DESC
Allows Mind Control
PRO_HEAVY_MINING_I
Heavy Mining Processors
PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist and the environment itself is conducive, partially automated bulk mining activities can be optimal. Heavy mining processors are expensive however, and are only practical to use on worlds with primary focus mining. As well, these processors severely damage the ecology of a planet, reducing its maximum population somewhat.
PRO_ASTEROID_MINE
Астероидные Рудники
PRO_ASTEROID_MINE_DESC
'''Permits use of the Mining focus on asteroid belts.
Извлечение минеральных ресурсов из тел суб-планетных размеров приводит к проблеме, и дает возможность обособиться от полностью развившихся планет. Нехватка достаточной массы для само-сжижения и дифференциации ядра предоставляет астероидами более легкий доступ к некоторым тяжелым элементам, а незначительная гравитация позволяет сделать извлечение ресурсов более эффективным. При этом ограниченные размеры каждого астероида требуют полностью передвижных, самодостаточных добывающих заводов. Так же, должны быть преодолены проблемы с микрогравитационной средой, требующей пересмотра множества традиционных методов.'''
PRO_SOL_ORB_GEN
Solar Orbital Generation
PRO_SOL_ORB_GEN_DESC
Traditional solar generation methods rely solely on radiating solar energy. By placing generators in low orbit around the star itself, the ability to directly harness the energy of supermassive stellar phenomena becomes a possibility, and a sizable and far-reaching benefit to industry can be obtained.
PRO_INDUSTRY_CENTER_I
Industrial Centers
PRO_INDUSTRY_CENTER_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.
Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility. Industrial Centers come with large up-front cost, in both production resources and time, but with great opportunity for possible expansion. This makes them ideal for long-term strategies, but unattractive for empires planning on a quick victory.'''
PRO_NEUTRONIUM_FAC
Neutronium Facilities
PRO_NEUTRONIUM_FAC_DESC
By extracting neutronium from a neutron star, it is possible to utilize it in the construction of otherwise impossible ship parts.
PRO_INDUSTRY_MOD
Industry Modifier
DEF_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouses
DEF_LIGHTHOUSE_DESC
By using a complex pattern of EM pulses and particle streams to reveal the location of objects in a system, it is possible for even very stealthy objects to be illuminated and detected with moderate detection equipment.
DEF_DEFENSE_NET
Planetary Defense Network
DEF_DEFENSE_NET_DESC
'''Increases max defense on all planets by 5.
With galactic exploration comes the possibility of meeting new races - and new enemies. By placing several armed defense bases in orbit around a planet, it is possible to give that planet defensive capabilities without the need for ships.'''
DEF_HI_ENRG_FOCUS
High Energy Focus
DEF_HI_ENRG_FOCUS_DESC
'''Increases max defense on all planets by 15.
While having a multitude of defense satellites is superior to a single large defense satellite in terms of versatility and dependability, it is considerably inferior in terms of firepower. Often, enemy shields can simply absorb numerous weak attacks where a single powerful attack would be able to penetrate its shields and severely damage the ship. By using a high energy focusing device, the power of multiple defense satellites can be unified into a single powerful beam weapon.'''
DEF_PLAN_DEFLECT_SHLD
Planetary Deflector Shield
DEF_PLAN_DEFLECT_SHLD_DESC
'''Increases max shield on all planets by 10.
Basic Planetary Shield. This is not cumulative with Planetary Barrier Shield.'''
DEF_PLAN_BARRIER_SHLD
Planetary Barrier Shield
DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_DESC
'''Increases max shield on all planets by 45.
Advanced Planetary Shield. This is not cumulative with Planetary Deflector Shield.'''
DEF_ROOT_DEFENSE
Self Defense
DEF_ROOT_DEFENSE_DESC
'''Increases max troops on all planets by 5.
The concept of 'self defense' is at the root of many avenues of technological advance.'''
DEF_GARRISON_1
Planetary Garrison 1
DEF_GARRISON_1_DESC
Increases max troops on all planets by 10.
DEF_GARRISON_2
Planetary Garrison 2
DEF_GARRISON_2_DESC
Increases max troops on all planets by 20.
DEF_GARRISON_3
Planetary Garrison 3
DEF_GARRISON_3_DESC
Increases max troops on all planets by 40.
DEF_GARRISON_4
Planetary Garrison 4
DEF_GARRISON_4_DESC
Increases max troops on all planets by 80.
DEF_PLANET_CLOAK
Planetary Cloaking Device
DEF_PLANET_CLOAK_DESC
By phasing parts a planet in and out of space-time, its stealth can be increased massively.
SHP_FLEET_LOGISTICS
Fleet Logistics
SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC
Unlocks the Logistics focus setting, which increases the Supply meter of planets by an amount equal to one half the planet's population.
SHP_FLEET_REPAIR
Fleet Field Repair
SHP_FLEET_REPAIR_DESC
Allows ships within supply range to repair damage at a rate of 1 per turn. Does not function immediately after battles.
SHP_REINFORCED_HULL
Reinforced Hull
SHP_REINFORCED_HULL_DESC
'''Increases max structure of all ships by 5.
Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.'''
SHP_BASIC_DAM_CONT
Basic Damage Control
SHP_BASIC_DAM_CONT_DESC
Gradually repairs damaged ships. Current structure of all ships is replenished at a rate of 1 per turn.
SHP_ADV_DAM_CONT
Advanced Damage Control
SHP_ADV_DAM_CONT_DESC
Fully repairs damaged ships between battles.
SHP_SYST_DEF_MINE
System Defense Mines
SHP_SYST_DEF_MINE_DESC
'''When friendly ships are not present in a system, enemy ships are free to blockade the system, stopping the transfer of resources without directly engaging the planet's defenses, thus with no risk of damage to themselves. A network of system defense mines can deter these tactics by damaging enemy ships each turn they are in the system.
The structure of all ships belonging to an enemy empire which are present in a system containing a planet owned by the empire that possesses this technology will be reduced at a rate of 2 per turn.
The mines have a lifetime of one turn; they are gone by the time combat begins in a system and are replaced in time for the next turn.'''
SHP_ROOT_AGGRESSION
Aggression
SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC
Allows basic weapons and troop pods.
SHP_WEAPON_2
Mass Driver 2
SHP_WEAPON_2_DESC
'''Refines Mass Driver to level 2.'''
SHP_WEAPON_3
Mass Driver 3
SHP_WEAPON_3_DESC
'''Refines Mass Driver to level 3.'''
SHP_WEAPON_4
Mass Driver 4
SHP_WEAPON_4_DESC
'''Refines Mass Driver to level 4.'''
SHP_WEAPON_5
Laser 1
SHP_WEAPON_5_DESC
'''Unlocks the Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.'''
SHP_WEAPON_6
Laser 2
SHP_WEAPON_6_DESC
'''Refines Laser to level 2.'''
SHP_WEAPON_7
Laser 3
SHP_WEAPON_7_DESC
'''Refines Laser to level 3.'''
SHP_WEAPON_8
Laser 4
SHP_WEAPON_8_DESC
'''Refines Laser to level 4.'''
SHP_WEAPON_9
Plasma Cannon 1
SHP_WEAPON_9_DESC
'''Unlocks the Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.'''
SHP_WEAPON_10
Plasma Cannon 2
SHP_WEAPON_10_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 2.'''
SHP_WEAPON_11
Plasma Cannon 3
SHP_WEAPON_11_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 3.'''
SHP_WEAPON_12
Plasma Cannon 4
SHP_WEAPON_12_DESC
'''Refines Plasma Cannon to level 4.'''
SHP_WEAPON_13
Death Ray 1
SHP_WEAPON_13_DESC
'''Unlocks the Death Ray, the ultimate ship's weapon.'''
SHP_WEAPON_14
Death Ray 2
SHP_WEAPON_14_DESC
'''Refines Death Ray to level 2.'''
SHP_WEAPON_15
Death Ray 3
SHP_WEAPON_15_DESC
'''Refines Death Ray to level 3.'''
SHP_WEAPON_16
Death Ray 4
SHP_WEAPON_16_DESC
'''Refines Death Ray to level 4.'''
SHP_WEAPON_17
Death Ray 5
SHP_WEAPON_17_DESC
'''Refines Death Ray to level 5. The ultimate refinement of the ultimate weapon.'''
SHP_ION_CANNON
Ion Cannon
SHP_ION_CANNON_DESC
Unlocks Ion Cannon ship part.
SHP_MASS_DRIVER
Mass Driver
SHP_MASS_DRIVER_DESC
With the advent of space age weaponry, a paradigm shift tends to occur away from projectile weapons and towards energy or particle weapons. However, as the ability to manipulate matter continuously increases, it becomes possible to fire massive projectiles at relativistic speeds, more deadly than most energy weapons.
SHP_DEATH_RAY
Death Ray
SHP_DEATH_RAY_DESC
A devastating beam of ultra-massive high-energy particles, tearing open deadly rifts in space-time as well as delivering an incredibly high-energy impact.
SHP_PULSE_LASER
Pulse Laser
SHP_PULSE_LASER_DESC
Unlocks Pulse Laser ship part.
SHP_PHASOR
Phasor
SHP_PHASOR_DESC
Unlocks Phasor ship part.
SHP_INTERCEPTOR
Interceptor
SHP_INTERCEPTOR_DESC
Unlocks Interceptor ship part.
SHP_BOMBER
Bomber
SHP_BOMBER_DESC
Unlocks Bomber ship part.
SHP_RECON_FIGHT
Reconnaissance Fighter
SHP_RECON_FIGHT_DESC
Unlocks Reconnaissance Fighter ship part.
SHP_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile
SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Unlocks Nuclear Missile ship part.
SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile
SHP_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Nuclear Missile ship part.
SHP_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile
SHP_SPECTRAL_MISSILE_DESC
Unlocks Spectral Missile ship part.
SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile
SHP_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Unlocks Neutronium Plated Spectral Missile ship part.
SHP_DEFLECTOR
Deflector Shield
SHP_DEFLECTOR_DESC
Unlocks Deflector Shield ship part.
SHP_MULTISPEC_SHIELD
Multi-Spectral Shielding
SHP_MULTISPEC_SHIELD_DESC
Provides adequate shielding to allow a ship to enter into the heart of a star. Ships in a system with a star type other than Black Hole and Neutron receive a mighty stealth bonus.
SHP_OPTICAL_SCANNER
Optical Scanner
SHP_OPTICAL_SCANNER_DESC
All colonies start the game with a detection level of 20, and the ship part Optical Scanner permits ships to reach the same level of detection.
SHP_RADAR
Active Radar
SHP_RADAR_DESC
'''Increases the detection of all planets to 40.
Passively relying on incoming electromagnetic radiation for information about objects in the vicinity is crude and impractical, as this radiation can be masked or dampened. By emitting electromagnetic radiation and detecting returning radiation, it is possible to determine the location and velocity of many objects.'''
SHP_NEUTRON_SCANNER
Neutron Scanner
SHP_NEUTRON_SCANNER_DESC
'''Increases the detection of all planets to 60.
Electromagnetic radiation has no rest mass and is easily manipulable. Simply by bending waves of light around an object, it is possible to render radar devices virtually useless. By firing waves of neutrons instead of electromagnetic radiation, more effective active scanning can be utilized.'''
SHP_SENSORS
Sensors
SHP_SENSORS_DESC
Unlocks Sensors ship part and increases the detection of all planets to 80.
SHP_EM_DAMPER
Electromagnetic Damper
SHP_EM_DAMPER_DESC
Unlocks the Electromagnetic Damper ship part and increases the Stealth of all planets, systems and buildings by 5. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.
SHP_ABSORPTION_FIELD
Absorption Field
SHP_ABSORPTION_FIELD_DESC
'''Increases the Stealth of all planets, systems, and buildings by 30. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.
Simply dampening electromagnetic emissions can make an object completely invisible to passive scans. Active scanning however, can make such methods of hiding an object nearly useless. By absorbing, rather than reflecting the radiation emitted by active scanning devices, the stealth of a ship can be greatly increased.'''
SHP_DIM_CLOAK
Dimensional Cloak
SHP_DIM_CLOAK_DESC
Unlocks the Dimensional Cloak ship part and increases the Stealth of all planets, systems and buildings by 15. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.
SHP_PHASING_CLOAK
Phasing Cloak
SHP_PHASING_CLOAK_DESC
'''Increases the stealth of all planets, systems and buildings by 80. This bonus is not cumulative with that of other stealth techs.
Even the most carefully concealed ship emits radiation in the form of force carrier particles. By modulating the wave forms of these particles, it is possible to synchronize them with the background radiation, hampering even very advanced attempts to detect the ship.'''
SHP_DEUTERIUM_TANK
Deuterium Tank
SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Unlocks Deuterium Tank ship part.
SHP_ANTIMATTER_TANK
Antimatter Tank
SHP_ANTIMATTER_TANK_DESC
Unlocks Antimatter Tank ship part.
SHP_LEAD_PLATE
Lead Armor Plating
SHP_LEAD_PLATE_DESC
Unlocks Lead Armor Plating ship part.
SHP_ZORTRIUM_PLATE
Zortrium Armor Plating
SHP_ZORTRIUM_PLATE_DESC
Unlocks Zortrium Armor Plating ship part.
SHP_NEUTRONIUM_PLATE
Neutronium Armor Plating
SHP_NEUTRONIUM_PLATE_DESC
Unlocks Neutronium Armor Plating ship part.
SHP_DIST_MOD
Distortion Modulator
SHP_DIST_MOD_DESC
All objects with mass cause a curvature in space-time due to gravitational effects. Other forces such as the electromagnetic force have similar geometric effects. By indiscriminately amplifying these effects in a localized area, space-time distortion caused by ships can easily be distinguished from background electromagnetic and gravitational radiation.
SHP_SELFGRAV_HULL
Self-Gravitating Hull
SHP_SELFGRAV_HULL_DESC
This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max structure, but stealth and speed are fairly low.
SHP_NANOROBO_HULL
Nano-Robotic Hull
SHP_NANOROBO_HULL_DESC
This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low stealth and is very fragile, though it regenerates structure during combat and restores structure completely between combats.
SHP_TITAN_HULL
Titanic Hull
SHP_TITAN_HULL_DESC
This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max structure is very high, but at the cost of a great deal of speed and stealth.
SHP_TRANSSPACE_HULL
Trans-Spatial Hull
SHP_TRANSSPACE_HULL_DESC
This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max structure is extremely low.
SHP_LOGISTICS_FAC
Logistics Facilitator
SHP_LOGISTICS_FAC_DESC
This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max structure is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover structure during combat and completely restore structure between combats.
SHP_ANTIMAT_TORP
Antimatter Torpedo
SHP_ANTIMAT_TORP_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead.
SHP_PLASMA_TORP
Plasma Torpedo
SHP_PLASMA_TORP_DESC
A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead.
SHP_CAMO_AST_HULL
Camouflage Asteroid Hull
SHP_CAMO_AST_HULL_DESC
This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
SHP_MINIAST_SWARM
Mini-Asteroid Swarm
SHP_MINIAST_SWARM_DESC
This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to shields. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
SHP_SCAT_AST_HULL
Scattered Asteroid Hull
SHP_SCAT_AST_HULL_DESC
This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to shields for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
SHP_CRYSTAL_AST_HULL
Crystallized Asteroid Hull
SHP_CRYSTAL_AST_HULL_DESC
This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but structure is extremely high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
SHP_ROCK_PLATE
Rock Armor Plating
SHP_ROCK_PLATE_DESC
A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an Asteroid Reformation Facility at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.
SHP_CRYSTAL_PLATE
Crystal Armor Plating
SHP_CRYSTAL_PLATE_DESC
An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is a Asteroid Reformation Processor at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.
SHP_ORG_HULL
Organic Hull
SHP_ORG_HULL_DESC
This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. Stealth is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_STAT_MULTICELL_HULL
Static Multicellular Hull
SHP_STAT_MULTICELL_HULL_DESC
Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multicellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems to maintain its structure it is very weak. It has three external slots and two internal slots. Stealth is average and speed is good, but structure is very low. Unlike most organic hulls, this hull regenerates neither structure nor fuel between combats.
SHP_ENDOMORPH_HULL
Endomorphic Hull
SHP_ENDOMORPH_HULL_DESC
This living hull contains non-living multicellular components for greater internal modularity. This hull has four external slots and three internal slots. Stealth is good and speed is average, but structure is low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_SYMB_HULL
Symbiotic Hull
SHP_SYMB_HULL_DESC
This living hull exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its stealth and speed. It has two external slots and one internal slot. Stealth, speed and structure are all good. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_PROTOPLASM_HULL
Protoplasmic Hull
SHP_PROTOPLASM_HULL_DESC
This mono-cellular hull suspends its internal parts in its cytoplasm rather than mounting them on a solid internal structure. It has three of each internal slots and external slots. Speed is average and stealth is high, but structure is very low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_ENDOSYMB_HULL
Endosymbiotic Hull
SHP_ENDOSYMB_HULL_DESC
This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has three external slots and two internal slots. Speed and stealth are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_RAVEN_HULL
Ravenous Hull
SHP_RAVEN_HULL_DESC
This living hull has been raised on the blood of its brethren. It has four external slots and two internal slots. Stealth is low, but speed and structure are high. Unlike most organic hulls, the Ravenous Hull will only regenerate fuel between combats, not structure.
SHP_BIOADAPT_HULL
Bio-Adaptive Hull
SHP_BIOADAPT_HULL_DESC
This living hull has mind and body working in perfect unison, allowing it to react and adapt to its surroundings with unparalleled efficiency. It has only two of each internal and external slots, but stealth, speed and structure are all very high. This hull regenerates fuel and completely recovers structure between combats.
SHP_SENT_HULL
Sentient Hull
SHP_SENT_HULL_DESC
This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a stealth and detection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but stealth and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.
SHP_BIOINTERCEPTOR
Biointerceptors
SHP_BIOINTERCEPTOR_DESC
Living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire.
SHP_BIOBOMBER
Biobombers
SHP_BIOBOMBER_DESC
Living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.
SHP_NOVA_BOMB
Nova Bomb
SHP_NOVA_BOMB_DESC
The most powerful weapon ever devised, capable of destroying an entire star system.
SHP_DEATH_SPORE
Death Spores
SHP_DEATH_SPORE_DESC
Unlocks the Death Spores ship part, which allows ships to somewhat reduce the population of planets.
SHP_BIOTERM
Bio-Terminators
SHP_BIOTERM_DESC
Unlocks the Bio-Terminators ship part, which allows ships to greatly reduce the population of planets.
SHP_PLANET_STEALTH_MOD
Planet Stealth Modifier
SHP_PLANET_STEALTH_MOD_DESC
'''Increases the natural stealth of planets to 4.99, so that systems will be made visible to empires before their planets.'''
#############################################################
#### T E C H R E F I N E M E N T ####
#############################################################
BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Refines Building
TECH_REFINE_SHORT_DESC
Refines Tech
PRO_ASTEROID_MINE_II
Advanced Asteroid Mines
PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC
'''Increases Mining on all asteroid belts with the Mining focus by 10.
Experience with operation of initial implementations of asteroid mining techniques allows more refined methods to be devised.'''
PRO_INDUSTRY_CENTER_II
Greater Industrial Center
PRO_INDUSTRY_CENTER_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the size of increased industrial output provided. The bonus to Industry will be double that provided by basic Industrial Centers.
PRO_INDUSTRY_CENTER_III
Supreme Industrial Center
PRO_INDUSTRY_CENTER_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the size of industrial output improvement. The bonus to Industry will be triple that provided by basic Industrial Centers.
PRO_ENVIRO_MINING
Environmentally Conscious Mining
PRO_ENVIRO_MINING_DESC
'''Many mining methods are incompatible with highly populous planets, due to environmental damage. Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.
Halves the population penalties on planets with the Heavy Mining focus.'''
#############################################################
#### B U I L D I N G S ####
#############################################################
BLD_OBSERVATORY
Observatory
BLD_OBSERVATORY_DESC
'''One random star will be revealed each turn to the entire galaxy. Sometimes, a star which is already visible/explored may be revealed, resulting in no new star actually being made known to the empires in the galaxy.
An observational facility dedicated to locating and mapping the stars in the know galaxy, particularly those which are determined to be reachable via the network of starlanes.'''
BLD_CULTURE_ARCHIVES
Cultural Archives
BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC
'''Increases target Research by 5, target Industry by the planet's Population, and target Mining by half of the planet's Population.
Stores the sum accumulated knowledge from thousands of years of life on this planet, giving bonuses to many aspects of planetary productivity.'''
BLD_IMPERIAL_PALACE
Imperial Palace
BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Increases Resource Supply Range by 3, Construction by 20, Defense by 5, and Troops by 10. Also sets the owner's Capital for the empire.
Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.'''
BLD_SUPER_TESTERS
Super-Tester Takeover
BLD_SUPER_TESTERS_DESC
'''Switches the species of the planet to Super-Testers. For Official Testing Purposes, or for cheating.'''
BLD_SHIPYARD_BASE
Basic Shipyard
BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Orbital production facility for assembly of interstellar military-grade spacecraft. This shipyard must be present for any ships to be made at a planet, and can be upgraded by producing additional buildings in the same system. No shipyard upgrades can be produced without the presence of this shipyard.
BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK
Orbital Drydock
BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC
'''This is an upgrade for the Basic Shipyard and is required for all constructed hulls and all further constructed hulls shipyard upgrades to be built, this upgrade also provides repair abilities to repair damaged ships in a single turn.
When a large interstellar vessel is being constructed, it is not practical to move large parts up and down space elevators for orbital assembly. Rather, it is far more practical to fabricate the parts and assemble them in the same orbital facility, thus eliminating the need to transport particularly massive ship parts from the surface of the planet.'''
BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO
Nanorobotic Processing Unit
BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC
'''This is an upgrade for the Orbital Drydock and allows production of Nano-Robotic Hulls and Robotic Hulls.
The production of millions of maintenance nanorobots and their connection to a single master AI requires more extensive robotics facilities than the production of a basic robotic hull. This building is able to facilitate the construction of more advanced robotic hulls.'''
BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT
Geointegration Facility
BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC
'''This is an upgrade to the Orbital Drydock and allows production of Titanic Hulls and Self-Gravitating Hulls.
When the needs of a shipyard become sufficiently great, it is no longer practical for the shipyard and the planet on which it is built to remain separate entities. Rather, it is more useful to integrate the two into a harmonious unit, with the shipyard extending from below the surface to beyond geosynchronous orbit, making full use of all the geological aspects of the planet.'''
BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE
Advanced Engineering Bay
BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC
'''This is an upgrade to the Orbital Drydock and allows construction of Spatial Flux Hulls and Trans-Spatial Hulls.
An extremely well-developed engineering facility which specializes in the production of the Trans-Spatial Drive, but is also capable of producing the Spatial Flux Drive.'''
BLD_SHIPYARD_AST
Asteroid Processor
BLD_SHIPYARD_AST_DESC
'''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the production of all asteroid hulls and all further asteroid hulls shipyard upgrades.
A shipyard dedicated to the purpose of hollowing out asteroids and using them as ships' hulls. It can only be built at an asteroid belt.'''
BLD_SHIPYARD_AST_REF
Asteroid Reformation Processor
BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC
'''This is an upgrade to the Asteroid Shipyard and allows production of Nano-Asteroid Swarms, Compound Asteroid Hulls, Scattered Asteroid Hull flagships, and Crystallized Asteroid Hulls. In addition, this shipyard upgrade allows any shipyard in the empire or an ally's empire to produce ships with the Rock Armor Plating ship part.
An extensive facility dedicated to fusing, shattering, deconstructing and rebuilding preexisting asteroids to form ship's parts and hulls.'''
BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC
Orbital Incubator
BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC_DESC
'''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the development of all organic hulls with the exception of the Static Multicellular Hull, and for the production of all further organic hull shipyard upgrades.
A shipyard designed to meet the needs of maturing space-creatures. Conditions within the shipyard must meet exacting specifications in order for the ships within to continue living and developing. As such, any unfinished living ships within are liable to be destroyed if the shipyard is sufficiently damaged.'''
BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB
Cellular Growth Chamber
BLD_SHIPYARD_ORG_CELL_GRO_CHAMB_DESC
'''This is an upgrade to the Organic Shipyard and allows development of Protoplasmic Hulls. The presence of this upgrade and the Xenocoordination Facility upgrade on the same planet allows development of the Endosymbiotic Hull.
A specialized shipyard upgrade able to increase the size of monocellular organisms to truly massive proportions.'''
BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC
Xenocoordination Facility
BLD_SHIPYARD_ORG_XENO_FAC_DESC
'''The presence of this upgrade and the Cellular Growth Chamber upgrade on the same planet allows development of the Endosymbiotic Hull. The presence of these two upgrades anywhere in the empire or an ally's empire allows the production of ships with the Bio-Interceptor ship part.
A facility dedicated to creating a fully symbiotic relationship between a ship and its crew. This is an upgrade to the Organic Incubator and allows development of Symbiotic Hulls.'''
BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP
Energy Compressor
BLD_SHIPYARD_ENRG_COMP_DESC
'''This is an upgrade to the Basic Shipyard and is required for the formation of all energy hulls and all further energy hull shipyard upgrades.
A highly specialized shipyard designed to create and mount parts on large bundles of densely compressed energy. This is a fragile process, and this shipyard will explode mightily if it takes more than a very small amount of damage.'''
BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR
Solar Containment Unit
BLD_SHIPYARD_ENRG_SOLAR_DESC
'''This is an upgrade to the Energy Compressor and allows formation of Solar Hulls.
The task of creating a miniature sun is a gargantuan task in and of itself. The production of such a body on which ship parts can be safely mounted is even more so.'''
BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Bioterror Projection Base
BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 starlane jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank.
This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a Genome Bank building in the enemy empire. This building can also be built at an outpost, provided it has a resonant moon.'''
BLD_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouse
BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Decreases the Stealth of all objects in the same system by 450. This building can be built at an outpost.
BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Heavy Mining Processor
BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Gives all colonies in the empire access to the Heavy Mining focus.
BLD_INDUSTRY_CENTER
Industrial Center
BLD_INDUSTRY_CENTER_DESC
'''Initially provides a bonus to Industry on all Industry focused planets in the empire equal to one half the planet's Population.
[[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_II]] refinement increases the bonus to equal the planet's population.
[[tech PRO_INDUSTRY_CENTER_III]] refinement further increases bonus to 1.5 times the planet's population.'''
BLD_EXOBOT_SHIP
Exobot Colony Origin
BLD_EXOBOT_SHIP_DESC
'''Constructing the first group of exobots is a major production. However, once establisthed on their own planet, they will be able to build themselves.'''
BLD_MEGALITH
Megalith
BLD_MEGALITH_DESC
'''Sets the owner empire's capital, overriding any existing Imperial Palace. The planet on which it is built receives an increase of 2 to resource supply range, and 30 to construction. Additionally all resource meters are able to reach target in a single turn. Furthermore, all colonies belonging the empire receive an increase of 1 to max resource supply range.
The Megalith is an abnormally massive starscraper, kilometers in diameter, and an inspiration to architects empire-wide.'''
BLD_SPACE_ELEVATOR
Space Elevator
BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
'''Triples resource supply range on the planet on which it is built.
An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.'''
BLD_GENOME_BANK
Genome Bank
BLD_GENOME_BANK_DESC
'''Provides the empire with immunity from bioterror.
The largest database ever conceived. The Genome Bank includes maps of the genomes of every organism known to the empire. This database is invaluable in the treatment of disease.'''
BLD_GAIA_TRANS
Gaia Transformation
BLD_GAIA_TRANS_DESC
'''Increases max Population according to planet size-- Tiny: 3, Small: 6, Medium: 9, Large: 12, Huge: 15.
Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.'''
BLD_COLLECTIVE_NET
Collective Thought Network
BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
'''Increases Industry on planets with the Industry focus by half of the planet's population, Mining on planets with the Mining focus by 20, and research on Planets with the Research focus by one and a half. Starlane travel within 500 uus will disrupt this building's effectiveness and eliminate these bonuses.
By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.'''
BLD_GATEWAY_VOID
Gateway to the Void
BLD_GATEWAY_VOID_DESC
'''Any ships who enter this system without passing through on the same turn are destroyed, and all colonies within are reduced to outpost status, with a max population of one tenth. Furthermore, it is impossible for anyone outside a system containing this building to see into it.
A dimensional tear capable of magnifying the destructive potential of the Void Mind in a localized region.'''
BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void
BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
'''Multiplies target Research on all planets with the Research focus by 1.5.
The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects.'''
BLD_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole
BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
By introducing a tremendous amount of artificial gravity into a star without increasing its energy, it can be made to collapse in on itself and form a Black Hole. This technique is limited to red stars however, as overcoming the internal pressure of a hotter star would require an absurdly powerful gravity generator. This process can be enacted at an outpost.
BLD_HYPER_DAM
Hyperspatial Dam
BLD_HYPER_DAM_DESC
'''Increases target Industry on planets with the Industry focus by the planet's Population, but decreases Population on such planets by 5.
A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. Each planet may construct its own hyperspatial dams, but a single control center is required to ensure that the space-time continuum is not torn apart by the stresses. Additionally, all planets who use hyperspatial dams experience health problems, unless they are orbiting a Black Hole.'''
BLD_SOL_ACCEL
Solar Accelerator
BLD_SOL_ACCEL_DESC
A Solar Accelerator artificially ages a star by speeding up its natural processes. The star becomes one type older, according to the following order: Blue, White, Yellow, Orange, Red. This process can be enacted at an outpost.
BLD_SOL_ORB_GEN
Solar Orbital Generator
BLD_SOL_ORB_GEN_DESC
'''Blue and White stars give bonuses equal to the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system.
Yellow and Orange stars give bonuses equal to half the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system.
Red stars give bonuses equal to one quarter the planet's population to Industry on planets with the Industry focus in the same system.
A power generator in low solar orbit designed to tap directly into the star's energy. Since different star types produce different amounts of energy, the system-wide industry bonus is dependant on star type. This building can be built at an outpost.'''
BLD_CLONING_CENTER
Cloning Center
BLD_CLONING_CENTER_DESC
'''Increases target Health on all planets by 30.
Industrial Cloning allows made-to-order populations to be produced industrially, significantly improving planet health. However, due to political considerations, such activities must be kept a secret from those who might have ethical concerns. As a result, this building must be hidden from the population on the dark side of a resonant moon. This building can be built at an outpost, provided it has a resonant moon.'''
BLD_TERRAFORM
Terraforming
BLD_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species.
BLD_REMOTE_TERRAFORM
Remote Terraforming
BLD_REMOTE_TERRAFORM_DESC
Terraforms a world one step closer to the environmental preference of the inhabiting species. This process can be enacted at an outpost.
BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR
Neutronium Extractor
BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR_DESC
'''Permits construction of ships with Neutronium ship parts.
Before parts can be built using Neutronium, it must be extracted from a neutron star. Neutronium extracted at this facility is transported to Neutronium Forges throughout the empire. This building can be built at an outpost.'''
BLD_NEUTRONIUM_FORGE
Neutronium Forge
BLD_NEUTRONIUM_FORGE_DESC
'''This building is required for building any ships with neutronium parts.
The industrial processing of neutronium requires an extensive specialized facility. Unlike most shipyards and shipyard upgrades, this building cannot be built at an outpost.'''
BLD_NEUTRONIUM_SYNTH
Neutronium Synthesizer
BLD_NEUTRONIUM_SYNTH_DESC
'''An empire with this building does not need a Neutronium Extractor to build neutronium ship parts.
An ancient building designed long ago to synthesize neutronium.'''
BLD_CONC_CAMP
Concentration Camps
BLD_CONC_CAMP_DESC
'''Decreases the planet's population at a rate of 3 per turn, and increases target Industry by 5 times the planet's population.
Ridding a planet of an undesirable species allows the introduction of a more suited species. By creating a planet-wide network of concentration camps designed to work the citizens to death, this goal can be achieved quickly and efficiently. This building can be built on an outpost.'''
BLD_INDUSTRY_FARM
Industrial Farms
BLD_INDUSTRY_FARM_DESC
'''Increases Farming equal to one tenth of Industry for all planets in the empire.
Long-term adaptations to factories, shipping routes and personnel that already exist allows production of food in industrial regions with no extra cost beyond that of initially developing the additional infrastructure.'''
BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN
Black Hole Power Generator
BLD_BLACK_HOLE_POW_GEN_DESC
Increases Industry on all planets in the empire with the Industry focus by double the planet's population. This building can be built at an outpost.
BLD_REPLICATORS
Replicators
BLD_REPLICATORS_DESC
'''When activated, half of all industrial production in the empire goes towards replicating extra food or minerals at a 2:1 ratio. If the planet on which it is built has focus set to Food Replication, food will be produced at the expense of industry. When the focus is set to Mineral Replication, minerals will be produced at the expense of industry.
Only one replication focus can take effect in the empire at one time.'''
BLD_PLANET_DRIVE
Planetary Starlane Drive
BLD_PLANET_DRIVE_DESC
'''Allows a planet to move between star systems. An interstellar lighthouse is required within 200 uus of the target system to allow the planet to proceed safely. Otherwise, the planet will have a 50% chance of being destroyed in transit. This is a hazardous journey even if the planet survives however, and only half the population of a planet will live even with support from the interstellar lighthouse. This building can be built at an outpost, but not on an asteroid belt.
Due to a lack of UI targeting, a second building is currently required on the other end of the starlane. This building will destroy itself immediately, so that the planet can move to a different target system later.
To use this building, set the planet to Planet Drive focus, and construct a Planetary Beacon in an adjacent system. The planet will then be moved to that system.'''
BLD_PLANET_BEACON
Planetary Beacon
BLD_PLANET_BEACON_DESC
Designates the target for the planetary starlane drive. This building can be built at an outpost.
BLD_ART_PLANET
Artificial Planet
BLD_ART_PLANET_DESC
Forms an artificial planet from an asteroid belt or a gas giant. Asteroids become tiny barren planets and gas giants become huge barren planets. This process must be enacted at an outpost on either a gas giant or an asteroid belt.
BLD_ART_MOON
Artificial Moon
BLD_ART_MOON_DESC
'''Forms an artificial moon with 1:1 orbital period - rotational period resonance. This allows the construction of special buildings which may only be built on a resonant moon.
This cannot be constructed at a Gas Giant or Asteroid Belt.
Though natural satellites are relatively commonplace occurrences amongst planetary bodies, it is truly rare to find a moon with an orbital period equal to that of its rotational period. Such a satellite would have one side constantly facing away from the planet, allowing the construction of massive installations - which under normal circumstances would be easily visible from the planet's surface - to be constructed with total secrecy, completely invisible to the unsuspecting populace on the planet below.'''
BLD_SOL_REJUV
Solar Rejuvenator
BLD_SOL_REJUV_DESC
A Solar Rejuvenator artificially rejuvenates a star by increasing its fuel supply. The star becomes one type younger, according to the following order: Red, Orange, Yellow, White, Blue. This process can be enacted at an outpost.
BLD_TRANSFORMER
Transformer
BLD_TRANSFORMER_DESC
'''An versatile and extremely expensive building capable of having the effects many other buildings, currently activated using the focus settings of the planet on which it is built, provided the owner has unlocked the building which the Transformer is mimicking.
This building can be given the effects of a Replicator, a Planetary Cloaking Device, a Bioterror Projector, a Stargate, a Planetary Starlane Drive, or a Spatial Distortion Generator, provided the owner has the appropriate technology.'''
BLD_PLANET_CLOAK
Planetary Cloaking Device
BLD_PLANET_CLOAK_DESC
'''Gives the planet it is built on a huge bonus to Stealth.
A powerful cloaking device able to shroud an entire world.'''
BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN
Spatial Distortion Generator
BLD_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC
Manipulates the dimensional properties of adjacent starlanes. Any enemy ships attempting to reach the system containing this building will be redirected back the way they came, or to a random adjacent star. Only ships fast enough to traverse the starlane in one turn are able to avoid these effects. This is activated with the Spatial Distortion focus.
BLD_STARGATE
Stargate
BLD_STARGATE_DESC
'''Capable of creating a shortcut through space-time between itself and any other stargate owned by the empire.
To activate the stargate, set the planet to the Stargate focus, and build a stargate activator on a planet in the source system, and a stargate beacon on a planet set to the Stargate focus in the destination system.'''
BLD_STARGATE_ACTIVATOR
Stargate Activator
BLD_STARGATE_ACTIVATOR_DESC
Designates the source of ships being sent through a stargate.
BLD_STARGATE_BEACON
Stargate Beacon
BLD_STARGATE_BEACON_DESC
Designates the destination of ships being sent through a stargate.
BLD_GAS_GIANT_GEN
Gas Giant Generator
BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC
'''This building can only be constructed at a gas giant and gives an Industry bonus to planets with the Industry focus in the same system +5.
A power generator designed to harvest the energy of a Gas Giant.'''
BLD_COLONY_BASE
Colony Base
BLD_COLONY_BASE_DESC
Creates a Colony Base ship which can be used to colonize another planet in the same system. Can only be built on a colony with a Population of 3 or more.
BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST
Experimentor Outpost
BLD_EXPERIMENTOR_OUTPOST_DESC
The outpost of the Experimentors, used for carrying out highly advanced experiments. This structure also acts as a cloak to prevent anyone from interfering with their work.
BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR
Nova Bomb Activator
BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR_DESC
Activates all Nova Bombs within one starlane jump.
BLD_ORBITAL_FARM
Orbital Farm
BLD_ORBITAL_FARM_DESC
Increases the Growth on the planet on which it is built by 1, if that planet is set to the Growth focus.
#############################################################
#### Hull/Part Description Templates ####
#############################################################
HULL_DESC
'''Starlane Speed: %1%
Fuel Capacity: %2%
Combat Speed: %3%
Health: %4%'''
PART_DESC_CAPACITY
Capacity: %1%
PART_DESC_STRENGTH
Strength: %1%
PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS
'''Attack Damage: %1%'''
## TEMPORARILY HIDDEN
# Rate of Fire: %2% shots/turn
# Range: %3%
PART_DESC_LR_STATS
'''Damage: %1%
Rate of Fire: %2% missiles/turn
Range: %3%
Missile Speed: %4%
Missile Structure: %5%
Missile Stealth: %6%
Capacity: %7% missiles'''
PART_DESC_FIGHTER_STATS
'''Fighter Type: %1%
Fighter Anti-Fighter Damage: %3%
Fighter Anti-Ship Damage: %2%
Fighter Launch Rate: %4% fighters/turn
Fighter Speed: %5%
Fighter Structure: %6%
Fighter Stealth: %7%
Fighter Detection: %8%
Capacity: %9% fighters'''
#############################################################
#### S H I P P A R T S ####
#############################################################
SR_WEAPON_1
Mass Driver 1
SR_WEAPON_1_DESC
'''The Mass Driver, a basic weapon.'''
SR_WEAPON_2
Mass Driver 2
SR_WEAPON_2_DESC
'''Mass Driver, refined to level 2.'''
SR_WEAPON_3
Mass Driver 3
SR_WEAPON_3_DESC
'''Mass Driver, refined to level 3.'''
SR_WEAPON_4
Mass Driver 4
SR_WEAPON_4_DESC
'''Mass Driver, refined to level 4.'''
SR_WEAPON_5
Laser 1
SR_WEAPON_5_DESC
'''The Laser, a more powerful ship's weapon than the Mass Driver.'''
SR_WEAPON_6
Laser 2
SR_WEAPON_6_DESC
'''Laser, refined to level 2.'''
SR_WEAPON_7
Laser 3
SR_WEAPON_7_DESC
'''Laser, refined to level 3.'''
SR_WEAPON_8
Laser 4
SR_WEAPON_8_DESC
'''Laser, refined to level 4.'''
SR_WEAPON_9
Plasma Cannon 1
SR_WEAPON_9_DESC
'''The Plasma Cannon, a more powerful ship's weapon than the Laser.'''
SR_WEAPON_10
Plasma Cannon 2
SR_WEAPON_10_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 2.'''
SR_WEAPON_11
Plasma Cannon 3
SR_WEAPON_11_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 3.'''
SR_WEAPON_12
Plasma Cannon 4
SR_WEAPON_12_DESC
'''Plasma Cannon, refined to level 4.'''
SR_WEAPON_13
Death Ray 1
SR_WEAPON_13_DESC
'''The Death Ray, the ultimate ship's weapon.'''
SR_WEAPON_14
Death Ray 2
SR_WEAPON_14_DESC
'''Death Ray, refined to level 2.'''
SR_WEAPON_15
Death Ray 3
SR_WEAPON_15_DESC
'''Death Ray, refined to level 3.'''
SR_WEAPON_16
Death Ray 4
SR_WEAPON_16_DESC
'''Death Ray, refined to level 4.'''
SR_WEAPON_17
Death Ray 5
SR_WEAPON_17_DESC
'''Death Ray, refined to level 5. The ultimate refinement of the ultimate weapon.'''
SR_LASER
Laser
SR_LASER_DESC
Lower power and mass
SR_ION_CANNON
Ion Cannon
SR_ION_CANNON_DESC
Moderate power and mass
SR_MASS_DRIVER
Mass Driver
SR_MASS_DRIVER_DESC
A projectile weapon capable of launching objects of tremendous mass at relativistic speeds.
SR_DEATH_RAY
Death Ray
SR_DEATH_RAY_DESC
Ultimate short range weapon
PD_PULSE_LASER
Pulse Laser
PD_PULSE_LASER_DESC
Short range, high rate of fire
PD_PHASOR
Phasor
PD_PHASOR_DESC
Stronger, faster point defense weapon
PD_PARTICLE_BEAM
Particle Beam
PD_PARTICLE_BEAM_DESC
Ultimate point defense weapon
FI_INTERCEPTOR
Interceptor
FI_INTERCEPTOR_DESC
Twelve fast interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters
FI_BOMBER
Bomber
FI_BOMBER_DESC
Six bombers designed to target ships and planets
FI_RECON
Reconnaissance Fighter
FI_RECON_DESC
Twelve fast, unarmed fighters designed for reconnaissance
FI_BIOINTERCEPTOR
Bio-Interceptor
FI_BIOINTERCEPTOR_DESC
Thirty-six living interceptors designed to destroy missiles and enemy fighters. Far more effective than regular interceptors. This part can only be built if there is a Xenocoordination Facility and a Cellular Growth Chamber somewhere in the empire or an ally's empire.
FI_BIOBOMBER
Bio-Bomber
FI_BIOBOMBER_DESC
Eighteen living bombers designed to target ships and planets. Far more effective than regular bombers. This part can only be built if there is a Bioneural Modification Unit somewhere in the empire or an ally's empire.
LR_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile
LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Long range moderate power
LR_SPECTRAL_MISSILE
Spectral Missile
LR_SPECTRAL_MISSILE_DESC
A fast, stealthy missile.
LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS
Neutronium Plated Nuclear Missile
LR_NEUTRONIUM_PLATE_NUC_MIS_DESC
Heavily armored nuclear missile
LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS
Neutronium Plated Spectral Missile
LR_NEUTRONIUM_PLATE_SPEC_MIS_DESC
Heavily armored spectral missile
LR_ANTIMATTER_TORPEDO
Antimatter Torpedo
LR_ANTIMATTER_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile powered by the Spatial Flux Drive and armed with a powerful anti-matter warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.
LR_PLASMA_TORPEDO
Plasma Torpedo
LR_PLASMA_TORPEDO_DESC
A fast, long-range missile with excellent stealth, powered by the Trans-Spatial Drive and armed with a devastatingly powerful plasma warhead. This part can only be built if there is an Advanced Engineering Bay somewhere in the empire or an ally's empire.
DT_OPTICAL_SCANNER
Optical Scanner
DT_OPTICAL_SCANNER_DESC
Basic detection capability
DT_ACTIVE_RADAR
Active Radar
DT_ACTIVE_RADAR_DESC
Moderate detection
DT_NEUTRON_SCANNER
Neutron Scanner
DT_NEUTRON_SCANNER_DESC
Strong detection
DT_SENSORS
Sensors
DT_SENSORS_DESC
Ultimate detection
FU_BASIC_TANK
Extra Fuel Tank
FU_BASIC_TANK_DESC
Allows an additional jump.
FU_DEUTERIUM_TANK
Deuterium Tank
FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Small increase to ship range by increasing fuel capacity. Bulky and vulnerable to weapons fire.
FU_ANTIMATTER_TANK
Antimatter Tank
FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Moderate increase to ship range by increasing fuel capacity. Compact and low mass.
FU_ZERO_FUEL
Zero-Point Fuel Generator
FU_ZERO_FUEL_DESC
Generates energy using Zero-Point generation and converts it into fuel using matter-energy conversion techniques.
ST_EM_DAMPER
Electromagnetic Damper
ST_EM_DAMPER_DESC
Improves stealth of ship on which it is mounted by damping electromagnetic emissions from ship systems. Can only compensate for small amount of emissions, and will be overpowered by large-emission producing parts, if present.
ST_ABSORPTION_FIELD
Absorption Field
ST_ABSORPTION_FIELD_DESC
Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody.
ST_DIM_CLOAK
Dimensional Cloak
ST_DIM_CLOAK_DESC
Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing stealth.
ST_PHASING_CLOAK
Phasing Cloak
ST_PHASING_CLOAK_DESC
Modulates the frequency of any matter waves emitted from the ship to match that of the background radiation.
AR_LEAD_PLATE
Lead Armor Plating
AR_LEAD_PLATE_DESC
Weak defense with large mass
AR_ZORTRIUM_PLATE
Zortrium Armor Plating
AR_ZORTRIUM_PLATE_DESC
Stronger defense than lead plating
AR_ROCK_PLATE
Rock Armor Plating
AR_ROCK_PLATE_DESC
A strong, cheap alternative to alloys. This part can only be built if there is an Asteroid Reformation Facility at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.
AR_CRYSTAL_PLATE
Crystal Armor Plating
AR_CRYSTAL_PLATE_DESC
An incredibly strong armor produced with advanced crystallization techniques. This part can only be built if there is a Asteroid Reformation Processor at an asteroid belt somewhere in the empire or an ally's empire.
AR_NEUTRONIUM_PLATE
Neutronium Armor Plating
AR_NEUTRONIUM_PLATE_DESC
Admirable defense with moderate mass
AR_PRECURSOR_PLATE
Precursor Armor Plating
AR_PRECURSOR_PLATE_DESC
Marvelously effective armor of unknown composition
SH_DEFENSE_GRID
Defense Grid
SH_DEFENSE_GRID_DESC
Weak defense with no extra mass
SH_DEFLECTOR
Deflector Shield
SH_DEFLECTOR_DESC
Strong defense with small mass
SH_MULTISPEC
Multi-Spectral Shield
SH_MULTISPEC_DESC
Powerful Shield capable of protecting a ship within a star. Provides a high stealth bonus on the galaxy map when the ship is in a star other than a Black Hole or a Neutron Star and allows the ship to enter a star in combat.
CO_COLONY_POD
Colony Pod
CO_COLONY_POD_DESC
'''Basic facilities for colonists to survive journey to a new planet. Allows ship to colonize new worlds.
All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.'''
CO_SUSPEND_ANIM_POD
Cryonic Colony Pod
CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
'''Colonists are kept in suspended animation during colonization journey, eliminating need to provide sustenance, and greatly increasing the number of colonists that can be carried on one ship.
All Colony class ship parts require the planet at which they are built to have a population of at least three.'''
CO_OUTPOST_POD
Outpost Module
CO_OUTPOST_POD_DESC
'''Outposts modules allow you to establish unmanned station. These may be place on uninhabitable planets. Outposts do not supply production.'''
GT_TROOP_POD
Ground Troop Pod
GT_TROOP_POD_DESC
Carries a brigade of ground troops and equipment that can be deployed onto a planet.
SP_DISTORTION_MODULATOR
Distortion Modulator
SP_DISTORTION_MODULATOR_DESC
Distinguishes natural geometric irregularities from enemy ships by manipulating space-time distortions caused by all objects in the vicinity. All objects within 0 uus have max stealth reduced by 20. The effect is non-stacking.
SP_CLOUD
Cloud Generator
SP_ASH
Ash Generator
SP_DIM
Dimensional Cleaver
SP_VOID
Void Eruptor
SP_DEATH_SPORE
Death Spores
SP_DEATH_SPORE_DESC
A biological weapon which gradually reduces the population of a planet.
SP_BIOTERM
Bio-Terminators
SP_BIOTERM_DESC
A powerful biological weapon which quickly reduces the population of a planet.
SP_NOVA_BOMB
Nova Bomb
SP_NOVA_BOMB_DESC
A weapon of tremendous power capable of destroying an entire system. The weapon will activate when it recieves the signal from a Nova Bomb Activator not more than one starlane jump away.
#############################################################
#### S H I P H U L L S ####
#############################################################
SH_ROBOTIC
Robotic Hull
SH_ROBOTIC_DESC
'''This hull is completely automated and functions under the principals of Military Robotic Control. Like the standard hull, it has four external slots and one internal slot. It is faster than the standard hull, and will have its structure restored between combats, but has a lower max structure.
In addition to a Basic Shipyard and an orbital Drydock is required at the planet where it is constructed.'''
SH_SPATIAL_FLUX
Spatial Flux Hull
SH_SPATIAL_FLUX_DESC
'''This tiny hull is capable of immense speed due to the power of the Spatial Flux Drive. It has only two external slots however, and its max structure is low. Stealth is fairly high, but it receives a large stealth penalty for movement both in combat and on the galaxy map.
In addition to a Basic Shipyard and an Orbital Drydock, and an Advanced Engineering Bay is required at the planet where it is constructed.'''
SH_SELF_GRAVITATING
Self-Gravitating Hull
SH_SELF_GRAVITATING_DESC
'''This hull is immense in both size and power, with eight external slots and two internal slots. It is fairly sturdy, having a high max structure, but stealth and speed are fairly low.
In addition to a Basic Shipyard and an Orbital Drydock, and a Geointegration Facility is required at the planet where it is constructed.'''
SH_NANOROBOTIC
Nano-Robotic Hull
SH_NANOROBOTIC_DESC
'''This automated hull is large and fast, and repairs damage to itself using millions of nano-robots. It has six external slots and one internal slot, but it has low stealth and is very fragile, though it regenerates structure during combat and restores structure completely between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and a Nanorobotic Processing unit at the planet where it is constructed.'''
SH_TITANIC
Titanic Hull
SH_TITANIC_DESC
'''This extraordinarily large hull requires quite a feat of engineering even to move. It has sixteen external slots and three internal slots, and its max structure is very high, but at the cost of a great deal of speed and stealth.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and a Geointegration Facility at the planet where it is constructed.'''
SH_TRANSSPATIAL
Trans-Spatial Hull
SH_TRANSSPATIAL_DESC
'''This hull is able to travel stealthily and at an incredible speed due to the Trans-Spatial drive. It has only a single external slot however, and its max structure is extremely low.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock and an Advanced Engineering Bay at the planet where it is constructed.'''
SH_LOGISTICS_FACILITATOR
Logistics Facilitator
SH_LOGISTICS_FACILITATOR_DESC
'''This organizational flagship is designed to organize and manage mid-battle transfers of crewmen and other objects. It has seven external slots and two internal slots. Its speed is low, but max structure is fairly high. In addition, its built-in fleet of stealthy freighters allows transfer of personnel and materiel during battle, enabling all friendly ships to recover structure during combat and completely restore structure between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Drydock, a Nanorobotic Processing Unit, a Geointegration Facility, and an Advanced Engineering Bay at the planet where it is constructed.'''
SH_ASTEROID
Asteroid Hull
SH_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from an average-sized asteroid. A bit roomier than the standard hull, it has four external slots and two internal slots. Speed and structure are relatively low, but it is fairly inexpensive to build. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_SMALL_ASTEROID
Small Asteroid Hull
SH_SMALL_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a very small asteroid. It has only a single external slot and a single internal slot. Speed is very good, but structure is quite low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_HEAVY_ASTEROID
Heavy Asteroid Hull
SH_HEAVY_ASTEROID_DESC
'''This hull is constructed from a gigantic asteroid, and has six external slots and three internal slots. Speed is very low, but structure is moderately high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Camouflage Asteroid Hull
SH_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This hull is designed to look exactly like a real asteroid. It has four internal slots, but no external slots. Structure is average, but speed is fairly low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID
Small Camouflage Asteroid Hull
SH_SMALL_CAMOUFLAGE_ASTEROID_DESC
'''This camouflage asteroid hull is able to make use of camouflage asteroid parts on its exterior, although it must be made much smaller to compensate and avoid losing its stealth bonus. It has a single external slot and a single internal slot. Speed is average, but structure is quite low. This hull gets a tremendous bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard and an Asteroid Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_AGREGATE_ASTEROID
Aggregate Asteroid Hull
SH_AGREGATE_ASTEROID_DESC
'''This massive hull is formed by combining several large asteroids. It has fifteen external slots and four internal slots. Structure is good, but speed is very low. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_MINIASTEROID_SWARM
Mini-Asteroid Swarm
SH_MINIASTEROID_SWARM_DESC
'''This hull is constructed from a small asteroid, much of which has been broken off to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect the main ship, giving a bonus to shields. This hull has two external slots, but no internal slots. Structure is very low, but speed is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_SCATTERED_ASTEROID
Scattered Asteroid Hull
SH_SCATTERED_ASTEROID_DESC
'''This flagship is constructed from several large asteroids, some of which have been combined to form the main hull, and some of which have been broken apart to form numerous tiny asteroids, which are controlled by the main hull. These asteroids protect not only the main ship, but every accompanying friendly ship, giving a bonus to shields for all owned ships and allies' ships in the vicinity. Like the compound asteroid hull, this hull has fifteen external slots and four internal slots. Speed is very low, but structure is high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and an Asteroid Reformation Facility at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID
Crystallized Asteroid Hull
SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID_DESC
'''This sturdy hull is made from a average-sized asteroid, hardened by advanced crystallization techniques. Like the regular Asteroid Hull, it has four external slots and two internal slots. Speed is somewhat low, but structure is extremely high. This hull gets a large bonus to stealth on the galaxy map when it is in a system with an asteroid belt, and in combat when it is hiding in an asteroid belt.
Requires a Basic Shipyard, an Asteroid Processor and a Asteroid Reformation Processor at the asteroid belt where it is produced.'''
SH_ORGANIC
Organic Hull
SH_ORGANIC_DESC
'''This is the most basic type of organic hull: a living hull grown from the most basic unit of life and raised for battle. It has three external slots and one internal slot. Stealth is high and speed is average, but structure is a bit low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard and an Orbital Incubator at the planet where it is developed.'''
SH_STATIC_MULTICELLULAR
Static Multicellular Hull
SH_STATIC_MULTICELLULAR_DESC
'''Despite being organic, this hull is non-living, being produced via multi-cellular casting. The versatility of the interior and the lack of necessity for internal organs increases its capacity, but without living systems to maintain its structure it is very weak. It has three external slots and two internal slots. Stealth is average and speed is good, but structure is very low. Unlike most organic hulls, this hull regenerates neither structure nor fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard and an Orbital Incubator at the planet where it is constructed.'''
SH_ENDOMORPHIC
Endomorphic Hull
SH_ENDOMORPHIC_DESC
'''This living hull contains non-living multicellular components for greater internal modularity. This hull has four external slots and three internal slots. Stealth is good and speed is average, but structure is low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator at the planet where it is developed.'''
SH_SYMBIOTIC
Symbiotic Hull
SH_SYMBIOTIC_DESC
'''This living hull exists in a symbiotic relationship with its crew, increasing its stealth and speed. It has two external slots and one internal slot. Stealth, speed and structure are all good. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.'''
SH_PROTOPLASMIC
Protoplasmic Hull
SH_PROTOPLASMIC_DESC
'''This monocellular hull suspends its internal parts in its cytoplasm rather than mounting them on a solid internal structure. It has three of each internal slots and external slots. Speed is average and stealth is high, but structure is very low. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Cellular Growth Chamber at the planet where it is developed.'''
SH_ENDOSYMBIOTIC
Endosymbiotic Hull
SH_ENDOSYMBIOTIC_DESC
'''This mono-cellular hull exists in a symbiotic relationship with its crew, suspending them in its cytoplasm and using them as organelles. It has three external slots and two internal slots. Speed and stealth are good, and structure is average. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator, a Xenocoordination facility and a Cellular Growth Chamber at the planet where it is developed.'''
SH_RAVENOUS
Ravenous Hull
SH_RAVENOUS_DESC
'''This living hull has been raised on the blood of its brethren. It has four external slots and two internal slots. Stealth is low, but speed and structure are high. Unlike most organic hulls, the Ravenous Hull will only regenerate fuel between combats, not structure.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator at the planet where it is developed.'''
SH_BIOADAPTIVE
Bio-Adaptive Hull
SH_BIOADAPTIVE_DESC
'''This living hull has mind and body working in perfect unison, allowing it to react and adapt to its surroundings with unparalleled efficiency. It has only two of each internal and external slots, but stealth, speed and structure are all very high. This hull regenerates fuel and completely recovers structure between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.'''
SH_SENTIENT
Sentient Hull
SH_SENTIENT_DESC
'''This self-aware flagship has powerful analytical abilities and a tremendous memory capacity, which allow it to direct friendly vessels and provide them with useful information and subtle tactical cues in combat, giving a stealth and detection bonus to all accompanying friendly ships. It has six external slots and three internal slots. It has low speed, but stealth and structure are good. This hull regenerates structure and fuel between combats.
Requires a Basic Shipyard, an Orbital Incubator, and a Xenocoordination Facility at the planet where it is developed.'''
SH_COMPRESSED_ENERGY
Compressed Energy Hull
SH_COMPRESSED_ENERGY_DESC
'''This fast hull is comprised entirely of compressed energy and has a single external slot. Structure is low, but stealth and speed are very high. This hull requires a great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type White, Blue or Black Hole.
Requires a Basic Shipyard and an Energy Compressor at the planet where it is formed.'''
SH_FRACTAL_ENERGY
Fractal Energy Hull
SH_FRACTAL_ENERGY_DESC
'''This hull, while small, has a fractal surface which allows many more parts to be mounted than would be possible on a smoother hull. It has twenty-seven external slots, but no internal slots. Stealth is very low, but structure and speed are average. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.
Requires a Basic Shipyard, and an Energy Compressor at the planet where it is formed.'''
SH_QUANTUM_ENERGY
Quantum Energy Hull
SH_QUANTUM_ENERGY_DESC
'''This hull magnifies quantum energy fluctuations to increase its own power. It has seven external slots and three internal slots. Speed and structure are very high, but stealth is very low. This hull requires a very great deal of energy to construct and can only be built at a system with a star of type Blue or Black Hole.
Requires a Basic Shipyard, and an Energy Compressor at the planet where it is formed.'''
SH_SOLAR
Solar Hull
SH_SOLAR_DESC
'''This mighty flagship is essentially a miniature sun, and as such is a great source of both fuel and visibility. All accompanying friendly ships completely recover fuel between combat, and all enemy ships in the vicinity receive a penalty to stealth. This hull has eighteen external slots and nine internal slots - a far greater internal capacity than any other hull. Structure is extremely high, but speed and stealth are very low. However, this ship has the ability to enter a star and hide, giving it perfect stealth on the galaxy map when it is in a system with a star of type other than Black Hole or Neutron, and in combat, when it is hiding inside such a star. This ship requires a tremendous amount of energy to construct and must harness energy from particle-antiparticle collisions on the event horizon of a Black Hole in its formation.
Requires a Basic Shipyard, an Energy Compressor and a Solar Containment Unit at the planet where it is built.'''
SH_BASIC_SMALL
Basic Small Hull
SH_BASIC_SMALL_DESC
Basic Small Hull
SH_BASIC_MEDIUM
Basic Medium Hull
SH_BASIC_MEDIUM_DESC
Basic Medium Hull
SH_STANDARD
Standard Hull
SH_STANDARD_DESC
'''Basic interstellar hull.
Requires a Basic Shipyard at the planet where it is Constructed.'''
SH_XENTRONIUM
Xentronium Hull
SH_XENTRONIUM_DESC
A hull constructed primarily with xentronium. Though small, it has extremely high max structure.
SH_COLONY_BASE
Colony Base Hull
SH_COLONY_BASE_DESC
A hull designed to create a colony on another planet in system. It cannot move between systems or move quickly in-system.
SH_WEAK_MONSTER_BODY
Weak Body
SH_WEAK_MONSTER_BODY_DESC
Small frail body that is unable to withstand significant damage.
SH_IMMOBILE_MONSTER_BODY
Immobile Body
SH_IMMOBILE_MONSTER_BODY_DESC
Rigid tree-like body that is unable to move between systems.
SH_STRONG_MONSTER_BODY
Strong Body
SH_STRONG_MONSTER_BODY_DESC
Large strong body with fearsome natural weapons and strong natural armor.
SH_GUARD_MONSTER_BODY
Guard Hull
SH_GUARD_MONSTER_BODY_DESC
A Strong Hull for Guardian Class Monsters
SH_KRILL_1_BODY
Krill Body 1
SH_KRILL_1_BODY_DESC
Krill Body 1
SH_KRILL_2_BODY
Krill Body 2
SH_KRILL_2_BODY_DESC
Krill Body 2
SH_KRILL_3_BODY
Krill Body 3
SH_KRILL_3_BODY_DESC
Krill Body 3
SH_KRILL_4_BODY
Krill Body 4
SH_KRILL_4_BODY_DESC
Krill Body 4
SH_DRONE_BODY
Drone Hull
SH_DRONE_BODY_DESC
Drone Hull
SH_IMMOBILE_FACTORY
Drone Factory
SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC
Drone Factory
SH_KRAKEN_1_BODY
Larval Kraken Body
SH_KRAKEN_1_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.
SH_KRAKEN_2_BODY
Kraken Body
SH_KRAKEN_2_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.
SH_KRAKEN_3_BODY
Great Kraken Body
SH_KRAKEN_3_BODY_DESC
A formidable medium-weight space monster.
SH_BLACK_KRAKEN_BODY
Black Kraken Body
SH_BLACK_KRAKEN_BODY_DESC
A monstrous black Kraken with an unnatural aura about it.
SH_SNOWFLAKE_1_BODY
Small Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_1_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.
SH_SNOWFLAKE_2_BODY
Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_2_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.
SH_SNOWFLAKE_3_BODY
Large Snowflake Body
SH_SNOWFLAKE_3_BODY_DESC
A formidable light-weight space monster.
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY
Psionic Snowflake Body
SH_PSIONIC_SNOWFLAKE_BODY_DESC
A mentally powerful space monster.
SH_JUGGERNAUT_1_BODY
Small Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_1_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.
SH_JUGGERNAUT_2_BODY
Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_2_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.
SH_JUGGERNAUT_3_BODY
Large Juggernaut Body
SH_JUGGERNAUT_3_BODY_DESC
A formidable heavy-weight space monster.
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY
Bloated Juggernaut Body
SH_BLOATED_JUGGERNAUT_BODY_DESC
An unnaturally large space monster.
SH_NEBULOUS_BODY
Nebulous Body
SH_EXP_OUTPOST_HULL
Experimentor Outpost Hull
SH_EXP_OUTPOST_HULL_DESC
A hull used by the Experimentors use to transport experimental equipment to other galaxies.
SH_COSMIC_DRAGON_BODY
Cosmic Dragon Body
SH_COSMIC_DRAGON_BODY_DESC
A fearsom space dragon the size of a small planet.
#############################################################
#### S P E C I E S P I C K S ####
#############################################################
NO_INDUSTRY
'''- - - No Industry'''
BAD_INDUSTRY
''' - Bad Industry: 50%'''
AVERAGE_INDUSTRY
''' Average Industry: 100%'''
GOOD_INDUSTRY
''' + Good Industry: 150%'''
GREAT_INDUSTRY
''' + + Great Industry: 250%'''
ULTIMATE_INDUSTRY
'''+ + + Ultimate Industry: 400%'''
NO_RESEARCH
'''- - - No Research'''
BAD_RESEARCH
''' - Bad Research: 50%'''
AVERAGE_RESEARCH
''' Average Research: 100%'''
GOOD_RESEARCH
''' + Good Research: 150%'''
GREAT_RESEARCH
''' + + Great Research: 250%'''
ULTIMATE_RESEARCH
'''+ + + Ultimate Research: 400%'''
NO_GROUND_TROOPS
'''- - - No Ground Troops'''
BAD_GROUND_TROOPS
''' - Bad Ground Troops: 1 unit.'''
AVERAGE_GROUND_TROOPS
''' Average Ground Troops: 5 units.'''
GOOD_GROUND_TROOPS
''' + Good Ground Troops: 15 units.'''
GREAT_GROUND_TROOPS
''' + + Great Ground Troops: 25 units.'''
ULTIMATE_GROUND_TROOPS
'''+ + + Ultimate Ground Troops: 50 units.'''
BAD_DETECTION
''' - Ultimate Detection: -10 malus.'''
GOOD_DETECTION
''' + Good Detection: +25 bonus.'''
GREAT_DETECTION
''' + + Great Detection: +50 bonus.'''
ULTIMATE_DETECTION
'''+ + + Ultimate Detection: +100 bonus.'''
BAD_STEALTH
''' - Bad Stealth: -25 malus.'''
AVERAGE_STEALTH
''' Average Stealth.'''
GOOD_STEALTH
''' + Good Stealth: +25 bonus.'''
GREAT_STEALTH
''' + + Great Stealth: +50 bonus.'''
ULTIMATE_STEALTH
'''+ + + Ultimate Stealth: +100 bonus.'''
GOOD_WEAPONS
''' + Starts with Mass Driver 3.'''
GREAT_WEAPONS
''' + + Starts with Mass Driver 4.'''
ULTIMATE_WEAPONS
'''+ + + Starts with Laser 1.'''
NO_NON_ORGANIC
'''Does not apply to Non-Organic species.'''
NON_ORGANIC
'''Non-Organic: Does not benefit from some biologically-based techs.'''
BAD_POPULATION
'''%1% Bad Population'''
AVERAGE_POPULATION
'''%1% Average Population'''
GOOD_POPULATION
'''%1% Good Population'''
#############################################################
#### A C C O U N T I N G L A B E L S ####
#############################################################
STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL
'''%1% Average Infrastructure'''
GOOD_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Good Environment'''
ADEQUATE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Adequate Environment'''
POOR_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Poor Environment'''
HOSTILE_ENVIRONMENT_LABEL
'''%1% Hostile Environment'''
ENV_ENCAPSUL_LABEL
'''%1% Environmental Encapsulation'''
TUNNELS_LABEL
'''Subterranean Bonus'''
HOMEWORLD_LABEL
'''Homeworld'''
BAD_POPULATION_LABEL
'''%2% Bad Population 75%'''
GOOD_POPULATION_LABEL
'''%2% Good Population 125%'''
FOCUS_MINING_LABEL
'''%1% Mining Focus'''
FOCUS_HEAVY_MINING_LABEL
'''%1% Heavy Mining Focus'''
BAD_MINING_LABEL
'''%1% Bad Mining'''
GOOD_MINING_LABEL
'''%1% Good Mining'''
GREAT_MINING_LABEL
'''%1% Great Mining'''
ULTIMATE_MINING_LABEL
'''%1% Ultimate Mining'''
FOCUS_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Industry Focus'''
BAD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Bad Industry'''
GOOD_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Good Industry'''
GREAT_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Great Industry'''
ULTIMATE_INDUSTRY_LABEL
'''%2% Ultimate Industry'''
FOCUS_RESEARCH_LABEL
'''%2% Research Focus'''
BAD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Bad Research'''
GOOD_RESEARCH_LABEL
'''%2% Good Research'''
GREAT_RESEARCH_LABEL
'''%2% Great Research'''
ULTIMATE_RESEARCH_LABEL
'''%2% Ultimate Research'''
BAD_TROOPS_LABEL
'''%2% Bad Ground Troops'''
AVERAGE_TROOPS_LABEL
'''%2% Average Ground Troops'''
GOOD_TROOPS_LABEL
'''%2% Good Ground Troops'''
GREAT_TROOPS_LABEL
'''%2% Great Ground Troops'''
ULTIMATE_TROOPS_LABEL
'''%2% Ultimate Ground Troops'''
VERY_BRIGHT_STAR
'''Very bright star'''
BRIGHT_STAR
'''Bright star'''
DIM_STAR
'''Dim star'''
NO_STAR
'''No star'''
HOMEWORLD_SUPPLY
'''Homeworld Supply'''
HOMEWORLD_BONUS
'''Homeworld'''
ORBITAL_HAB_LABEL
'''Orbital Habitation'''
NDIM_STRC_LABEL
'''N-Dimensional Structures'''
WEAK_VISION_LABEL
'''Weak Vision'''
MODERATE_VISION_LABEL
'''Moderate Vision'''
GOOD_VISION_LABEL
'''Good Vision'''
EXCELLENT_VISION_LABEL
'''Excellent Vision'''
# The following two are used in tech descriptions, and should be updated if PRODUCTION_PER_POP or PRODUCTION_PER_INFRA are changed in shared_macros.txt.
POP_PER_PRODUCTION
'''5'''
INFRA_PER_PRODUCTION
'''8'''
#############################################################
#### T A G S ####
#############################################################
ORGANIC
Органические
ROBOTIC
Роботы
LITHIC
Педобионты
PHOTOTROPHIC
Фототрофы
SELF_SUSTAINING
Самодостаточные
TELEPATHIC
Телепаты
ORBITAL
Орбитальные