Rus stringtable.txt

From FreeOrionWiki

Revision as of 11:07, 10 July 2012 by Cjckem (Talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Translations Available

Reference: English

Czech | Danish | Dutch | Finnish | French | German | Italian | Polish | Russian | Spanish | Swedish

Translation is approaches end!

Russian

#This is the Russian String Table file for FreeOrion 0.4
#Translater cjckem at gmail.com
#support 
#Этот языковой файл для FreeOrion 0.4
#кодовая страница 1251
#Переводит cjckem at gmail.com
#при поддержке black_owl at mail.ru
#################
# Common        #
#################


APPNAME
FreeOrion

BROWSE_BTN
Обзор...

OK
OK

CANCEL
Отмена

DONE
Готово

CLOSE
Закрыть

LOAD
Загрузить

SAVE
Сохранить

OPEN
Открыть

OR
или

AND
и

YES
Да

NO
Нет

EMPIRE
Империя

PLAYER
Игрок

HUMAN_PLAYER
Человек

AI_PLAYER
AI

ADD_AI_PLAYER
Добавить AI

OBSERVER
Обсервер

NO_PLAYER
Никого

DROP_PLAYER
Сбросить

HOST
Хост

ALL
Все

RENAME
Переименовать

ENTER_NEW_NAME
Введите новое имя

UNKNOWN_VALUE_SYMBOL
?

ERROR
Ошибка

RESET
Сброс

TURN
Ход

CHAT_WHISPER
Шептать

UP
Вверх

NEXT
Следующий

BACK
Назад

# used to generate names for new fleets when they are created
NEW_FLEET_NAME
Флот %1%

NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER
Флот

EMPTY_SPACE
Глубокий Космос

UNEXPLORED_REGION
Неисследованный регион

UNEXPLORED_SYSTEM
Неисследованная система

NOT_APPLICABLE
N/A

BOMBER
Бомбардировщик

INTERCEPTOR
Перехватчик

DEFAULT_EMPIRE_NAME
Империя землян

DEFAULT_PLAYER_NAME
Игрок

UNIVERSEOBJECT
Выбранный объект

SYSTEM
Система

FLEET
Флот

SHIP
Корабль

PLANET
Планета

BUILDING
Здание

PASSED
<rgba 0 255 0 255>(ПРИНЯТО)</rgba>

FAILED
<rgba 255 0 0 255>(ОТКАЗ)</rgba>

ALL_OF
Все из:

ANY_OF
Любой из:

###########################
# Predefined Ship Designs #
###########################
# in premade_ship_designs.txt

SD_SCOUT
Разведчик

SD_SCOUT_DESC
Маленькое и дешёвое безоружное судно, предназначено для разведки.

SD_MARK1
Mark I
SD_MARK1_DESC
Базовый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.

SD_MARK2
Mark II
SD_MARK2_DESC
Улучшеный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.

SD_MARK3
Mark III
SD_MARK3_DESC
Продвинутый патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.
        
SD_MARK4
Mark IV
SD_MARK4_DESC
Первоклассный патрульный фрегат, вооружён электромагнитными пушками.

SD_MARK5
Mark V
SD_MARK5_DESC
Базовый лазерный патрульный фрегат.

SD_MARK6
Mark VI
SD_MARK6_DESC
Улучшеный лазерный патрульный фрегат.

SD_MARK7
Mark VII
SD_MARK7_DESC
Продвинутый лазерный патрульный фрегат.

SD_MARK8
Mark VIII
SD_MARK8_DESC
Первоклассный лазерный патрульный фрегат.

SD_ROBOTIC1
Robotic I
SD_ROBOTIC1_DESC
Современный крейсер с тяжелым вооружением и броней, предназначенный для грязной работы.
        
SD_GRAVITATING1
Gravitating I
SD_GRAVITATING1_DESC
Большой современный военный корабль вооружён и защищён по последним технологиям. Цена соответствующая.

SD_COLONY_SHIP
Корабль-Колония

SD_COLONY_SHIP_DESC
Корабль-колония предназначен для доставки миллионов колонистов для колонизации новых планет.

SD_OUTPOST_SHIP
Корабль-Аванпост

SD_OUTPOST_SHIP_DESC
Невооруженное судно, способное к созданию аванпоста на непригодном для жилья мире.

SD_COLONY_BASE
Системный Корабль-Колония

SD_COLONY_BASE_DESC
Невооруженное судно, предназначенное для создания колонии в звёздной системе, в которой оно было построено.

SD_OUTPOST_BASE
Системный Корабль-аванпост

SD_OUTPOST_BASE_DESC
Невооруженное судно, предназначено для создания аванпоста в системе, в которой оно было построено.

SD_TROOP_SHIP
Десантный Корабль

SD_TROOP_SHIP_DESC
Несет отряд наземных войск и оборудования, которое может быть развернуто на планете.

SD_DRAGON_TOOTH
Зуб Дракона

SD_DRAGON_TOOTH_DESC
Античный дизайн судна с продвинутым вооружением и защитными системами.

SM_MONSTER
Монстр

SM_KRILL_1
Малый Рой Криля
SM_KRILL_1_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации.  Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации блока снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''

SM_KRILL_2
Средний Рой Криля
SM_KRILL_2_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации.  Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Хотя они обычно и не агрессивны, но их численность стала представлять опасность для навигации и блоку снабжения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''

SM_KRILL_3
Большой Рой Криля
SM_KRILL_3_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации.  Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. При большой численности ведут себя агрессивно по отношению к судам. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''

SM_KRILL_4
Гигантский Рой Криля
SM_KRILL_4_DESC
'''Космический Криль - это маленькие, непонятные насекомоподобные существа, которые находят пропитание на пыли и камнях вдали от источников гравитации.  Криль общается с помощью когерентного излучения, что позволяет рою координироваться и рассчитывать траектории движения. Поведение криля радикально меняется, когда превышается критический порог численности роя - где-то с 10-к миллионов. Обычно пугливый Криль становится агрессивным, нападая на суда и разрушая орбитальные строения. Высокое количество низкогравитационных ресурсов, находящихся в поясе астероидов, обеспечивают Криль идеальными условия для быстрого размножения.'''

SM_TREE
Лес Дайсона
SM_TREE_DESC
'''Лес Дайсона состоит из множества зародившихся в космосе "деревьев" с нитевидными ветвями. Деревья разрастаются и сплетаются в пузырь на должном расстоянии вокруг своей звезды. Лес Дайсона представляет опасность для судоходства, к тому же с течением времени, лес разрастается и искоренить его становится все труднее. Временами семена "деревьев" могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд.'''

SM_SEED
Семечко Дайсона
SM_SEED_DESC
Периодически лес Дайсона распространяет семена, которые могут разлетаться по звёздным путям, для колонизации других звезд.

SM_FLOATER
Поплавок
SM_FLOATER_DESC
Наполненный газом выпуклый мешочек, дрейфующий в пространстве.

SM_DRAGON
Вакуумный Дракон
SM_DRAGON_DESC
Ужасающе большой монстр, бороздящий космос в поисках добычи.

SM_DRONE
Дрон
SM_DRONE_DESC
'''Инструмент забытой войны - дроны, до сих пор выполняют своё предназначение, бессмысленно нападая на любые корабли в радиусе действия.'''

SM_DRONE_FACTORY
Завод Дронов
SM_DRONE_FACTORY_DESC
Удивительно, но построенный во времена давно забытой войны для защиты своих давно исчезнувших создателей, он до сих пор функционирует, постоянно производя новых дронов.

SM_GUARD_1
Часовой
SM_GUARD_1_DESC
Часовые хладнокровно охраняют малозначимые вещи.

SM_GUARD_2
Страж
SM_GUARD_2_DESC
Стражи хладнокровно охраняют вещи.

SM_GUARD_3
Смотритель
SM_GUARD_3_DESC
Смотрители хладнокровно охраняют значимые вещи.

SM_KRAKEN_1
Личинка Кракена
SM_KRAKEN_1_DESC
В личиночной форме, Кракен является осторожным и безобидным представителем космической фауны. Его естественная добыча - это стаи криля, которые он помогает держать в узде. Но сытая личинка Кракена может вырасти в более крупную и опасную взрослую форму.

SM_KRAKEN_2
Кракен
SM_KRAKEN_2_DESC
Грозный космический монстр средней категории.

SM_KRAKEN_3
Огромный Кракен
SM_KRAKEN_3_DESC
Грозный космический монстр средней категории.

SM_BLACK_KRAKEN
Чёрный Кракен
SM_BLACK_KRAKEN_DESC
Мощный, невероятный космический монстр.

SM_SNOWFLAKE_1
Малая Снежинка
SM_SNOWFLAKE_1_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.

SM_SNOWFLAKE_2
Снежинка
SM_SNOWFLAKE_2_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.

SM_SNOWFLAKE_3
Большая Снежинка
SM_SNOWFLAKE_3_DESC
Грозный космический монстр лёгкой категории.

SM_PSIONIC_SNOWFLAKE
Псионическая Снежинка
SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC
Монстр способный нейтрализовать сознание органических существ.

SM_JUGGERNAUT_1
Малый Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_1_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.

SM_JUGGERNAUT_2
Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_2_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.

SM_JUGGERNAUT_3
Большой Джаггернаут
SM_JUGGERNAUT_3_DESC
Грозный космический монстр тяжеловес.

SM_BLOATED_JUGGERNAUT
Раздувщийся Джаггернаут
SM_BLOATED_JUGGERNAUT_DESC
Огромный, плохо выглядящий космический монстр.

SM_CLOUD
Космическое Облако
SM_CLOUD_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.

SM_ASH
Space Volcano
SM_ASH_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.

SM_DIM
Пространственный Бродяга
SM_DIM_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.

SM_VOID
Чудище Пустотное
SM_VOID_DESC
Туманное существо, добавляет скрытности случайным планетам.

SM_SNAIL
Космическая Улитка
SM_SNAIL_DESC
Раковина космической улитки, питающейся полезными ископаемыми, сильно напоминает обычный астероид, поэтому их достаточно трудно обнаружить.

SM_ACIREMA_GUARD
Сторожевой Корабль Акирема 
SM_ACIREMA_GUARD_DESC
Беспилотное вооруженное судно, построенное Акиреманцами, охраняет систему.

SM_EXP_OUTPOST
Экспериментальный Корабль-Аванпост
SM_EXP_OUTPOST_DESC
Корабль-аванпост, для транспортировки экспериментального оборудования между галактиками.

SM_COSMIC_DRAGON
Космический Дракон
SM_COSMIC_DRAGON_DESC
Страшный космический монстр, обладающий силой достаточной для уничтожения целых звёздных систем.

##############################
# Predefined Starting Fleets #
##############################

FN_HOME_FLEET
Флот Системы

FN_BATTLE_FLEET
Боевой флот

FN_SCOUT_FLEET
Флот Разведки

FN_COLONY_FLEET
Колониальный флот

FN_INVASION_FLEET
Флот Вторжения

MONSTERS
Монстры

##########################
# Status Update Messages #
##########################

RETURN_TO_INTRO
Вернуться в Главное Меню

SERVER_WONT_START
Сервер не может быть запущен.

SERVER_TIMEOUT
Сервер не отвечает.

SERVER_LOST
Связь с сервером потеряна.

SERVER_GAME_END
Сервер послал сообщение "Конец игры".  Пока.

PLAYER_DISCONNECTED
Игрок %1% покинул сервер.

PLAYER_DEFEATED
Вы проиграли.

EMPIRE_DEFEATED
Империя %1% более не существует.

UNKNOWN_EMPIRE
Неизвестная империя

LAST_OPPONENT_DEFEATED_VICTORY
Ваш последний противник был побежден и теперь вы победитель!

INVALID_CLIENT_SAVE_DATA_RECEIVED
Сервер получил от клиента неверные данные сохранения. Некоторые могут быть проигнорированы.

NON_HOST_SAVE_REQUEST_IGNORED
Сервер получил недопустимый запрос сохранения клиента. Вы не хост, поэтому вы не можете сохранить игру.

UNABLE_TO_WRITE_CONFIG_XML
Ошибка записи config.xml. Невозможно сохранить настройки.

UNABLE_TO_READ_CONFIG_XML
Ошибка чтения config.xml. Все настройки сброшены на значения по умолчанию.

UNABLE_TO_WRITE_SAVE_FILE
Ошибка записи файла сохранения.

UNABLE_TO_READ_SAVE_FILE
Ошибка чтения файла сохранения.

EMPIRE_NOT_FOUND_CANT_HANDLE_ORDERS
Вы не управляете империей и не можете отдавать приказы.

ORDERS_FOR_WRONG_EMPIRE
Приказы отправлены империи, которой вы не управляете.

SERVER_ALREADY_HOSTING_GAME
На этом сервере уже есть игра.

SERVER_UNABLE_TO_SELECT_HOST
Сервер не смог выбрать новый хост.

SERVER_FOUND_NO_ACTIVE_PLAYERS
Невозможно создать игру без активных игроков.

######################################
# Command Line and OptionsDB Options #
######################################

COMMAND_LINE_USAGE
Используется: 

COMMAND_LINE_DEFAULT
По умолчанию: 

OPTIONS_DB_HELP
Показывает эту помощь.

OPTIONS_DB_GENERATE_CONFIG_XML
Использовать все параметры настройки из любого существующего файла config.xml чтобы создать новый config.xml (текущий файл, если он существует будет переписан).

OPTIONS_DB_VERSION_STRING
Отслеживать версию FreeOrion, для которой был создан config.xml. Config.xml для отличающейся версии будет проигнорирован.

OPTIONS_DB_SOUND_ON
Включает звук в игре.

OPTIONS_DB_MUSIC_ON
Включает музыку в игре.

OPTIONS_DB_BG_MUSIC
Выбрать музыку на задний фон.

OPTIONS_DB_FULLSCREEN
Запускать игру в полноэкранном режиме.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_HIDE_INTERVAL
Временной интервал в секундах, после которого окно чата сетевой игры исчезнет, если нет активности в чате.  Значение 0 - не закрывать окно чата.

OPTIONS_DB_UI_CHAT_EDIT_HISTORY
Количество сообщений хранимых в истории.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_GAS
Отображение газовых облаков формирующихся вокруг звездных систем.  Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Отображение звездного неба в звездных системах. Может замедлить рендеринг на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Отображать линейку масштаба для расстояний на карте галактики.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Показывать ползунок масштаба на карте галактики.

OPTIONS_DB_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Использовать оптимизацию OpenGL 1.5 рендеринга для звездных систем на галактической карте.  Может вызвать аварийное закрытие приложения на старых компьютерах.

OPTIONS_DB_STARLANE_THICKNESS
Установить размер звездных путей в пикселах.

OPTIONS_DB_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Окрасить космические пути цветами империй, если между империями существует обмен ресурсами

OPTIONS_DB_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет по умолчанию для звёздных путей.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINES
Показывать линии снабжения флота цветом империи.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линий снабжения флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Расстояние между точками в линии снабжения флота.

OPTIONS_DB_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Скорость перемещения точек линии снабжения флота.

OPTIONS_DB_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Включить отражение диапазона обнаружения для объектов на галактической карте.

OPTIONS_DB_FORCE_EXTERNAL_SERVER
Вынудить клиента не запускать сервер, в случае когда игра на localhost, одиночная игра, и т.п.

OPTIONS_DB_EXTERNAL_SERVER_ADDRESS
Адрес для соединения в расширеном серверном режиме. Если используется, этот клиент становится управляющим игрой.

OPTIONS_DB_MP_HOST_ADDRESS
Адрес для подключения к сетевой игре.

OPTIONS_DB_MP_PLAYER_NAME
Имя игрока в сетевой игре.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_X
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной ширины приложения.

OPTIONS_DB_UI_MAIN_MENU_Y
Позиция центра главного меню экрана, как часть полной высоты приложения.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH
Горизонтальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT
Вертикальное разрешение.

OPTIONS_DB_APP_WIDTH_WINDOWED
Горизонтальное разрешение в оконном режиме.

OPTIONS_DB_APP_HEIGHT_WINDOWED
Вертикальное разрешение в оконном режиме.

OPTIONS_DB_COLOR_DEPTH
Глубина цвета, в битах на пиксель.

OPTIONS_DB_SHOW_FPS
Включает отображение FPS (кадров в секунду).

OPTIONS_DB_LIMIT_FPS
Включает отображение ограничений FPS.  пределы устанавливаются опцией максимальный FPS.

OPTIONS_DB_MAX_FPS
Включает предел FPS.  Limiting is toggled with Limit FPS.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ENABLED
Включает звуки интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_VOLUME
Громкость (0 to 255) звуков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки мыши.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TURN_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Конец хода'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_SELECT
Звук на выбор из списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ITEM_DROP
Звук на сбрасывание пункта в списке.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_LIST_PULLDOWN
Звук на открытие ниспадающего списка.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TEXT_TYPING
Звук на печатание текста на клавиатуре.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MAXIMIZE
Звук на разворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_MINIMIZE
Звук на сворачивание окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_WINDOW_CLOSE
Звук на закрытие окна.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_ALERT
Звук на ошибки.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_PLANET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Планета'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над кнопкой 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FLEET_BUTTON_CLICK
Звук на нажатие кнопки 'Флот'.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SYSTEM_ICON_ROLLOVER
Звук на освобождение кнопки мыши над значком звездной системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_SIDEPANEL_OPEN
Звук на открытие боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_FARMING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки сельского хозяйства.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_INDUSTRY_FOCUS
Звук на нажатие кнопки промышленности.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_RESEARCH_FOCUS
Звук на нажатие кнопки исследований.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_MINING_FOCUS
Звук на нажатие кнопки добычи ископаемых.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_TRADE_FOCUS
Звук на нажатие кнопки торговли.

OPTIONS_DB_UI_SOUND_BALANCED_FOCUS
Звук на нажатие кнопки балланс.

OPTIONS_DB_UI_FONT
Файл источник шрифтов интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD
Файл источник жирного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_ITALIC
Файл источник курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_BOLD_ITALIC
Файл источник жирного курсивного шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_FONT_SIZE
Размер шрифта интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT
Файл источник шрифтов для заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TITLE_FONT_SIZE
Размер шрифта заголовков интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_COLOR
Цвет окон интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_TEXT_COLOR
Цвет текста интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DEFAULT_LINK_COLOR
Цвет ссылки по умолчанию.

OPTIONS_DB_UI_ROLLOVER_LINK_COLOR
Цвет ссылки при наведении указателя.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_COLOR
Цвет контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_CTRL_BORDER_COLOR
Цвет рамки контроля интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_STATE_BUTTON_COLOR
Цвет кнопки структуры интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_DROPDOWNLIST_ARROW_COLOR
Цвет указателя в ниспадающем списке интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_EDIT_HILITE
Цвет выделения в поле для редактирования.

OPTIONS_DB_UI_STAT_INCREASE_COLOR
Цвет роста статистики.

OPTIONS_DB_UI_STAT_DECREASE_COLOR
Цвет падения статистики.

OPTIONS_DB_UI_WND_OUTER_BORDER_COLOR
Цвет внешней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_WND_INNER_BORDER_COLOR
Цвет внутренней границы интерфейса.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH
Цвет известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_KNOWN_TECH_BORDER
Цвет текста и границы известных технологий в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH
Цвет технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_RESEARCHABLE_TECH_BORDER
Цвет текста и границы технологий доступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH
Цвет технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_UNRESEARCHABLE_TECH_BORDER
Цвет текста и границы технологий недоступных для исследований.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS_BACKGROUND
Цвет фона полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_PROGRESS
Цвет полосы прогресса в дереве технологий.

OPTIONS_DB_UI_SCROLL_WIDTH
Ширина полосы прокрутки в интерфейсе.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер системных значков.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG
Toggles whether to render fog of war scanline shading over system icons.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Расстояние (в пикселах) between fog of war scanlines.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLES
Отображать круги вокруг звёздных систем.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Размер круга систем, по отношению к размеру значка системы.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет незанятой системы на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок среднего флота будет виден на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок небольшого флота будет виден на карте галактики.

OPTIONS_DB_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Минимальный масштаб, при котором значок малого флота будет виден на карте галактики.  При меньших масштабах, значки флота не будут отражаться на карте.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбранного флота (относительно значка флота).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Размер индикатора выбранной системы (относительно значка системы).

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Частота анимации выделения выбранной системы.

OPTIONS_DB_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Размер значка системы, ниже которого будет отражаться маленький специальный значок Фиксированного размера.

OPTIONS_DB_UI_TOOLTIP_DELAY
Установить задержку всплывающей подсказки, в мс.

OPTIONS_DB_UI_MULTIPLE_FLEET_WINDOWS
Если отмечено то нажатие на флот откроет окно флота, при уже открытых аналогичных окнах, иначе открытое ранее окно флота будет закрыто.

OPTIONS_DB_UI_FLEET_AUTOSELECT
Автоматический выбор верхнего флота в открытом окне флотов. Можно включить только при разрешении множественных окон флота.

OPTIONS_DB_UI_WINDOW_QUICKCLOSE
Закрывать все окна (такие как окно флота, боковая панель системы) при нажатии правой кнопки мыши в любом месте карты.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_WIDTH
Установить размер боковой панели системы.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MAX_DIAMETER
Установить максимальный размер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_MIN_DIAMETER
Установить минимальный ращмер планеты показываемой в боковой панели.

OPTIONS_DB_UI_SIDEPANEL_PLANET_SHOWN
Показывать планеты / астероиды на боковой панели.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARS
Количество звезд в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_SHAPE
Форма генерируемой галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_GALAXY_AGE
Возраст галактики.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет в звездных системах.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY
Встречаемость межзвездных путей.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY
Частота случайных событий в галактике.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_MONSTER_FREQUENCY
Частота появления монстров.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NATIVE_FREQUENCY
Густонаселённость коренными народами.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_NAME
Название вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_PLAYER_NAME
Имя для представления игрока в однопользовательской игре.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет вашей империи.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME
Вид существ на вашей домашней системе на начало игры.

OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS
Количество игроков AI.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_HORZ_SPACING
Горизонтальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_UI_TECH_LAYOUT_VERT_SPACING
Вертикальный интервал между технологиями на экране технологий.

OPTIONS_DB_SAVE_DIR
Каталог для сохраненных игр.

OPTIONS_DB_SETTINGS_DIR
Каталог для главных файлов игры (настроек и файлов данных).

OPTIONS_DB_LOG_LEVEL
Уровень лог-сообщений

OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME
Языковой файл вида ***_stringtable.txt, где *** язык (например RUS)

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_SINGLE_PLAYER
Включить автосохранения в одиночной игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_MULTIPLAYER
Включить автосохранения в сетевой игре.

OPTIONS_DB_AUTOSAVE_TURNS
Количество ходов между автосохранениями.

OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME
Громкость (0 до 255) музыки.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW
Эффекты огня в сражениях вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Фон skybox вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE
Блики вкл/выкл.

OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION
Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах.

OPTIONS_DB_QUICKSTART
Запустить новую быструю игру, минуя главное меню.

OPTIONS_DB_AUTO_FIRST_TURN
Hits the "Turn" button automatically on the first turn; useful for debugging, especially when used with --quickstart.

OPTIONS_DB_CHECKED_GL_VERSION
Соответствие версии OpenGL в системе была проверена.  Если выключен, несколько вариантов отображения могут быть изменены, после чего, этот параметр будет включен.

OPTIONS_DB_RESET_FSSIZE
Сбрасывать разрешение для полноэкранного режима. Если выключена, то будут использоваться сохранённые значения, если включена, значения будут сброшены на максимальные.

OPTIONS_DB_AUTO_EFFECT_DESC
Включить генерацию текста в описаниях технологии, здания или части корабля.

OPTIONS_DB_VERBOSE_LOGGING_DESC
Включает ведение подробного журнала содержимого вселенной и эффектов для оценки.

OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC
Показывать в отчёте о событиях ошибки.

OPTIONS_DB_TECH_DEMO
Посмотреть демо 3D битвы.

OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT
Тест разрешения 3D битвы.

OPTIONS_DB_LOAD
Загрузить указанное однопользовательское сохранение.

#################
# File Dialog   #
#################

FILE_DLG_FILES
Файл(ы):

FILE_DLG_FILE_TYPES
Тип(ы):

FILE_DLG_MALFORMED_FILENAME
Неверное имя файла.

FILE_DLG_OVERWRITE_PROMPT
'''%1% существует.
Ok для перезаписи?'''

FILE_DLG_INVALID_FILENAME
'''"%1%"
неверное имя файла.'''

FILE_DLG_FILENAME_IS_A_DIRECTORY
'''"%1%"
является каталогом.'''

FILE_DLG_FILE_DOES_NOT_EXIST
'''File "%1%"
не существует.'''

FILE_DLG_DEVICE_IS_NOT_READY
Устройство не готово.


#################
# Color Dialog  #
#################

COLOR_DLG_NEW
Новый

COLOR_DLG_OLD
Старый

COLOR_DLG_RED
R:

COLOR_DLG_GREEN
G:

COLOR_DLG_BLUE
B:

COLOR_DLG_HUE
H:

COLOR_DLG_SATURATION
S:

COLOR_DLG_VALUE
V:

COLOR_DLG_ALPHA
A:


#################
# Intro Screen  #
#################

#Window title####

INTRO_WINDOW_TITLE
FreeOrion Главное меню


#Button names####

INTRO_BTN_SINGLE_PLAYER
Одиночная игра

INTRO_BTN_QUICK_START
Быстрый запуск

INTRO_BTN_MULTI_PLAYER
Игра по сети

INTRO_BTN_LOAD_GAME
Загрузить

INTRO_BTN_OPTIONS
Опции

INTRO_BTN_ABOUT
Об игре

INTRO_BTN_CREDITS
Разработчики

INTRO_BTN_EXIT
Выход


#Error Messages####

ERR_CONNECT_TIMED_OUT
Таймаут соединения с сервером.

ERR_VERSION_MISMATCH
Не могу подключиться к серверу, потому что данный клиент использует различные версии следующих настроек и/или исходных файлов: 


########################
# Server Setup Screen  #
########################

#Window title####

SCONNECT_WINDOW_TITLE
Соединение с сервером


#Static labels####

LAN_GAME_LABEL
Игра по сети:

INTERNET_GAME_LABEL
Интернет игра:

PLAYER_NAME_LABEL
Имя игрока


#Button names####

HOST_GAME_BN
Создать новую игру

JOIN_GAME_BN
Присоединиться к игре

REFRESH_LIST_BN
Обновить список


########################
# Multiplayer Lobby    #
########################

MPLOBBY_WINDOW_TITLE
Установки сетевой игры

MPLOBBY_HOST_ABORTED_GAME
Ведущий игрок завершил эту игровую установку.

MULTIPLAYER_GAME_START_CONDITIONS
Требуются уникальные названия империй и имена

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_TYPES
Тип

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_NAMES
Игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_EMPIRES
Империя

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_COLOURS
Цвет империи

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_ORIGINAL_NAMES
Предыдущий игрок

MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES
Стартовый вид

NEW_GAME_BN
Новая игра

LOAD_GAME_BN
Загрузить игру

START_GAME_BN
Запуск игры


########################
# Galaxy Setup Screen  #
########################

#Window title####

GSETUP_WINDOW_TITLE
Установки галактики

#Strings
GSETUP_GRAPHICS_FILES
Графические файлы

GSETUP_PLAYER_NAME
Имя игрока

GSETUP_EMPIRE_NAME
Имя империи

GSETUP_EMPIRE_COLOR
Цвет империи

GSETUP_SPECIES
Стартовые виды

GSETUP_NUMBER_AIS
Количество игроков AI

#Drop-down list labels and choices####

GSETUP_STARS
Звезды
GSETUP_SHAPE
Форма галактики
GSETUP_AGE
Возраст галактики
GSETUP_STARLANE_FREQ
Межзвездных путей
GSETUP_PLANET_DENSITY
Количество планет
GSETUP_SPECIALS_FREQ
Случайные события
GSETUP_MONSTER_FREQ
Появление монстров
GSETUP_NATIVE_FREQ
Встречаемость коренных видов

GSETUP_2ARM
Спираль, 2-рукава
GSETUP_3ARM
Спираль, 3-рукава
GSETUP_4ARM
Спираль, 4-рукава
GSETUP_CLUSTER
Кластер
GSETUP_ELLIPTICAL
Эллиптичечкая
GSETUP_IRREGULAR
Неправильной формы
GSETUP_RING
Кольцо

GSETUP_NONE
нет

GSETUP_LOW
Мало
GSETUP_MEDIUM
Средне
GSETUP_HIGH
Много

GSETUP_YOUNG
Молодая
GSETUP_MATURE
Сформировавшаяся
GSETUP_ANCIENT
Древняя

#Error messages####

GSETUP_ERR_NOEXIST
Не существует.

###########################
# About Dialog            #
###########################

#License button text####

LICENSE
Лицензия

ABOUT_WINDOW_TITLE
О проекте FreeOrion

CREDITS
Разработчики

VISION
Обзор

FREEORION_VISION
FreeOrion, игра с открытым исходным кодом и основанная на Master of Orion - это пошаговая, масштабная космическая стратегия, строящаяся на классической модели '4X' с добавлением элементов развития наций, например как в Europa Universalis 2, а так же гибкий движок тактических боев. Так как проект модульный, принцип открытых исходных кодов позволяет значительно упростить доработку игровых элементов и движка с помощью сообществ, в то время как команда FreeOrion будет сосредоточена построением живущей, дышащей вселенной в "великой кампании".


###########################
# Game Menu               #
###########################

GAME_MENU_WINDOW_TITLE
Меню

GAME_MENU_SAVE
Сохранить

GAME_MENU_LOAD
Загрузить

GAME_MENU_RESIGN
Сдаться

GAME_MENU_SAVE_FILES
Файлы сохраненных игр

###########################
# Game Options            #
###########################

OPTIONS_TITLE
Настройка

OPTIONS_AUTOSELECT_FLEET
Автоматически выбирать первый флот

OPTIONS_MULTIPLE_FLEET_WNDS
Несколько окон для флота

OPTIONS_QUICK_CLOSE_WNDS
Быстрое закрытие окон

OPTIONS_SHOW_SIDEPANEL_PLANETS
Планеты на боковой панели

OPTIONS_MISC_UI
Различные Настройки Интерфейса

OPTIONS_SINGLEPLAYER
Одиночная игра

OPTIONS_MULTIPLAYER
Сетевая Игра

OPTIONS_AUTOSAVE_TO_KEEP
Делать Автосохранения

OPTIONS_AUTOSAVE_TURNS_BETWEEN
Ходов между автосохранениями

OPTIONS_LANGUAGE
Языковой файл

OPTIONS_FONTS
Шрифты

OPTIONS_FONT_SIZES
Размеры Шрифтов

OPTIONS_FONT_TEXT
Текст

OPTIONS_FONT_TITLE
Заголовки окон

OPTIONS_TECH_SPACING
Технический интервал

OPTIONS_HORIZONTAL
Горизонтальный

OPTIONS_VERTICAL
Вертикальный

OPTIONS_TOOLTIP_DELAY
Задержка подсказок (мс)

OPTIONS_VIDEO_MODE
Видеорежим  (для вступления в силу необходим перезапуск)

OPTIONS_VIDEO_MODE_LIST_DESCRIPTION
Разрешение и глубина цвета (установить настроить, для выбора собственных параметров)

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED
Экранный режим

OPTIONS_VIDEO_MODE_WINDOWED_SPINNERS_DESCRIPTION
Ширина и высота окна в оконном режиме. Глубина цвета берётся из настройки полноэкранного режима.

OPTIONS_VIDEO_SETTINGS
Установки видео

OPTIONS_APP_WIDTH_WINDOWED
Ширина окна

OPTIONS_APP_HEIGHT_WINDOWED
Высота окна

OPTIONS_FULLSCREEN
Полноэкранный

OPTIONS_SHOW_FPS
Показать FPS

OPTIONS_LIMIT_FPS
Ограничить FPS

OPTIONS_MAX_FPS
Максимум FPS

OPTIONS_APPLY
Применить

OPTIONS_CHAT
Чат

OPTIONS_CHAT_HISTORY
История сообщений чата

OPTIONS_CHAT_HIDE
Чат - задержка перед скрытием

OPTIONS_GALAXY_MAP
Галактическая карта

OPTIONS_DESCRIPTIONS
Содержимое описания

OPTIONS_SYSTEM_ICONS
Значки систем

OPTIONS_OPTIMIZED_SYSTEM_RENDERING
Оптимизация систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_ICON_SIZE
Размер значков систем

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG
Значки систем на тумане

OPTIONS_UI_SYSTEM_FOG_SPACING
Туман промежуток

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLES
Значки систем включены в круги

OPTIONS_UI_SYSTEM_CIRCLE_SIZE
Круг системы относительный размер

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_SELECTION_INDICATOR_FPS
Частота индикатора выбора системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_TINY_ICON_SIZE_THRESHOLD
Минимальный порог размера значка системы

OPTIONS_UI_SYSTEM_NAME_UNOWNED_COLOR
Цвет имени свободной системы

OPTIONS_FLEET_ICONS
Значки флота

OPTIONS_UI_TINY_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок очень малого флота при минимальном масштабе

OPTIONS_UI_SMALL_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок малого флота при минимальном масштабе

OPTIONS_UI_MEDIUM_FLEET_BUTTON_MIN_ZOOM
Значок среднего флота при минимальном масштабе

OPTIONS_UI_FLEET_SELECTION_INDICATOR_SIZE
Относительный размер индикатора выбора флота

OPTIONS_GALAXY_MAP_GENERAL
Основные

OPTIONS_GALAXY_MAP_GAS
Галактические газовые облака

OPTIONS_GALAXY_MAP_STARFIELDS
Галактические звездные поля

OPTIONS_GALAXY_MAP_SCALE_LINE
Масштабные линии галактических расстояний

OPTIONS_GALAXY_MAP_ZOOM_SLIDER
Ползунок масштабирования галактической карты

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_STEALTH_THRESHOLD
Дистанция обнаружения на карте

OPTIONS_GALAXY_MAP_STEALTH_THRESHOLD_SLIDER
Ползунок порога скрытности на карте

OPTIONS_GALAXY_MAP_DETECTION_RANGE
Отражение областей обнаружения

OPTIONS_STARLANES
Межзвездные пути

OPTIONS_STARLANE_THICKNESS
Толщина межзвездных путей

OPTIONS_RESOURCE_STARLANE_COLOURING
Цвет ресурсных звездных путей

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINES
Линии снабжения флота

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_WIDTH
Ширина линии снабжения флота

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_SPACING
Расстояние между точками на линии флота поддержки

OPTIONS_FLEET_SUPPLY_LINE_DOT_RATE
Размер точки на линии флота поддержки

OPTIONS_UNOWNED_STARLANE_COLOUR
Цвет межзвёздного пути по умолчанию

OPTIONS_MUSIC
Музыка

OPTIONS_UI_SOUNDS
Звуки интерфейса

OPTIONS_BACKGROUND_MUSIC
Фоновая музыка

OPTIONS_SOUNDS
Звуки

OPTIONS_SOUND_CLOSE
Закрытие окна

OPTIONS_SOUND_MINIMIZE
Сворачивание окна

OPTIONS_SOUND_MAXIMIZE
Разворачивание окна

OPTIONS_SOUND_CLICK
Нажатие кнопки

OPTIONS_SOUND_ROLLOVER
Наведения на ссылку

OPTIONS_SOUND_FLEET_CLICK
Щелчок по кнопке флота

OPTIONS_SOUND_FLEET_ROLLOVER
Отпускание кнопки флота

OPTIONS_SOUND_SYSTEM_ROLLOVER
Наведения указателя на звездную систему

OPTIONS_SOUND_WINDOW
Звуки окна

OPTIONS_SOUND_BUTTON
Звуки кнопки

OPTIONS_SOUND_FLEET
Звуки кнопки флота

OPTIONS_SOUND_ALERT
Тревога

OPTIONS_SOUND_TYPING
Набор текста

OPTIONS_SOUND_TURN
Кнопка конец хода

OPTIONS_SOUND_SIDEPANEL
Открытие боковой панели

OPTIONS_SOUND_PLANET
Щелчек на планету

OPTIONS_SOUND_FOCUS
Фокусировка

OPTIONS_SOUND_BALANCED
Сбалансированый приоритет

OPTIONS_SOUND_FARMING
Сосредоточиться на фермерстве

OPTIONS_SOUND_INDUSTRY
Сосредоточиться на индустрии

OPTIONS_SOUND_MINING
Соссредоточиться на добыче

OPTIONS_SOUND_RESEARCH
Сосредоточиться на исследованиях

OPTIONS_SOUND_LIST
Звук списка

OPTIONS_SOUND_DROP
Выбросить предмет

OPTIONS_SOUND_PULLDOWN
Открытие ниспадающего списка

OPTIONS_SOUND_SELECT
Выбор из списка

OPTIONS_GENERAL_COLORS
Управление цветом

OPTIONS_CONTROL_COLORS
Элементы управления интерфейсом

OPTIONS_FILL_COLOR
Заполнение

OPTIONS_BORDER_COLOR
Граница

OPTIONS_TEXT_COLOR
Текст

OPTIONS_DEFAULT_LINK_COLOR
Ссылки по умолчанию

OPTIONS_ROLLOVER_LINK_COLOR
Указатель над ссылкой

OPTIONS_HIGHLIGHT_COLOR
Цвет выделения

OPTIONS_DROPLIST_ARROW_COLOR
Указатель ниспадающего списка

OPTIONS_STATE_BUTTON_COLOR
Toggle button selected

OPTIONS_STAT_INCREASE_COLOR
Рост статистики

OPTIONS_STAT_DECREASE_COLOR
Падение статистики

OPTIONS_INTERIOR_COLOR
Внутренняя область

OPTIONS_WINDOW_COLORS
Окна

OPTIONS_INNER_BORDER_COLOR
Внутренние границы

OPTIONS_OUTER_BORDER_COLOR
Внешние границы

OPTIONS_PAGE_VIDEO
Видео

OPTIONS_PAGE_AUDIO
Аудио

OPTIONS_PAGE_AUTOSAVE
Автосохранение

OPTIONS_PAGE_UI
Интерфейс

OPTIONS_PAGE_COLORS
Цвета

OPTIONS_PAGE_COMBAT
Бой

OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES
Каталоги

OPTIONS_TECH_COLORS
Технологии

OPTIONS_TEXT_AND_BORDER_COLOR
Текст и граница

OPTIONS_KNOWN_TECH_COLORS
Известные технологии

OPTIONS_RESEARCHABLE_TECH_COLORS
Доступные к исследованию технологии

OPTIONS_UNRESEARCHABLE_TECH_COLORS
Недоступные к исследованию технологии

OPTIONS_TECH_PROGRESS_COLORS
Полоса прогресса исследования

OPTIONS_PROGRESS_BAR_COLOR
Полоса

OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR
Фон

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW
Жар

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX
Skybox

OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES
Блики

OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION
Заполнение выбора

OPTIONS_ANY_FILE
Все файлы

OPTIONS_FOLDER_SETTINGS
Каталог установок

OPTIONS_FOLDER_SAVE
Каталог сохранений

OPTIONS_LANGUAGE_FILE
Языковые файлы

OPTIONS_VOLUME_AND_MUSIC
Громкость и музыка

OPTIONS_MUSIC_FILE
Файлы музыки

OPTIONS_SOUND_FILE
Файлы эффектов

OPTIONS_AUTO_EFFECT_DESC
Эффекты автогенерации описаний

OPTIONS_VERBOSE_LOGGING_DESC
Ведение подробного журнала для отладки

OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC
Сводки с ошибками

##################
# CombatSetupWnd #
##################

AUTO_PLACE_SHIPS
Авторасстановка кораблей

REDO_PLACEMENTS
Восстановить размещение

#################
# Main Map      #
#################

MAP_BTN_TURN_UPDATE
Ход %1%

MAP_INDICATOR_FPS
%1% FPS

MAP_SCALE_INDICATOR
%1% uu

MAP_BTN_MENU
Меню

MAP_BTN_SITREP
События

MAP_BTN_RESEARCH
Исследования

MAP_BTN_PRODUCTION
Производство

MAP_BTN_DESIGN
Проектирование

MAP_BTN_PEDIA
Энциклопедия

#################
# SidePanel     #
#################

SIDE_PANEL
Боковая панель

SP_SYSTEM_PRODUCTION
Производство системы

RESOURCE_PRODUCTION_TOOLTIP
%1% Система: %2%
RESOURCE_ALLOCATION_TOOLTIP
%1%: %2%

INDUSTRY_PRODUCTION
Промышленность
RESEARCH_PRODUCTION
Исследования
TRADE_PRODUCTION
Торговля

INDUSTRY_CONSUMPTION
Загруженность
RESEARCH_CONSUMPTION
Используется
TRADE_CONSUMPTION
Используется

INTERSYSTEM_EXCHANGE_TOOLTIP
Межзвездный обмен
IMPORT_EXPORT_TOOLTIP
Импорт / Экспорт
RESOURCE_IMPORT
Импортируется
RESOURCE_EXPORT
Доступно для экспорта
RESOURCE_SELF_SUFFICIENT
Нет импорта или экспорта

##Planet Panel#############

PLANET_PANEL
Панель планеты
PL_ASTEROID_BELT
Пояс астероидов
PL_ASTEROID_BELT_OF_SYSTEM
%1% Пояс Астероидов
PL_UNINHABITED
Необитаемая
PL_SIZE
Размер
PL_COLONIZE
Колонизировать (%1% / %2%)
PL_CANCEL_COLONIZE
Отменить Колонизацию
PL_OUTPOST
Разместить Аванпост
PL_CANCEL_OUTPOST
Отменить Аванпост
PL_INVADE
Захватить (+%1%)
PL_CANCEL_INVADE
Отменить Захват
PL_SELECT_COLONY_SHIP_INSTRUCTION
Выберите корабль для колонизации.
PL_TYPE_SIZE
%1% %2%
PL_TYPE_SIZE_ENV
%1% %2% (%3%)

## Resources Panel ##########

RP_FOCUS_TOOLTIP
В приоритете: %1%

## Buildings Panel##########

BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1% (Незавершен)

%2%'''

BP_COMPLETE_BUILDING_TOOLTIP
'''%1%

%2%'''

ORDER_BUIDLING_SCRAP
Снести здание

ORDER_CANCEL_BUIDLING_SCRAP
Отмена сноса здания

## General Tooltips#########

TT_THIS_TURN
Текущий ход

TT_NEXT_TURN
Следующий ход

TT_CHANGE
Изменение

TT_BREAKDOWN_SUMMARY
%1%: %2% 

TT_TARGETS_BREAKDOWN_SUMMARY
%1% Модификации: %2%

TT_INHERENT
Неотъемлимый

TT_TECH
%1% технология <i>%2%</i>

TT_BUILDING
%1% Строение <i>%2%</i>

TT_SHIP_HULL
Корабль <i>%1%</i> оболочка <i>%2%</i>

TT_SHIP_PART
Корабль <i>%1%</i> часть <i>%2%</i>

TT_SPECIAL
Специальный <i>%1%</i>

TT_SPECIES
Виды <i>%1%</i>

TT_UNKNOWN
Неизвестный

TT_RESOURCE_PRODUCTION
%1% производит %2%

TT_RESOURCE_ALLOCATION
%1% потребляет %2%

TT_SPECIES_POPULATION
%1% [[METER_POPULATION]]

SP_RENAME_PLANET
Переименовать планету

SP_ENTER_NEW_PLANET_NAME
Введите новое имя планеты

#################
# Fleet Window  #
#################

FW_FLEET_HOLDING_AT
Ждать в %1%

FW_FLEET_MOVING_TO
Двигаться %1%, ETA %2% (%3%)

FW_FLEET_ETA_NEVER
Никогда

FW_FLEET_ETA_UNKNOWN
Неизвестно

FW_FLEET_ETA_OUT_OF_RANGE
Вне досягаемости

FW_AGGRESSIVE
Агрессивный

FW_AGGRESSIVE_DESC
Флот блокирует вражеские империи и начинает бой с любой целью в своей системе.

FW_PASSIVE
Пассивный / Скрытный

FW_PASSIVE_DESC
Флот не будет блокировать системы и начинать бои с другими целями, отдавая предпочтение скрытности.

FW_SHIP_CLASS
Класс корабля 

FW_UNKNOWN_DESIGN_NAME
Неизвестный Тип Корабля

FW_SPECIES_SHIP_DESIGN_LABEL
(%2%) %1%

# the name of the new fleet icon in the fleet listbox
FW_NEW_FLEET_LABEL
Новый флот

FW_EMPIRE_FLEETS_AT_SYSTEM
%1% Флотов в системе %2%

FW_EMPIRE_FLEETS
%1% Флотов

FW_NO_FLEET
Нет флота

FW_GENERIC_FLEETS_AT_SYSTEM
Флотилии у %1%

FW_GENERIC_FLEETS
Флотилии

FW_HOME_FLEET
Домашний флот

FW_BATTLE_FLEET
Боевой флот

# the name that is used for fleets the player does not control
FW_FOREIGN_FLEET
Чужой флот

# the name that is used for fleets that no player controls
FW_ROGUE_FLEET
Флибустьеры

# the name that is used for ships the player does not control
FW_FOREIGN_SHIP
Чужой корабль

# the name that is used for ships that no player controls
FW_ROGUE_SHIP
Флибустьер

SHIP_DAMAGE_STAT_TITLE
Повреждения

SHIP_DAMAGE_STAT_MAIN
Повреждения нанесённые кораблю за ход битвы.

SHIP_SPEED_STAT_TITLE
Скорость

SHIP_SPEED_STAT_MAIN
Максимальное расстояние по межзвёздным путям проходимое за ход.

FW_FLEET_FUEL_SUMMARY
Топливо флота - Приравнивается к минимальному из уровней топлива кораблей во флоте.

FW_FLEET_SPEED_SUMMARY
Скорость флота - Приравнивается к скорости самого медленного корабля во флоте.

FW_SPLIT_FLEET
Разделить флот

ORDER_SHIP_SCRAP
Уничтожить корабль

ORDER_CANCEL_SHIP_SCRAP
Отменить уничтожение корабля

###############
#  Diplomacy  #
###############

DIPLOMACY
Дипломатия

PEACE
Мир

WAR
Война

WAR_DECLARATION
Объявить войну

PEACE_PROPOSAL
Предложить мир

PEACE_PROPOSAL_CANEL
Отменить предложение мира

PEACE_ACCEPT
Принять Предложение мира

###############
# TechTreeWnd #
###############

TECH_DISPLAY
Экран

TECH_NAVIGATION
Навигация

TECH_TOTAL_COST_STR
%2% ходов @ %1% RP / ход

TECH_TURN_COST_STR
+%1% ОИ

TECH_TURNS_LEFT_STR
%1% ходов

TECH_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

TECH_WND_TECH_COMPLETED
ЗАВЕРШЕНО

TECH_WND_TECH_QUEUED
На очереди

TECH_WND_TECH_INCOMPLETE
Незавершено

TECH_WND_TYPE_THEORIES
Теории

TECH_WND_TYPE_APPLICATIONS
Приложения

TECH_WND_TYPE_REFINEMENTS
Усовершенствования

TECH_WND_STATUS_COMPLETED
Завершено

TECH_WND_STATUS_RESEARCHABLE
Доступно

TECH_WND_STATUS_UNRESEARCHABLE
Недоступно

TECH_WND_LIST_VIEW
Просмотр списком

TECH_WND_TREE_VIEW
Просмотр в виде дерева

TECH_WND_REQUIRES
Требуются

TECH_WND_UNLOCKS
Разблокирует


#######################
# ProductionInfoPanel #
#######################

PRODUCTION_INFO_TOTAL_PS_LABEL
Пунктов всего доступно

PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL
Потерянные пункты

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL
Проекты в процессе

PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL
Недостаточное финансирование

PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL
Проекты в очереди


###############
# ResearchWnd #
###############

RESEARCH_WND_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_PANEL_TITLE
Исследования

RESEARCH_INFO_RP
ОИ


####################
# BuildSelectorWnd #
####################

PRODUCTION_WND_BUILD_ITEMS_TITLE
Доступные Постройки

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_BUILDING
Строения

PRODUCTION_WND_CATEGORY_BT_SHIP
Корабли

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_AVAILABLE
Доступно

PRODUCTION_WND_AVAILABILITY_UNAVAILABLE
Недоступно

PRODUCTION_TOTAL_COST_STR
%1% ОП и %2% ходов

PRODUCTION_TURN_COST_STR
+%1% ОП

PRODUCTION_TURNS_LEFT_STR
%1% Ходов осталось

PRODUCTION_TURNS_LEFT_NEVER
Никогда

PRODUCTION_DETAIL_NUMBER_TO_BUILD
Количество

PRODUCTION_DETAIL_ADD_TO_QUEUE
Добавить в очередь

PRODUCTION_DETAIL_CENTER_ON_BUILD
К строению


#################
# ProductionWnd #
#################

PRODUCTION_WND_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE
Производство

PRODUCTION_INFO_PP
ОП

PRODUCTION_QUEUE_MULTIPLES
%1%x 

PRODUCTION_QUEUE_EMPTY
'''Очередь производства империи пуста.

Добавьте проекты для производства: выберите планету на боковой панели, и двойным щелчком добавьте элемент в список.

Корабли могут быть построены только на планетах, где есть верфи.'''

PRODUCTION_QUEUE_ITEM_LOCATION
На %1%

###############
#  DesignWnd  #
###############

DESIGN_ADD_TEST
Добавить тестовый

DESIGN_NAME_DEFAULT
Назвение Конструкции Корабля

DESIGN_DESCRIPTION_DEFAULT
Описание Создаваемой Конструкции Корабля

DESIGN_NO_PART
Отсутствует

DESIGN_WND_STARTS
Начало Проектирования

DESIGN_WND_HULLS
Пустые Корпуса

DESIGN_WND_FINISHED_DESIGNS
Готовые Проекты

DESIGN_WND_SAVED_DESIGNS
Сохраненные проекты

DESIGN_WND_TEMPLATES
Временные Проекты

DESIGN_WND_PART_PALETTE_TITLE
Части корабля

DESIGN_WND_MAIN_PANEL_TITLE
Детали Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_NAME
Имя Проекта

DESIGN_WND_DESIGN_DESCRIPTION
Описание

DESIGN_WND_CONFIRM
Потвердить

DESIGN_WND_CLEAR
Очистить

DESIGN_DELETE
Удалить

#############################################################
####               E N C Y C L O P E D I A               ####
#############################################################

# types of things that can be shown in encyclopedia
ENC_SHIP_PART
Часть корабля

ENC_SHIP_HULL
Корпусы кораблей

ENC_TECH
Технологии

ENC_SPECIAL
Особенности

OBJECTS_WITH_SPECIAL
Объекты с особенностями:

ENC_BUILDING_TYPE
Типы строений

ENC_SPECIES
Виды

ENC_SHIP_DESIGN
Проект корабля

SHIPS_OF_DESIGN
Корабли по этому проекту: 

NO_SHIPS_OF_DESIGN
Нет кораблей по данному проекту

ENC_INCOMPETE_SHIP_DESIGN
Incomplete Ship Design

ENC_EMPIRE
Империя

EMPIRE_CAPITAL
Столица: 

NO_CAPITAL
Столица не известна

EMPIRE_METERS
Размер:

OWNED_PLANETS
Занятые планеты: 

NO_OWNED_PLANETS_KNOWN
Занятые планеты не известны

OWNED_FLEETS
Владеет флотилиями: 

OWNED_FLEET_AT_SYSTEM
%1% в %2%

NO_OWNED_FLEETS_KNOWN
Нет сведений о флотилиях

ENC_SHIP
Корабль

ENC_MONSTER
Тип Монстра

MONSTER_TYPES
Типы Монстров

MONSTER_OBJECTS
Монстры: 

NO_MONSTER_OBJECTS
Нет известных монстров

ENC_FLEET
Флот

ENC_PLANET
Планета

ENC_BUILDING
Строение

END_SYSTEM
Система

ENC_INDEX
Указатель

# type of thing being shown.  %1% is a bit of detail, and %2% is the general type.
# for example:  %1% = "Point Defence" or "Farming" and %2% = "Ship Part" or "Building".
# %1% may be an empty string for most general types of things that can be shown.
ENC_DETAIL_TYPE_STR
<i>%1% %2%</i>

ENC_PP
ОП

ENC_RP
ОИ

# indication of cost to produce or research thing that is shown.  May be omitted if thing shown can't
# be produced or research (eg. specials)
# %1% will be the max cost per turn (a number, the max amount that can be spent per turn on this thing)
# %2% will be one of ENC_PP or END_RP, depending on what the thing shown costs to build / research
# %3% will be the minimum number of turns it takes to produce or research the thing shown
ENC_COST_AND_TURNS_STR
%1% %2% и %3% Ходов

# auto-generated location condition description
ENC_LOCATION_CONDITION_STR
'''

<u>Location Requirement</u>

Объект %1%'''

# auto-generated effects description. %1% will be the auto-generated effects text. This string should
# provide an appropriate heading to appear before the auto-generated text.
ENC_EFFECTS_STR
'''

<u>Эффекты</u>

%1%'''

ENC_SHIP_DESIGN_DESCRIPTION_STR
'''%1%

Корпус: %2%
Части: %3%

Урон: %17%
Структура: %8%
Защитные поля: %9%
Обнаружение: %10%
Скрытность: %11%
Топлива: %14%
Колонистов: %15%
Десант: %16%
Межзвёздная Скорость: %13%
'''

## Temporarily removed
#Управление огнём: %4%
#Ракеты: %5%
#Боевые лучи: %6%
#Точечная защита: %7%
#Боевая скорость: %12%
##

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKS_SECTION_STR
'''

<u>Разблокирует</u>

'''

ENC_TECH_DETAIL_UNLOCKED_ITEM_STR
'''%1%: %2%
'''

ENC_TECH_DETAIL_TYPE_STR
%1% %2% - %3%

####################
# Combat Messages  #
####################

COMBAT_WINDOW_TITLE
Окно битвы

COMBAT_BATTLE
Битва : 

COMBAT_SYSTEM
The %1% System

COMBAT_MILITARY_SHIPS
Военные корабли

COMBAT_CIVILIAN_SHIPS
Гражданские корабли

COMBAT_PLANETS
Планеты

COMBAT_REMAINING
 Осталось

COMBAT_RETREATED
 Отступил

COMBAT_DESTROYED
 Уничтожен

COMBAT_DEFENSELESS
 Беззащитен

COMBAT_LOST
 Потерян!


####################
# TurnProgress     #
####################

TURN_PROGRESS_PHASE_FLEET_MOVEMENT
Движение флота ...

TURN_PROGRESS_PHASE_COMBAT
Расчёт битв ...

TURN_PROGRESS_PHASE_EMPIRE_GROWTH
Производство и рост ...

TURN_PROGRESS_PHASE_WAITING
Ожидаем окончания хода игроков ...

TURN_PROGRESS_PHASE_ORDERS
Выполнение приказов ...

TURN_PROGRESS_COLONIZE_AND_SCRAP
Колонизация, вторжение и зачистка

TURN_PROGRESS_PHASE_DOWNLOADING
Загрузка данных новой игры ...

TURN_PROGRESS_PHASE_LOADING_GAME
Загрузка

TURN_PROGRESS_PHASE_GENERATING_UNIVERSE
Создание вселенной

TURN_PROGRESS_STARTING_AIS
Создание игроков AI

TURN_BEGIN
Начало хода %1%

########################
# Messages Panel       #
########################

MESSAGES_PANEL_TITLE
Сообщения

MESSAGES_PANEL_INTRO
Статус и сообщения чата

########################
# Players List         #
########################

PLAYERS_LIST_PANEL_TITLE
Империи

PLAYING_TURN
Ходит

RESOLVING_COMBAT
Бой

WAITING
Ждёт


#############################################################
####                    S I T   R E P                    ####
#############################################################


#Window title####

SITREP_PANEL_TITLE
Отчет о событиях

SITREP_ERROR
Произошло неизвестное событие.


SITREP_SHIP_BUILT
Новый корабль %ship% был построен в систем %system%.

SITREP_BUILDING_BUILT
Новый комплекс %building% был построен на планете %planet%.

SITREP_TECH_RESEARCHED
Технология %tech% была исследована.

SITREP_COMBAT_SYSTEM
Произошла битва в %system%.

SITREP_OBJECT_DESTROYED_AT_SYSTEM
В системе %system% уничтожен объект.

SITREP_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
%empire% %shipdesign% '%ship%' был уничтожен в %system%.

SITREP_UNOWNED_SHIP_DESTROYED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был уничтожен в %system%.

SITREP_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
%empire% флот %fleet% был уничтожен в %system%.

SITREP_UNOWNED_FLEET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Флот %fleet% был уничтожен в %system%.

SITREP_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Планета %planet% принадлежавшая %empire% была уничтожена в %system%.

SITREP_UNOWNED_PLANET_DESTROYED_AT_SYSTEM
Планета %planet% была уничтожена в %system%.

SITREP_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Строение %building% на планете %planet% принадлжавшее %empire% было уничтожено в %system%.

SITREP_UNOWNED_BUILDING_DESTROYED_ON_PLANET_AT_SYSTEM
Строение %building% на планете %planet% было уничтожено в %system%.


SITREP_OBJECT_DAMAGED_AT_SYSTEM
Объект был повреждён в %system%.

SITREP_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
Корабль %shipdesign% '%ship%' принадлежащий %empire%  был повреждён в %system%.

SITREP_UNOWNED_SHIP_DAMAGED_AT_SYSTEM
%shipdesign% был повреждён %system%.

SITREP_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% принадлежащая %empire% в %system% подверглась бомбардировке.

SITREP_UNOWNED_PLANET_BOMBARDED_AT_SYSTEM
Планета %planet% в %system% подверглась бомбардировке.


SITREP_GROUND_BATTLE
На планете %planet% произошёл наземный бой.

SITREP_PLANET_CAPTURED
%planet% была захвачена %empire%.

SITREP_PLANET_LOST_STARVED_TO_DEATH
Вся популяция планеты %planet% погибла голодной смертью. Планета потеряна!

SITREP_PLANET_COLONIZED
Колонизирована планета %planet%.

SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION
Флот %fleet% прибыл в систему %system%.

SITREP_EMPIRE_ELIMINATED
Империя %empire% была уничтожена.

SITREP_VICTORY
Империя %empire% %text%

SITREP_VICTORY_DESTRUCTION
Наконец, таинственная страшная угроза, нависшая над галактикой, была ликвидирована. Источник опасности в галактике была побеждён, но его происхождение навсегда останется тайной.

SITREP_VICTORY_CAPTURE
Загадка, внушившая страх угрозы преследовавшей галактику, была разгадана и виновники, могущественные Экпериментаторы, находятся теперь под вашим контролем.

SITREP_VICTORY_BIO
Тайна страшных угроз, преследующих галактика была решена, и его исполнители, мощный экспериментаторы, встретили их просто судьба в руках ваш могучий флот войны.

#############################################################
####           V I C T O R Y   /   D E F E A T           ####
#############################################################


TECH_VICTORY
одержала технологическую победу.

ALL_ENEMIES_ELIMINATED_VICTORY
единственная из оставшихся в живых.


#############################################################
####                    S P E C I E S                    ####
#############################################################


HOMEWORLD
Родная система:

NO_HOMEWORLD
Нет известной родной системы

UNKNOWN_PLANET
Неизвестная Планета

CANNOT_PRODUCE_SHIPS
Не Могут Строить Корабли

CAN_PRODUCE_SHIPS
Могут Строить Корабли

CANNNOT_COLONIZE
Не Могут Колонизировать Планеты

CAN_COLONIZE
Могут Производить Колониальные Корабли

OCCUPIED_PLANETS
Занятые планеты:

ENVIRONMENTAL_PREFERENCES
Экологические предпочтения:

SP_HUMAN
Люди
SP_HUMAN_DESC
'''По большей части безобидны. 
Предпочитают планеты Земного типа.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''

SP_SCYLIOR
Скилиоры
SP_SCYLIOR_DESC
'''Водный головоногие моллюски с тремя щупальцами. 
Предпочитает океанические планеты.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]
'''

SP_GYISACHE
Гаисаши
SP_GYISACHE_DESC
'''Трусливые, странные подобные овцам травоядные животные. 
Предпочитают болотные планеты.
Органические.

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_CHATO
Чато
SP_CHATO_DESC
'''Кристаллические образования, которые передвигаются верхом на животных Гормошк. 
Предпочитаю токсичные планеты.
Фототрофные

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_TRITH
Трифы
SP_TRITH_DESC
'''Лишённые ксенофобий телепаты. 
Предпочитают радиационные планеты.
Органические

[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''

SP_HHHOH
Хххохи
SP_HHHOH_DESC
'''Огромные, медленные, многохоботные мамонты. 
Предпочитают планеты-тундры.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[GOOD_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_EAXAW
Иксау
SP_EAXAW_DESC
'''Злые матриархальные черви. 
Предпочитают пустынные планеты.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[GREAT_WEAPONS]]
'''

SP_DERTHREAN
Дефриины
SP_DERTHREAN_DESC
'''Миролюбивый, биоинженеры, страдальцы, представляют из себя плавающий синтез растения/вируса.
Предпочитают токсичные планеты
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''

SP_LAENFA
Лаенфа
SP_LAENFA_DESC
'''Трусливые, телепаты, разумные виноградные лозы.
Предпочитают океанические планеты
Фототрофные

[[GOOD_DETECTION]]
[[GREAT_STEALTH]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''

SP_TAEGHIRUS
Тахирус
SP_TAEGHIRUS_DESC
'''Слабые, бескрылые птицы, объединенные полным взаимовыгодным сотрудничеством.
Предпочитают болотистые планеты
Органические

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''


SP_MUURSH
Мааш
SP_MUURSH_DESC
'''Воинствующие миротворцы, травоядные.
Предпочитают пустынные планеты.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]

[[GREAT_WEAPONS]]
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
'''


SP_GEORGE
Джордж
SP_GEORGE_DESC
'''Инфантильный единый организм, состоящий из множества многоножек.
Предпочитает планеты-тундры.
Органический

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''

SP_CRAY
Крэи
SP_CRAY_DESC
'''Весёлые, полные энергии роботы. 
Предпочитают пустынные планеты.
Роботы

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_ETTY
Этти
SP_ETTY_DESC
'''Кибернетические растения.
Предпочитают пустынные планеты.
Фототрофные

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
        
[[BAD_DETECTION]]
'''


SP_CYNOS
Синосы
SP_CYNOS_DESC
'''Ходящие растения, зависящие от гигантского неразумного материнского растения.
Предпочитают болотистые планеты.
Фототрофные

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_PHINNERT
Финнорты
SP_PHINNERT_DESC
'''Летающие обезьяны.
Предпочитают океанические планеты.
Органические

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
'''

SP_EGASSEM
Эгассэмы
SP_EGASSEM_DESC
'''Супер массивные, радиационные, живущие в лаве, прозрачные амебы. 
Предпочтитают планеты типа Ад.
Каменные

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''

SP_SSLITH
Сслифы
SP_SSLITH_DESC
'''Плоские, водные, игривые существа.
Предпочитают планеты тундры
Органические

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_FIFTYSEVEN
Пятьдесят-семь
SP_FIFTYSEVEN_DESC
'''Одержимые математикой летающие змеи. Разносящие по планете всей фрактальные песни.
Предпочитают болотистые планеты
Органические

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_POPULATION]]

Biology:
Adult Fifty-Seven are between 10 and 20 m long. The main deviation from the tapering serpentine body are the two resonating domes on the forward dorsal side. Various fins provide fine control. Entirely blind, they rely on smell, hearing, an exquisitely honed pressure sensitivity, and when the need arises bursts of echolocation. Fifty-Seven are omnivores: eating flocks of small flying creatures with the same relish as the floating phytoplankton. Since they remain aloft their entire lives and have no manipulator limbs, the Fifty-Seven have no material technology.

Personality:
The Fifty-Seven show little interest in the rest of the galaxy, or indeed in the parts of their planet that they don't use. The bulk of their attention individually, and culturally is focused on math. They do seem eager for new mathematical puzzles, so if research problems can be phrased properly...

Homeworld:
High g swamp world with a very dense atmosphere.

Reason for Staying:
The Fifty-Seven are in constant contact with most of the rest of their species, participating in a complex fractal 'song' that may also be a way to test complex mathematical hypotheses and/or some sort of social or artistic expression. Leaving the fractal song is apparently extremely unattractive.
'''


SP_SETINON
Setinon
SP_SETINON_DESC
'''Individualistic sentient microscopic cells.
Prefer Ocean planets.
Organic

[[GREAT_STEALTH]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[NO_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''


SP_NYMNMN
Nymnmn
SP_NYMNMN_DESC
'''Planet-wide sapient magnetic waveforms.
Prefer Desert planets.
Self-Sustaining

[[GREAT_DETECTION]]
[[GOOD_STEALTH]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
[[BAD_POPULATION]]
'''

SP_TRENCHERS
Trenchers
SP_TRENCHERS_DESC
'''Enigmatic wheeled robots devoted to carving up their planet into the most elaborate curves and spirals.
Prefers Barren planets.
Robotic

[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''


SP_RAAAGH
Raaagh
SP_RAAAGH_DESC
'''Highly territorial felinoids.
Prefer Terran planets.
Organic

[[BAD_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]

The Raaagh are 1.5 meter tall stripe-furred bipeds.  The body is held leaning forward at 45 degrees, leaving the fanged jaws, and clawed arms free to fight, build or capture prey. Triangular ears and slit pupils give a cat-like appearance.  The tiny young hatch from a clutch of a dozen eggs at once. Little care or attention is paid to the young at this stage-- they must survive on their own competing against their siblings for hiding places and stealing food like vermin.  After three years usually only one is left, and the surviving young begin to learn to speak.  This suddenly activates parental instincts, and the survivor is carefully raised as a member of the Pride.

Personality:
Extreme territoriality is the Raaagh's most distinctive trait- woven throughout their daily lives and culture.  Related to that is a preference for the familiar and known. Curiosity is minimal, which probably explains their stone age technology.

Homeworld:
The Raaagh homeworld is of the Terran type.  Sea and land are more or less evenly spread out, with the largest continent coverly only 4% of planet's surface.  The many small continents and large islands encourage a territorial attitude.

Reason for Staying:
There's not bit of land big enough for an individual Raaagh to live on that hasn't been fought over for centuries.  The genetic compulsion of a Raaagh is to guard his territory with his life, and when possible to expand into adjacent land.  Abandoning one's territory is inconcievable, and a Raaagh forcibly removed from his territory goes violently insane.
'''


SP_BEIGEGOO
Beige Goo
SP_BEIGEGOO_DESC
'''Insane, intensely private, planet-engulfing nanite swarm.
Prefers Radiated planets.
Robotic

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]
        
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]

The entire planet is covered in a beige haze of Nanites. It is unknown wheather they were dropped as a weapon, were an out of control experiment, or are a means of extracting resources, but they have been thorough. There's nothing left but the planet's radioactive core.  These Nanites are very efficient assemblers, and are eager to do so if provided raw materials.  However the Nanites, are extremely protective of the secret of their design-- they self destruct if any are captured or removed from the planet.
'''

SP_SILEXIAN
Silexian
SP_SILEXIAN_DESC
'''Gleaming gardener robots, left on their own.
Prefer Terran planets.
Robotic

[[NO_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
'''

SP_KOBUNTURA
Kobuntura
SP_KOBUNTURA_DESC
'''Sentient magnetic dust formations with a fascination for building and construction.
Prefer Barren planets.
Self-Sustaining

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''


SP_UGMORRS
Ugmorrs
SP_UGMORRS_DESC
'''Lava-dwelling yeast piles, which form temporary golems.
Prefer Inferno planets.
Lithic

[[GOOD_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[GOOD_GROUND_TROOPS]]
'''

SP_GISGUFGTHRIM
'''Gis Guf Gthrim'''
SP_GISGUFGTHRIM_DESC
'''Shelled herbivores that live off a singular planets-sized colonial gel.
Prefer Toxic planets.
Organic

[[BAD_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

Most of the equatorial region of the Gis Guf G'thrim homeworld is covered with a single gelatinous organism known as the amber expanse, that replaces all plant life. The Gis (and many other creatures) live on and feed only on the Amber expanse. The Gis lifecycle is also closely tied to the amber expanse.  The expanse itself seems to be immortal, and non-reproducing. Attempts to clone part of it have failed, so it seems the Gis will be unable to leave their world.
'''

SP_HIDDENGARDENER
Hidden Gardener
SP_HIDDENGARDENER_DESC
'''A sapient fungal network that tends its plant food from beneath
Prefers Terran planets
Organic

[[GOOD_STEALTH]]

[[NO_INDUSTRY]]
[[NO_RESEARCH]]

[[NO_GROUND_TROOPS]]

The Hidden Gardener is a massive distributed fungal intelligence lying just beneath the surface. Each individual covers many square kilometers. Its actions and thoughts are slow. Various sensory nodes are scattered about by which it can monitor the weather and the growth of its garden. A Hidden Gardener, by means of enzymes, the encapsulation and releases of seeds, and the control of water, tends its garden to produce precisely the rotting plant matter it needs to survive.

Fungal-type life-forms seldom have much use for brains of any type, but the Gardener's unusual, and thoughtful approach to providing itself with food provides enough additional energy to make it work.

Their terran homeworld is an eerily park-like place with plants arranged with unnatural precision, but no other signs of habitation.

The wide ranging, delicate fungi-nets are too large and integrated into the soil to be moved off-planet, and since the Hidden Gardeners reproduce by 'splitting' into two consciousnesses when a Gardener grows too wide-ranging to have a decent thought-latency, there are no small, young individuals to take off planet.'''


SP_ABADDONNIANS
Abaddonni
SP_ABADDONNIANS_DESC
'''A race of cave dwelling generally decent folk living in permanent slavery to an overprotective computer they created. 
Prefers Inferno planets.
Lithic

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]
'''


SP_ACIREMA
Acirema
SP_ACIREMA_DESC
'''A race with nearly limitless power, that cannot survive in this universe.
Prefers Radiated planets.
Self-Sustaining

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GOOD_RESEARCH]]

Description
An Acirem is a 10-30 m ellipsoidal energy beings with large (30-100m) ''wings''. As they age they tend to accumulate material from around them developing a dusty and eventually rocky appearance (still maintaining the visible energy flows through their body and the gaps). Most Acirema live in a universe where the physical constants are slightly different, and there is only one place where they can get through to our universe, on their "Homeworld" of Portal. However, upon doing that they immediately begin to 'age' differently than in their own universe. Acirema cannot survive more than a few fractions of a galactic cycle in this universe. So an Acirem rarely spends much time before crossing back into their own universe.

As the Acirema found the anomaly that allowed them to enter into this universe, they also found that harnessing the differences in structure allowed them to generate energy in massive amounts in both universes. They also found that their bodies could release and manipulate massive amounts of energy. They rapidly began gathering material on Portal to study, and use to build structures on Portal itself. However that massive amount of energy meant they rapidly mined Portal out, and soon had very limited minerals that were safe for them to extract.

The massive amount of energy they can release as individuals and across the connection from Portal to their home universe, gives them the ability to produce large amounts of Industry, and also allows them to act as weapons. This makes Portal a very dangerous world to approach, as the Acirema are very wary of outsiders, and are sensitive to the vulnerability of their position. Trade with another universe is definitely beneficial, especially since they cannot obtain minerals from other planets. The Acirema on Portal seem to have a government that is similar to a military and/or research outpost (tightly controlled core with a majority loosely controlled) They are very secretive of the nature of their society back home.

"Homeworld"
Portal is a Radiated world close to an unusually bright Blue Giant Star, with a connection to another universe. It is thought that Precursor testing may have opened the connection, and caused the star to change. There is suspicion that there may have been intelligent life on Portal, and they were destroyed by the Acirema when the connection opened (either due to research or advanced weapons use).

Reason for staying
They can't stay here long enough to actually move to another planet and still survive.'''


SP_OURBOOLS
Ourbools
SP_OURBOOLS_DESC
'''Giant blind swimmers who "see" gravitation.
Prefer Ocean planets.
Organic

[[ULTIMATE_DETECTION]]

[[BAD_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]


Biology:
A giant serpentine swimmer, an Ourbools most distinctive feature is the massive bow curving away on either side of their head.  This houses the gravi-sensory organs.  Three tentacles hanging in front of the mouth allow Ourbools to manipulate their environment.  Ourbools mate only once in their life, and devote the next 35 years to caring for the school of 5 to 7 young -- generally assisted by relatives.  Ourbools live long so

Personality:
Ourbools are inclined to a nomadic life, hunting or herding their prey ichtioids.  Society focuses to a large degree on the proper and graceful interaction between two wandering groups that meet by chance.
A significant minority drop out of society and adopt sedentary lives bound by the practical requirements of their craft

Homeworld:
The homeworld, Oolur is orbited by 23 moons.

Reason for Staying:
The Ourbools find their sense of position via the regular movements of the 23 moons.  Everything is perceived against that gravitational background.  To be removed from that context is extremely disorienting to the point of "blinding" the unlucky traveler.  He no longer has the familiar to calibrate against so all he can perceive is meaningless graviton noise.
'''

SP_VOLP
Volp-Uglush
SP_VOLP_DESC
'''Highly bureacratic, overcrowded burrowers.
Prefer Barren planets.
Lithic

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]

[[GOOD_POPULATION]]

Description:
The Volp-Uglush are an asexual species approximately 300 meters in length that live in tunnels on their homeworld. They subsist on silicates and have a vast number of short arm/mouth parts on the front of their thick cylindrical bodies that they use for manipulation/tunnelling/eating and for sending messages through their tunnel network. In early historical times there were several different strains of Volp-Uglush but they were in constant conflict. Groups that successfully organized themselves were the best competers for resources, and as they moved from industrial to information age, one strain became dominant, and the remainder died out. The remaining strain began to optimize their homeworld for most efficient use of resources. They became incredibly adept at recognizing resouce needs, as well as how societal structures affected individual behavior.
The Volp-Uglush society almost acts as a single organism, because society has been adapted to run so smoothly. However, this has led to a critical loss of independent function. While Volp-Uglush society is incredibly efficient, it would take individual Volp-Uglushs hundreds, if not thousands of years to be able to successfully develop a new independent society.
They are very effective at directing merchant fleets, and make excellent bureaucrats for creating changes in societies. While they have an incredibly efficient war machine, and are capable of indivudually taking on various large battle engines, the chaos of combat is not their most effective environment.

Home World:
Hive is a large Barren world that is ~2 times bigger than its mass and material would suggest as all of it but a small metal core has been converted through tunneling and building into the Vast tunnel network of the Volp-Uglush bureaucracy.

Reason for Staying:
Volp-Uglush are now to integrated and ingrown. They now totally lack the independance and innovation needed to leave Hive and start a new colony.
'''


SP_EXOBOT
Exobot
SP_EXOBOT_DESC
'''Semi-autonomous robots, designed for mining and industry on Barren, Radiated, & Inferno planets.

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[BAD_RESEARCH]]
        
[[BAD_GROUND_TROOPS]]

[[NON_ORGANIC]]

While not as efficient as fully self-directed citizens, Exobots can colonize otherwise inhospitable planets, and build more exobots.
'''


SP_EXPERIMENTOR
Experimentor
SP_EXPERIMENTOR_DESC
'''Percursor mad scientists

[[NO_INDUSTRY]]
[[ULTIMATE_RESEARCH]]

[[ULTIMATE_STEALTH]]
[[ULTIMATE_DETECTION]]

[[ULTIMATE_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]

The Experimentors are an ancient precursor race, whose existence is devoted to the pursuit of knowledge.  Their desire to learn is unmatched, and they unashamed to treat even entire galaxies as mere laboratories for their experiments.'''


SP_SUPER_TEST
Super Testers
SP_SUPER_TEST_DESC
'''Super Testers are unbalanced and unfair. They are nearly Omniscient. And they thrive on all planets.

[[GREAT_INDUSTRY]]
[[GREAT_RESEARCH]]
        
[[GREAT_GROUND_TROOPS]]
[[GOOD_POPULATION]]
'''

SP_TEST
Testing Guinea Pig
SP_TEST_DESC
'''Try all your experimental scripting on this guy, he'll appear a lot.

[[AVERAGE_INDUSTRY]]
[[AVERAGE_RESEARCH]]
'''


#############################################################
####                   S P E C I A L S                   ####
#############################################################

GAIA_SPECIAL
Гайа

GAIA_SPECIAL_DESC
'''Increases Population capacity by 3 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

This planet has essentially been transformed into a living organism, allowing it to change and adapt to suit the needs of it's population.'''

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL
Ancient Ruins

ANCIENT_RUINS_DEPLETED_SPECIAL_DESC
'''Triples the Research on this planet and increases Research on Research-focused planets by one twentieth (non-stacking).

This planet holds the ruins of an unknown, advanced ancient race. A valuable discovery has already been made here.'''

ANCIENT_RUINS_SPECIAL
Ancient Ruins

ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''Triples the Research on this planet and increases Research on Research-focused planets by one twentieth (non-stacking).

This planet holds the ruins of an unknown, advanced ancient race. The first empire with the tech Xenoarchaeology to possess this planet receives one free advanced tech or uncovers a powerful building or ship.'''

TUNNELS_SPECIAL
Natural Tunnels

TUNNELS_SPECIAL_DESCRIPTION
'''If this planet is inhabitable, increases the Population capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

This planet has a network of naturally formed tunnels, enabling a much larger portion of the planet to be easily colonized.'''

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL
Tectonically Unstable

TECTONIC_INSTABILITY_SPECIAL_DESC
'''Construction on this planet is decreased by 20. Prevents Subterrainian Construction from increasing population capacity.

This planet is tectonically unstable. Frequent earthquakes, tsunamis, volcanic eruptions or unpredictable support below foundations make construction and general infrastructure development difficult.'''

SOLID_CORE_SPECIAL
Solid Core

SOLID_CORE_SPECIAL_DESC
'''Population capacity on this planet is reduced by 1 per planet's size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

This planet's core has solidified, and it has a very weak magnetic field. The star's solar wind reaches the surface relatively unfiltered, damaging the health of the planet's population.'''

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL
High Axial Tilt

HIGH_AXIAL_TILT_SPECIAL_DESC
'''Construction on this planet is decreased by 20.

This planet's rotational axis is highly tilted relative to its orbital plane. Seasonal weather variations are particularly extreme and infrastructure development is significantly impeded.'''

SLOW_ROTATION_SPECIAL
Very Slow Rotation

SLOW_ROTATION_SPECIAL_DESC
'''Construction on this planet is decreased by 20. Population capacity is decreased by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

This planet rotates about its axis very slowly, causing very long days and nights. Infrastructure growth and food production are reduced.'''

TIDAL_LOCK_SPECIAL
Tidally Locked Rotation

TIDAL_LOCK_SPECIAL_DESC
'''Construction on this planet is decreased by 20, but Industry is increased by one fifth the planet's Population.

This planet is tidally locked with the star it orbits. Its day and year are the same duration, and one half of the planet is perpetually day, the other perpetually night. Infrastructure growth is hampered, though once established, industrial capacity benefits from the locally stable surface conditions.'''

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL
Eccentric Orbit

ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC
'''Construction on the planet is decreased by 20, but research is increased by 3.

This planet's orbit is very eccentric. It has a large distance between its closest and farthest approaches to its star. Total insolation varies significantly throughout the year. The varied conditions inhibit infrastructure development, but provide a beneficial platform for research.'''

RESONANT_MOON_SPECIAL
Resonant Moon

RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC
This planet has a natural satellite, the orbital period of which is in 1:1 resonance with its rotational period, causing there to be a "dark side" which is constantly facing away from the planet. This "dark side" is a perfect site for clandestine facilities.

COMPUTRONIUM_SPECIAL
Computronium Moon
COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC
'''When a planet with a Computronium Moon is focused on research, all research focused planets in the empire gain .5 RPs per Population.

Left by some vanished civilization, the entire moon - from surface to core - is a computing device of awesome power. It can complete the most complicated simulations and equations faster than they can be entered.'''

ABANDONED_COLONY_SPECIAL
Abandoned Colony
ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC
An old abandoned colony. Some of the infrastructure should still be useful.

KRAKEN_NEST_SPECIAL
Kraken Nest
KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC
At some point young kraken will rise from this place. With the proper tech, these mega-fauna could be domesticated.

SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL
Snowflake Nest
SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL_DESC
At some point young snowflakes will rise from this place. With the proper tech, these mega-fauna could be domesticated.

JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL
Juggernaut Nest
JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC
At some point young juggernauts will rise from this place. With the proper tech, these mega-fauna could be domesticated.

CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL
Cloud Spawns
CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC
This planet is populated with aerial creatures that emit humidity, causing high cloud cover.  Later in their lifecycle, they will burrow into the ground, causing high amounts of volcanic activity.

CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL
High Cloud Cover
CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC
This planet has unusually dense cloud cover, increasing its stealth.

VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL
Hidden Burrowers
VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL_DESC
This planet has monsters burrowing around in its core causing high volcanic activity.  These burrowers are undergoing metamorphasis and will transform into creatures capable of tearing a dimensional rift in the fabric of space later in their lifecycle.

VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL
High Volcanic Activity
VOLCANIC_ACTIVITY_SPECIAL_DESC
'''This planet has high levels of volcanic activity, possibly obscuring the planet's surface.'''

VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL
Volcanic Ash
VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC
This planet is surrounded by volcanic ash, increasing its stealth.

DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL
Dimensional Burrowers
DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL_DESC
This planet has monsters burrowing around in its core causing dimensional tears in and around the planet.  Later on, these monsters will mature and begin dragging the planet into the void.

DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL
Dimensional Rift
DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC
This planet is partially concealed by a dimensional rift, increasing its stealth.

VOID_MASTER_SPECIAL
Void Monsters
VOID_MASTER_SPECIAL_DESC
Monsters inside the core of this planet are dragging it into the void.  There should perhaps be some impending doom associated with this special.

VOID_SLAVE_SPECIAL
Void Metamorphisis
VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC
This planet exists partially in this universe and partially in the void, increasing its stealth by 700.  If the planet is owned by any empire, that empire's technological bonuses and the bonuses of the inhabiting species will be used instead of this bonus.

DERELICT_SPECIAL
Derelict
DERELICT_SPECIAL2
Derelict
DERELICT_SPECIAL3
Derelict
DERELICT_SPECIAL_REMOVE
Derelict
DERELICT_SPECIAL_DESC
An ancient, derelict ship from an unknown species. Who knows what it could reveal...

SUPERNOVA_SPECIAL
Supernova
SUPERNOVA_SPECIAL_DESC
A supernova occurred in this system in the relatively recent past, leaving only scattered debris where another majestic star system once lay.

NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL
Nova Bomb Activator
NOVA_BOMB_ACTIVATOR_SPECIAL_DESC
This dimensional integrity of this region of space is highly unstable, causing any Nova Bombs in the vicinity to detonate.

EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL
Experimentor Outpost
EXPERIMENTOR_OUTPOST_SPECIAL_DESC
En Experimentor outpost exists in this system, and defeating them is necessary to ensure the safety of the galaxy.

PROBIOTIC_SPECIAL
Probiotic Soup
PROBIOTIC_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Organic species by 1 per planet size level.
When a planet with Probiotic Soup is focused on Growth, all connected planets with Organic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

The great diversity of unique single-celled organisms have applications to the health and maintenance of all types of organic life.'''

FRUIT_SPECIAL
Caretaker's Fruit
FRUIT_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Organic species by 1 per planet size level.
When a planet with Caretaker's Fruit is focused on Growth, all connected planets with Organic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

What appears to be a forest is actually part of a continent-spanning symbiotic organism. The fruit of these trees contains marvelously complex organic chemicals beneficial to all sorts of organic life.'''

SPICE_SPECIAL
Ki Spice
SPICE_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Organic species by 1 per planet size level.
When a planet with Ki Spice is focused on Growth, all connected planets with Organic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

A unique substance produced by this planet's ecology, Ki Spice has the capacity to lengthen the lives, clarify the thoughts, or sharpen the senses of organic beings.'''

MONOPOLE_SPECIAL
Monopole Magnets
MONOPOLE_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Robotic species by 1 per planet size level.
When a planet with Monopole Magnets is focused on Growth, all connected planets with Robotic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

Monopole Magnets make better robots!'''

SUPERCONDUCTOR_SPECIAL
Ambient Superconductors
SUPERCONDUCTOR_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Robotic species by 1 per planet size level.
When a planet with Ambient Superconductors is focused on Growth, all connected planets with Robotic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

Ambient Superconductors make better robots!'''

POSITRONIUM_SPECIAL
Positronium Ash
POSITRONIUM_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Robotic species by 1 per planet size level.
When a planet with Positronium Ash is focused on Growth, all connected planets with Robotic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]

Positronium Ash make better robots brains!'''

MINERALS_SPECIAL
Rich Minerals
MINERALS_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Lithic species by 1 per planet size level.
When a planet with Rich Minerals is focused on Growth, all connected planets with Lithic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]
Increases Mining by 50 on this planet when focus is set to Mining, and by twice the planet's Population when focus is set to Heavy Mining.

This planet has a rich natural deposit of minerals, boosting mining or Lithic growth significantly.'''

CRYSTALS_SPECIAL
Silmaline Crystals
CRYSTALS_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Lithic species by 1 per planet size level.
When a planet with Silmaline Crystals is focused on Growth, all connected planets with Lithic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]]
Increases Mining by 50 on this planet when focus is set to Mining, and by twice the planet's Population when focus is set to Heavy Mining.

This planet has rare Silmaline Crystals, boosting mining or Lithic growth significantly.'''

METALOIDS_SPECIAL
High-Energy Metaloids
METALOIDS_SPECIAL_DESC
'''Increases the Population capacity if inhabited by Lithic species by 1 per planet size level.
When a planet with High-Energy Metaloids is focused on Growth, all connected planets with Lithic species increase their Population Capacity by 1 per planet size level.
[[PLANET_SIZE_LEVEL]].
Increases Mining by 50 on this planet when focus is set to Mining, and by twice the planet's Population when focus is set to Heavy Mining.

This planet has a rare deposits of Metaloids, boosting mining or Lithic growth significantly.'''


#############################################################
####        E N U M E R A T I O N   V A L U E S          ####
#############################################################


# UniverseObjectTypes

OBJ_BUILDING
строение
OBJ_SHIP
корабль
OBJ_FLEET
флот
OBJ_PLANET
планета
OBJ_POP_CENTER
центр населения
OBJ_PROD_CENTER
продуктовый центр
OBJ_SYSTEM
система


# StarTypes

STAR_BLUE
голубая
STAR_WHITE
белая
STAR_YELLOW
желтая
STAR_ORANGE
оранжевая
STAR_RED
красная
STAR_NEUTRON
нейтронная
STAR_BLACK
черная дыра
STAR_NONE
Нет Звёзд
INVALID_STAR_TYPE
Неизвестный тип звезды

# PlanetTypes

PT_SWAMP
болотистая
PT_TOXIC
токсичная
PT_INFERNO
ад
PT_RADIATED
радиационная
PT_BARREN
бесплодная
PT_TUNDRA
тундра
PT_DESERT
пустыня
PT_TERRAN
земная
PT_OCEAN
океан
PT_ASTEROIDS
астероиды
PT_GASGIANT
газовый гигант


# Planet Sizes

SZ_NOWORLD
Здесь не на что смотреть; проходим мимо
SZ_TINY
крошечная
SZ_SMALL
маленькая
SZ_MEDIUM
средняя
SZ_LARGE
большая
SZ_HUGE
огромная
SZ_ASTEROIDS
астероиды
SZ_GASGIANT
газовый гигант


# PlanetEnvironments

PE_UNINHABITABLE
непригодня для заселения
PE_HOSTILE
враждебна
PE_POOR
плохая
PE_ADEQUATE
адекватная
PE_GOOD
хорошая


# FocusTypes

INVALID_FOCUS_TYPE
Неверный тип приоритета
FOCUS_GROWTH
Рост
FOCUS_INDUSTRY
Индустрия
FOCUS_MINING
Добыча
FOCUS_HEAVY_MINING
Тяжёлая горная промышленность
FOCUS_RESEARCH
Исследования
FOCUS_TRADE
Торговля
FOCUS_BALANCED
Сбалансировано
FOCUS_LOGISTICS
Логистика
FOCUS_STEALTH
Скрытность
FOCUS_BIOTERROR
Биотеррор
FOCUS_STARGATE
Звёздные врата
FOCUS_PLANET_DRIVE
Диск Планеты
FOCUS_DISTORTION
Пространственное искажение


# MeterTypes

INVALID_METER_TYPE
Неверный тип счётчика
METER_TARGET_POPULATION
Плановое Население
METER_TARGET_HEALTH
Плановое Здоровье
METER_TARGET_INDUSTRY
Плановая Индустрия
METER_TARGET_RESEARCH
Плановые Исследования
METER_TARGET_TRADE
Плановае Торговля
METER_TARGET_MINING
Плановая Добыча
METER_TARGET_CONSTRUCTION
Плановое Строительство
METER_MAX_FUEL
Максимольно топлива
METER_MAX_SHIELD
Максимальные защитные поля
METER_MAX_STRUCTURE
Максимально сооружений
METER_MAX_DEFENSE
Максимальная защита
METER_MAX_TROOPS
Максимальный рекрут
METER_POPULATION
Население
METER_HEALTH
Здоровье
METER_FARMING
Фермерство
METER_INDUSTRY
Идустрия
METER_RESEARCH
Исследования
METER_TRADE
Торговля
METER_MINING
Добыча
METER_CONSTRUCTION
Строительство
METER_FUEL
Топливо
METER_SHIELD
Силовые поля
METER_STRUCTURE
Строения
METER_DEFENSE
Защита
METER_TROOPS
Десант
METER_FOOD_CONSUMPTION
Потребление пищи
METER_SUPPLY
поддержка
METER_STEALTH
скрытность
METER_DETECTION
обнаружение
METER_BATTLE_SPEED
Боевая скорость
METER_STARLANE_SPEED
Межзвёздная скорость
METER_DAMAGE
Повреждения
METER_ROF
Скорость стрельбы
METER_RANGE
Диапазон
METER_SPEED
Скорость
METER_CAPACITY
Вместительность
METER_ANTI_SHIP_DAMAGE
Противо-Корабельные Повреждения
METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE
Противо-Истребительные Повреждения
METER_LAUNCH_RATE
Скорость Запуска
METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE
Диапазон Оружия Истребителя

ALIGN_MILITARISM
Милитаризм

ALIGN_MILITARY_STRENGTH_DESC
Военная Мощь

ALIGN_SOCIAL_CONTROL
Общественный Контроль

ALIGN_SOCIAL_CONTROL_DESC
Степень контроля населения ограничена в манипуляциях

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION
Модификация Окружающей Среды

ALIGN_ENVIRONMENT_MODIFICATION_DESC
Использование терраформинга или ещё чего-то масштабного

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION
Изменение Биологии

ALIGN_BIOLOGICAL_ALTERATION_DESC
Использование биологического инженеринга и его альтернатив

ALIGN_MECHANIZATION
Механизация

ALIGN_MECHANIZATION_DESC
Использование искусственной чувствительности и автоматизации

# EmpireAffiliationTypes

AFFIL_SELF
свой
AFFIL_ENEMY
враг
AFFIL_ALLY
союзник
AFFIL_ANY
любой


# UnlockableItemTypes

INVALID_UNLOCKABLE_ITEM_TYPE
Неверный тип разблокируемого элемента
UIT_BUILDING
Постройка
UIT_SHIP_PART
Часть корабля
UIT_SHIP_HULL
Корпус корабля
UIT_TECH
Технология

# TechTypes

TT_THEORY
Теория
TT_APPLICATION
Прикладные
TT_REFINEMENT
Усовершенствования


# BuildTypes

BT_NOT_BUILDING
Не строение
BT_BUILDING
Строение
BT_SHIP
Корабль


# StockpileTypes

ST_FOOD
пища
ST_MINERAL
минералы
ST_TRADE
торговля

# Resource Types

RE_FOOD
пища
RE_MINERALS
минералы
RE_TRADE
торговля
RE_INDUSTRY
промышленность
RE_RESEARCH
исследования


# Ship Slot Types

SL_EXTERNAL
Внешний
SL_INTERNAL
Внутренний
SL_TOOLTIP_DESC
Пустой


# Ship Part Classes

PC_SHORT_RANGE
Ближнего действия
PC_MISSILES
Ракеты
PC_FIGHTERS
Истребители
PC_POINT_DEFENSE
Точечная защита
PC_SHIELD
Защитные поля
PC_ARMOUR
Броня
PC_TROOPS
Сухопутные войска
PC_DETECTION
Обнаружение
PC_STEALTH
Скрытность
PC_FUEL
Топливо
PC_COLONY
Колонизация
PC_BATTLE_SPEED
Боевая скорость
PC_STARLANE_SPEED
Межзвёздная скорость


#############################################################
####      ValueRef, Effect, & Condition Descriptions     ####
#############################################################


# ValueRef

DESC_VAR_PLANET
планета

DESC_VAR_SYSTEM
система

DESC_VAR_FLEET
флот

DESC_VAR_SOURCE
источник

DESC_VAR_TARGET
цель

DESC_VAR_LOCAL_CANDIDATE
local condition candidate

DESC_VAR_ROOT_CANDIDATE
root condition candidate

DESC_STATISTIC
статистика

DESC_VAR_PLANETSIZE
размер планеты

DESC_VAR_PLANETTYPE
тип планеты

DESC_VAR_NEXTBETTERPLANETTYPE
следующий лучший тип планеты для видов

DESC_VAR_PLANETENVIRONMENT
среда планеты

DESC_VAR_OBJECTTYPE
тип объекта

DESC_VAR_STARTYPE
тип звезды

DESC_VAR_VALUE
предыдущее значение для этого счётчика

DESC_VAR_TARGETPOPULATION
[[METER_TARGET_POPULATION]]
DESC_VAR_TARGETHEALTH
[[METER_TARGET_HEALTH]]
DESC_VAR_TARGETINDUSTRY
[[METER_TARGET_INDUSTRY]]
DESC_VAR_TARGETRESEARCH
[[METER_TARGET_RESEARCH]]
DESC_VAR_TARGETTRADE
[[METER_TARGET_TRADE]]
DESC_VAR_TARGETMINING
[[METER_TARGET_MINING]]
DESC_VAR_TARGETCONSTRUCTION
[[METER_TARGET_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_MAXFUEL
[[METER_MAX_FUEL]]
DESC_VAR_MAXSHIELD
[[METER_MAX_SHIELD]]
DESC_VAR_MAXSTRUCTURE
[[METER_MAX_STRUCTURE]]
DESC_VAR_MAXDEFENSE
[[METER_MAX_DEFENSE]]
DESC_VAR_MAXTROOPS
[[METER_MAX_TROOPS]]
DESC_VAR_POPULATION
[[METER_POPULATION]]
DESC_VAR_HEALTH
[[METER_HEALTH]]
DESC_VAR_INDUSTRY
[[METER_INDUSTRY]]
DESC_VAR_RESEARCH
[[METER_RESEARCH]]
DESC_VAR_TRADE
[[METER_TRADE]]
DESC_VAR_MINING
[[METER_MINING]]
DESC_VAR_CONSTRUCTION
[[METER_CONSTRUCTION]]
DESC_VAR_FUEL
[[METER_FUEL]]
DESC_VAR_SHIELD
[[METER_SHIELD]]
DESC_VAR_STRUCTURE
[[METER_STRUCTURE]]
DESC_VAR_DEFENSE
[[METER_DEFENSE]]
DESC_VAR_TROOPS
[[METER_TROOPS]]
DESC_VAR_FOODCONSUMPTION
[[METER_FOOD_CONSUMPTION]]
DESC_VAR_SUPPLY
[[METER_SUPPLY]]
DESC_VAR_STEALTH
[[METER_STEALTH]]
DESC_VAR_DETECTION
[[METER_DETECTION]]
DESC_VAR_BATTLESPEED
[[METER_BATTLE_SPEED]]
DESC_VAR_STARLANESPEED
[[METER_STARLANE_SPEED]]
DESC_VAR_DAMAGE
[[METER_DAMAGE]]
DESC_VAR_ROF
[[METER_ROF]]
DESC_VAR_RANGE
[[METER_RANGE]]
DESC_VAR_SPEED
[[METER_SPEED]]
DESC_VAR_CAPACITY
[[METER_CAPACITY]]
DESC_VAR_ANTISHIPDAMAGE
[[METER_ANTI_SHIP_DAMAGE]]
DESC_VAR_ANTIFIGHTERDAMAGE
[[METER_ANTI_FIGHTER_DAMAGE]]
DESC_VAR_LAUNCHRATE
[[METER_LAUNCH_RATE]]
DESC_VAR_FIGHTERWEAPONRANGE
[[METER_FIGHTER_WEAPON_RANGE]]

DESC_VAR_TRADESTOCKPILE
торговый запас
DESC_VAR_MINERALSTOCKPILE
запас минералов
DESC_VAR_FOODSTOCKPILE
запас еды

DESC_VAR_TRADEOUTPUT
результаты торговли
DESC_VAR_FOODOUTPUT
выпуск пищи
DESC_VAR_MINERALOUTPUT
добыто минералов
DESC_VAR_INDUSTRYOUTPUT
производительность промышленности
DESC_VAR_RESEARCHOUTPUT
результаты исследовательской работы

DESC_VAR_OWNER
собственник

DESC_VAR_ID
ID

DESC_VAR_AGE
возраст в ходах

DESC_VAR_PRODUCEDBYEMPIREID
произведено

DESC_VAR_CREATIONTURN
ход создания

DESC_VAR_DESIGNID
id проекта

DESC_VAR_FLEETID
id флота

DESC_VAR_PLANETID
id планеты

DESC_VAR_SYSTEMID
id системы

DESC_VAR_FINALDESTINATIONID
id пункта назвначения

DESC_VAR_NEXTSYSTEMID
id следующей системы

DESC_VAR_PREVIOUSSYSTEMID
id предыдущей системы

DESC_VAR_NUMSHIPS
число кораблей

DESC_VAR_CURRENTTURN
текущий ход

DESC_VAR_NAME
имя

DESC_VAR_SPECIES
виды

DESC_VAR_BUILDINGTYPE
наименование типа строения

DESC_VAR_FOCUS
приоритет

DESC_VAR_LASTTURNBATTLEHERE
здесь произошла битва на прошлом ходу

DESC_VAR_ALLOCATEDFOOD
выделенние пищи

FoodAllocationForMaxGrowth
необходима еда для дальнейшего роста


# this one is intentially left empty
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE0
%1%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE1
%1%'s %2%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE2
%1%'s %2%'s %3%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE3
%1%'s %2%'s %3%'s %4%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE4
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%

DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE5
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%

# six is probably more than will be needed, but just in case ...
DESC_VALUE_REF_MULTIPART_VARIABLE6
%1%'s %2%'s %3%'s %4%'s %5%'s %6%'s %7%



# Effects

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE
Объекты подвержены: Любой объект%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_SELF_SCOPE
Объекты подвержены: Только наземные объекты

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION
Эффект является активным, если источник - объект%1%

DESC_EFFECTS_GROUP_ALWAYS_ACTIVE
Эффект всегда активен

DESC_EFFECTS_GROUP_SCOPE_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_ACTIVATION_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECT_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_EFFECTS_GROUP_DESC
'''%1%
'''

DESC_EFFECTS_GROUP_NUMBERED_EFFECTS_GROUP_DESC
'''Группа эффектов %1%:
%2%
'''

# SetMeter

DESC_SIMPLE_SET_METER
%1% %2%%3%

DESC_COMPLEX_SET_METER
Установить %1% к %2%

DESC_SET_SHIP_PART_METER
Установить %1% для %2% к %3%

DESC_SET_EMPIRE_METER
Установить %2% империи %1% к %3%


# others

DESC_SET_EMPIRE_STOCKPILE
Установить запас %1% империи %3% к %2%

DESC_SET_EMPIRE_CAPITAL
Делает объект планетой-столицей для империи %1%

DESC_SET_PLANET_TYPE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_SET_PLANET_SIZE
Изменить тип планеты на %1%

DESC_SET_SPECIES
Изменить разновидности объекта на %1%

DESC_SET_OWNER
Сделать %1% собственником объекта

DESC_DESTROY
Уничтожает объект

DESC_ADD_SPECIAL
Добавить %1% особенность к объекту

DESC_REMOVE_SPECIAL
Убрать %1% особенность с объекта

DESC_ADD_STARLANES
Создать звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1%

DESC_REMOVE_STARLANES
Удалить звёздный путь между целевой системой и системой объекта%1%

DESC_SET_STAR_TYPE
Изменить тип звезды на %1%

DESC_MOVE_TO
Переместить объект к местоположению объекта %1%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_OBJECT
Перемещает объект на орбиту объекта%1% на скорости %2%

DESC_MOVE_IN_ORBIT_OF_XY
Moves the object in orbit of an object located at %1% and %2% at speed %3%

DESC_SET_DESTINATION
Sets the destination of the object to an object%1%

DESC_VICTORY
Вызывает победу в игре владельца объекта

DESC_GENERATE_SITREP
Generates a SitRep message for empire %1%

DESC_SET_EMPIRE_TECH_PROGRESS
Sets the research progress of tech %1% to %2% for empire %3%

DESC_GIVE_EMPIRE_TECH
Gives tech %1% to empire %2%

DESC_SET_OVERLAY_TEXTURE
Modifies the appearance of the object

DESC_SET_TEXTURE
Modifies the appearance of the object


# Object Creation

DESC_CREATE_PLANET
Создать новую планету типа %1% и размера %2%

DESC_CREATE_BUILDING
Создать новое строение: %1%

DESC_CREATE_SHIP
Построить новый корабль по проекту %1% принадлежащий империи %2% с экипажем %3%

DESC_CREATE_SHIP_SIMPLE
Построить новый корабль по проекту %1% без владельца и без расы


# Effect Sitreps

EFFECT_ANCIENT_SHIP
В древних руинах на %planet% был обнаружен %predefinedshipdesign%.

EFFECT_ANCIENT_BUILDING
В древних руинах на %planet% был обнаружен %buildingtype%.

EFFECT_ANCIENT_TECH
В древних руинах на %planet% был обнаружен %tech%.

EFFECT_DRYDOCK_SHIP_REPAIR
%ship% был отремонтирован в %building% на %planet%.

#The following is for monster spawning testing.
EFFECT_MONSTER_SPAWNING
%predefinedshipdesign% был рождён в %system%!

EFFECT_GAIAN_TERRAFORM
Дух планеты %planet% терраформировал себя сам, чтобы быть помочь жителям планеты.

EFFECT_TERRAFORM
Планета %planet% терраформирована.

EFFECT_STARVATION
Голод поразил %planet%.

EFFECT_TAME_MONSTER_HATCHED
Прирученый %predefinedshipdesign% готов к службе на %planet%.

EFFECT_GATEWAY_VOID_DESTROY
%buildingtype% на %planet% уничтожен флотом %fleet%.

EFFECT_DERELICT_MINERALS
Twenty minerals were scavenged from an abandoned derelict at %system%.

EFFECT_DERELICT_MAP
Information on the area was obtained from an abandoned derelict at %system%.

EFFECT_DERELICT_FUEL
Ships were refuled from the residual supply found in an abandoned derelict at %system%.

EFFECT_BIOWEAPON
%system% has lost population due to a biological attack!


# Conditions

DESC_ALL
 во вселенной

DESC_ALL_NOT
 не во вселенной

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF
 это принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_SELF_NOT
 это не принадлежит империи %1%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION
 это принадлежит %1% из империй: %2% 

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_NOT
 это не принадлежит %1% из империй: %2%

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY
 это может принадлежать любой империи

DESC_EMPIRE_AFFILIATION_ANY_NOT
 это не может принадлежать какой-либо империи

DESC_SOURCE
 который является источником

DESC_SOURCE_NOT
 который не является источником

DESC_ROOT_CANDIDATE
 that is the root candidate object

DESC_ROOT_CANDIDATE_NOT
 that is not the root candidate object

DESC_TARGET
 that is the target object

DESC_TARGET_NOT
 that is not the target object

DESC_HOMEWORLD
 that is a homeworld of species %1%

DESC_HOMEWORLD_NOT
 that is not a homeworld of species %1%

DESC_CAPITAL
 that is an empire's capital planet

DESC_CAPITAL_NOT
 that is not an empire's capital planet

DESC_MONSTER
 that is a space monster

DESC_MONSTER_NOT
 that is not a space monster

DESC_ARMED
 that is an armed ship

DESC_ARMED_NOT
 that is not an armed ship

DESC_TYPE
 that is a %1%

DESC_TYPE_NOT
 that is not a %1%

DESC_BUILDING
 that contains a %1% building

DESC_BUILDING_NOT
 that does't contain a %1% building

DESC_SPECIAL
 that has a %1% special

DESC_SPECIAL_NOT
 that doesn't have a %1% special

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE
 that has had a %1% special since between turns %2% and %3%

DESC_SPECIAL_TURN_RANGE_NOT
 that has not had a %1% special since between turns %2% and %3%

DESC_CREATED_ON_TURN
 that was created between turns %1% and %2%

DESC_CREATED_ON_TURN_NOT
 that was not created between turns %1% and %2%

DESC_CONTAINS
 that contains an object%1%

DESC_CONTAINS_NOT
 that doesn't contain an object%1%

DESC_PLANET_TYPE
 that is a %1% planet

DESC_PLANET_TYPE_NOT
 that is not a %1% planet

DESC_PLANET_SIZE
 that is a %1% planet

DESC_PLANET_SIZE_NOT
 that is not a %1% planet

DESC_PLANET_ENVIRONMENT
 that is a %1% planet

DESC_PLANET_ENVIRONMENT_NOT
 that is not a %1% planet

DESC_SPECIES
 that has species %1%

DESC_SPECIES_NOT
 that does not contain species %1%

DESC_FOCUS_TYPE
 that has focus %1%

DESC_FOCUS_TYPE_NOT
 that does not have focus %1%

DESC_STAR_TYPE
 that is a system with a %1% star

DESC_STAR_TYPE_NOT
 that is not a system with a %1% star

DESC_DESIGN_HAS_HULL
 that contains the hull %1%

DESC_DESIGN_HAS_HULL_NOT
 that does not contain the hull %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART
 that contains between %1% and %2% of the %3% part

DESC_DESIGN_HAS_PART_NOT
 that does not contain between %1% and %2% of the %3% part

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS
 that has a part of class %1%

DESC_DESIGN_HAS_PART_CLASS_NOT
 that does not have a part of class %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN
 that is of the design %1%

DESC_PREDEFINED_SHIP_DESIGN_NOT
 that is not of the design %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN
 that is of the design %1%

DESC_NUMBERED_SHIP_DESIGN_NOT
 that is not of the design %1%

DESC_CHANCE_PERCENTAGE
 on a %1%%% chance

DESC_CHANCE_PERCENTAGE_NOT
 on a (100 - %1%)%% chance

DESC_CHANCE
 with a probability of %1%

DESC_CHANCE_NOT
 with a probability of 1 - %1%

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE
 that was produced by the %1% empire

DESC_PRODUCED_BY_EMPIRE_NOT
 that was not produced by the %1% empire

DESC_METER_VALUE_CURRENT
 that has a %1% between %2% and %3%

DESC_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 that doesn't have a %1% between %2% and %3%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT
 that has a %2% %1% between %3% and %4%

DESC_SHIP_PART_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 that doesn't have a %2% %1% between %3% and %4%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT
 if empire %4% has a %1% between %2% and %3%

DESC_EMPIRE_METER_VALUE_CURRENT_NOT
 if empire %4% doesn't have a %1% between %2% and %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE
 that belongs to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3%

DESC_EMPIRE_STOCKPILE_VALUE_NOT
 that doesn't belong to an empire with a %1% stockpile between %2% and %3%

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE
 that is visible to the %1% empire

DESC_VISIBLE_TO_EMPIRE_NOT
 that is not visible to the %1% empire

DESC_WITHIN_DISTANCE
 that is within %1% of any object%2%

DESC_WITHIN_DISTANCE_NOT
 that is not within %1% of any object%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS
 that is within %1% starlane jumps of any object%2%

DESC_WITHIN_STARLANE_JUMPS_NOT
 that is not within %1% starlane jumps of any object%2%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION
 that can have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1%

DESC_CAN_ADD_STARLANE_CONNECTION_NOT
that can not have starlanes added connecting to all systems that contain objects%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION
 that can have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1%

DESC_CAN_REMOVE_STARLANE_CONNECTION_NOT
that can not have starlanes removed that connect to all systems that contain objects%1%

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE
 that has been explored by the %1% empire

DESC_EXPLORED_BY_EMPIRE_NOT
 that has not been explored by the %1% empire

DESC_STATIONARY
 that is stationary

DESC_STATIONARY_NOT
 that is moving

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET
 that is in a system where the %1% empire can provide fleet supply

DESC_SUPPLY_CONNECTED_FLEET_NOT
 that is not in a system where the %1% empire can provide fleet supply

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE
 that is resource connected for the %1% empire to an object%2%

DESC_SUPPLY_CONNECTED_RESOURCE_NOT
 that is not resource connected for the %1% empire to an object%2%

DESC_AND_BETWEEN_OPERANDS
 and

DESC_OR_BETWEEN_OPERANDS
 or

DESC_TURN
 on turns between %1% and %2%

DESC_TURN_NOT
 except between turns %1% and %2%

DESC_TURN_MIN_ONLY
 starting on turn %1%

DESC_TURN_MIN_ONLY_NOT
 before turn %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY
 until turn %1%

DESC_TURN_MAX_ONLY_NOT
 after turn %1%

DESC_TURN_ANY
 on any turn

DESC_TURN_ANY_NOT
 on no turn

DESC_NUMBER_OF
 that is one of %1% randomly selected objects%2%

DESC_NUMBER_OF_NOT
 that is not one of %1% randomly selected objects%2%

DESC_MAX_NUMBER_OF
 that is one of %1% objects with the largest value of%2% and%3%

DESC_MAX_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the largest value of%2% and%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF
that is one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3%

DESC_MIN_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the smallest value of%2% and%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF
that is one of %1% objects with the most common value of%2% and%3%

DESC_MODE_NUMBER_OF_NOT
that is not one of %1% objects with the most common value of%2% and%3%

DESC_CONTAINED_BY
 that is contained by an object%1%

DESC_CONTAINED_BY_NOT
 that is not contained by an object%1%

DESC_IN_SYSTEM
 that is in the system with id %1%

DESC_IN_SYSTEM_NOT
 that is not in the system with id %1%

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE
 that is in a system

DESC_IN_SYSTEM_SIMPLE_NOT
 that is not in a system

DESC_OBJECT_ID
 that is the object with id %1%

DESC_OBJECT_ID_NOT
 that is not the object with id %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH
 that belongs to an empire that has the tech %1%

DESC_OWNER_HAS_TECH_NOT
 that does not belong to an empire that has the tech %1%

DESC_NUMBER
 if there are between %1% and %2% objects%3%

DESC_NUMBER_NOT
 if there are not between %1% and %2% objects%3%

DESC_HAS_TAG
 that is %1%

DESC_HAS_TAG_NOT
 that is not %1%



#############################################################
####            T E C H   C A T A G O R I E S            ####
#############################################################

LEARNING_CATEGORY
Знания
PRODUCTION_CATEGORY
Продукция
CONSTRUCTION_CATEGORY
Строения
GROWTH_CATEGORY
Рост
ECONOMICS_CATEGORY
Экономика
SHIPS_CATEGORY
Корабли
DEFENSE_CATEGORY
Защита


#############################################################
####               T E C H   T H E O R I E S             ####
#############################################################

THEORY_SHORT_DESC
Теоретические предпосылки

LRN_PHYS_BRAIN
Физика мозга

LRN_PHYS_BRAIN_DESC
Все структуры и их функции в мозге изучены. Электрохимическая и квантовая природа мысли и памяти раскрыта. С пониманием становится возможным изменять и расширять функциональность мозга, и новые идеи порождаются на границах мышления, их формулировки и их замена.

LRN_ALGO_ELEGANCE
Изящество алгоритмов

LRN_ALGO_ELEGANCE_DESC
Все с более и более сложными становятся проблемы анализа данных; традиционные методы исполнения алгоритмов становятся менее полезными из-за ограничений непреодолимой сложности. На этом этапе важными становятся другие виды форм алгоритмов и функций; эстетически и метафорически, элегантность решения должна быть оптимизирована.

LRN_TRANSLING_THT
Сверхлингвистическое Мышление

LRN_TRANSLING_THT_DESC
Слабые умы борются с пределами языка, который они изучили, или пытаются принять их. Продвинутые умы достигли их, и чувствуют себя скованными концепциями, которыми создают пути для выражения своих мыслей. По-настоящему великие умы ломают границы языка, формируют и анализируют мысли, которые граничат с трансцендентностью. Однако исключительно великие умы оставили изолированное и бесполезное, что бы выражать мысли без языка. И как же они смогут поделиться своим пониманием?

LRN_PSIONICS
Псионика

LRN_PSIONICS_DESC
При помощи глубокого самоанализа или искусственного улучшения, мозг может развить способности прямого взаимодействия с окружающей вселенной минуя ограничения физического тела. Такие способности, как телепатия, эмпатия, ясновидение, предвидение, психокинез и психоэнергетика заменяют или вытесняют мирские биологические и технологические альтернативы. Применение этих способностей, включающих управление разумом, изменение и подчинение личности, имеет глубокий смысл во взаимоотношениях между талантливыми и бесталанными созданиями.

LRN_ARTIF_MINDS
Искусственный Интеллект

LRN_ARTIF_MINDS_DESC
'''Повышает уровень исследований на всех планетах на 5 пунктов.

С помощью автоматического ввода в единую автоматизированную сеть для обработки данных, все сведения, открытые активными исследователями, могут быть проанализированы на полностью автоматизированной экспериментальной установке, которая сможет сама выдавать новые результаты. Каждая планета может содержать такие структуры независимо от занятий населения, давая бонус исследованиям на всех планетах.

Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственного интеллекта, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые возможности для разработок в познавательной науке и неизвестных мета-парадигм.'''

LRN_XENOARCH
Ксеноархеология

XENOARCH_SHORT_DESC
Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций

LRN_XENOARCH_DESC
'''Позволяет делать открытия при раскопках руин оставшихся от канувших лета цивилизвций.

Ныне существующие империи, расы и малые цивилизации - не первые и не единственные жившие в этой галактике существа. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах, безжизненных астероидах или дрейфующими в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, изучению новых уроков или получению предупреждение из древних знаний.

Зачастую чрезвычайно трудно и опасно расшифровывать подсказки, оставленные древними цивилизациями в виде высокотехнологичных образцов технологий. Неаккуратное обращение с технологиями или случайная активация может привести к познанию самой технологии или к потере археологов, пытавшихся это сделать. Безопасное содержание образцов технологий в пределах силового поля и глубокое их исследование путём бесконтактных полевых манипуляций, сулит открытие тайн древних технологий и возможность их безопасного восстановления.'''

LRN_GRAVITONICS
Гравитоника

LRN_GRAVITONICS_DESC
Аналогично "цветному заряду" в квантовой хромодинамике, есть несколько типов гравитонов.  С общей силой притяжения гравитон, в общей лексике "анти-гравитон", "правый-гравитон" и "левый-гравитон" при объединение могут произвольно изгибать и скручивать пространственно-временную поверхность. Эта манипуляция, воспринимаемая как управление силой гравитации, открывает доступ к конструкциям, производству и исследованиям, в прошлом невозможных даже теоретически.

LRN_EVERYTHING
Теория Всего

LRN_EVERYTHING_DESC
Раннее, наивные теории описывали подмножества четырех фундаментальных сил природы: электромагнетизм, сильные и слабые ядерные силы, и гравитацию. Полная система, описывающая все силы как частные случаи единого взаимодействия, представляет святую чашу Грааля науки.  Эта теория описывает самые ранние моменты вселенной, наиболее искаженные глубины сингулярности, плотные завихрения скрытых измерений и конечная судьба космоса.  Однако все еще могут "существовать" слои существования, которые могут быть исследованы и описаны наукой...

LRN_FORCE_FIELD
Гармоники Силовых Полей

LRN_FORCE_FIELD_DESC
Подобно анализу звука Фурье, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц.  Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.

LRN_MIND_VOID
Разум Пустоты

LRN_MIND_VOID_DESC
Мы не одиноки в космосе... но почему поиск настолько ограничен? У многих культур есть мифы, легенды или страстная вера в высший разум.  Любящий ли Бог или недоброжелательный, или просто наблюдатель, совершенно ясно, что что-то, возможно сама вселенная на особом уровне, живет, думает, наблюдает.

LRN_TIME_MECH
Механика Времени

LRN_TIME_MECH_DESC
Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"?  Двойственный парадокс специальной теории относительности, или теоретические "червоточины" в своём понимании, предполагают ранние формы "путешествия во времени".  Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет использовать и усиливать эти явления.  ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы воспринимаем. Однако, они могут сжимать века или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальной поддержкой и нашим собственным терпением...

LRN_NDIM_SUBSPACE
N-мерное Подпространство

LRN_NDIM_SUBSPACE_DESC
Раннее теоретики суперструн говорили о 10-, 11- или 26-мерной вселенной, "скрученной" в 4 макроизмерения настолько плотно, что остальные измерения были незаметны.  Теперь эти и другие измерения могут быть "раскрученны" и познаны, как и сама поверхность пространства может вытягивается и прокалывается сдвигами материи на или под уровни существования, которые ранее были скрыты под поверхностью нашего ограниченного восприятия. Или же измерения могут создавать слои и пузыри там, где вообще прежде ничего не существовало.

LRN_UNIF_CONC
Объединенное Сознание

LRN_UNIF_CONC_DESC
Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.

LRN_TRANSCEND
Сингулярность Трансцендентности

LRN_TRANSCEND_DESC
Что есть пристанище бога?  Он заинтересован в моральности и великодушии или же во зле и тирании?  Преподносит ли бог смертным заботу и любовь, ненависть и страдание или невозмутимое равнодушие?  Осведомлен ли бог о бесконечно малых заботах физической вселенной, или же истинная божественность формы за пределами описания, а невозможность понимания смертными распространяется по всем направлениям?

GRO_PLANET_ECOL
Планетарная Экология

GRO_PLANET_ECOL_DESC
Агрономия и научная медицина могут резко повысить живучесть, вызывающую гиперэкспоненциальный рост населения с течением времени.  В конечном счете приближаются новые пределы вместимости планеты, а так же ее поддерживающей взаимосвязанной сети жизни.  Понимание природной экологии и ее взаимодействие с нагрузкой позволяет системе быть устойчивой, а ее плоды будут пожинаться будущими поколениями.

GRO_GENETIC_ENG
Генная Инженерия

GRO_GENETIC_ENG_DESC
Палитра генетики настолько же разнообразна, как и формы жизни, из которых она заимствуется.  Гены могут быть удалены, скопированы и заменены в геномы для создания трансгенных организмов с набором особенностей, невозможных в природе.  Также, гены могут быть изменены перед заменой, записывая измененные базовые коды напрямую, что позволяет создавать полностью новые гены.  Несмотря на это, методы ограничены небольшими модификациями существующих генов, доступных для анализа.

GRO_MEDICAL_PATH
Медицинские Патологии

GRO_MEDICAL_PATH_DESC
Лечение болезней и травм требует основательного понимания их причин.

GRO_INDUSTY_FARM
Индустриальное Фермерство

GRO_INDUSTY_FARM_DESC
Традиционные, простые фермерские методы достаточны для малых, вполне само-достаточных поселений без существенных ограничений на доступном пространстве или времени. Тем не менее, с гораздо большей специализацией более продвинутых сообществ, несколько фермеров должны кормить множество рабочих на довольно больших расстояниях, включающие даже межзвездную доставку продовольствия для молодых колоний. Гидропоника, автоматизация, удобрение, контроль паразитов и изменение освещенности циклов роста становится важным. Успешное использование этих инструментов требует понимание их функционирования, взаимодействия, цены и низко-уровневых механизмов.

GRO_ENV_ENCAPSUL
Инкапсуляция Природной Среды

GRO_ENV_ENCAPSUL_DESC
Закрытые и надежно защищенные пакеты с определенной природной средой очень важны для космических путешествий, колонизации враждебных планет и сохранения многообразия видов в природе на тяжело-индустриализованных мирах.  Поддержание среды в желаемом состоянии - не тривиальная задача, как это может показаться, однако во множестве случаев не существует внешних источников чистых и безупречных материлов или организмов.  Точнее, требуется создать самостоятельную и жизнеспособную среду, а чаще и целую экологию, способную перерабатывать и повторно использовать собственные отходы для поставки всего, что необходимо этой среде.

GRO_SYMBIOTIC_BIO
Симбиозная Биология

GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC
С самых первых одомашненных животных или сельскохозяйственных растений, общество открыло преимущества симбиозных взаимосвязей с другими видами.  Позже, бактерии или природные паразиты часто использовались для медицинских целей.  Тем не менее, в этих ранних формах доминирующие виды (в идеале) в ?полном управлении взаимосвязей с "выращиваемым" организмом, существующим только для обеспечения своего владельца?.  Истинный симбиоз появляется только тогда, когда оба организма существуют и процветают вместе, помогают друг-другу и зависят от преимуществ другого, а их взаимосвязь более эффективна, чем сумма этих видов по отдельности.

GRO_GENETIC_MED
Генная Медицина

GRO_GENETIC_MED_DESC
Традиционная Генная Инженерия изменяет генетические коды и потом применяет, либо выращивает модифицированные организмы.  Похожая техника может быть применена к уже взрослым личностям.  Целью такого лечения может быть косметическая или улучшающая модификация, корректировка, профилактический или срочный медицинский уход.  Снижение задержки между изменением и результатом с поколений до месяцев, дней или часов дает соответствующее расширение границ и силы возможных изменений.

GRO_LIFECYCLE_MAN
Манипуляция с Жизненным Циклом

GRO_LIFECYCLE_MAN_DESC
Большинство сложных организмов прогрессируют через физиологические этапы в течение всей жизни, которые либо четко разделены трансформацией, либо "смазаны" непрерывным медленным старением.  Во множестве случаев, один или более из этих стадий, как минимум в определенное время, более полезны и предпочтительны, чем другие.  С помощью точного управления гормональными или умственными механизмами, становится возможным радикально ускорять или замедлять каждую стадию, позволяя создавать полностью развитых и функционирующих особей в отрезке природного интервала времени, что дает особи возможность функционировать бесконечно, становясь эффективно бессмертными.

GRO_XENO_GENETICS
Ксено-Генетика

GRO_XENO_GENETICS_DESC
Ранняя генетика ограничивалась лишь доступными образцами организмов природного происхождения, на которых строились их модификации.  Так же эти модификации ограничены пределами их физических механизмов хранения, замены и формулировки генетического кода развитых особей.  С помощью изучения эквивалентных систем в полностью отличных экосистемах и организмах, огромное понимание или открытия могут быть достигнуты, подталкивающие к новым открытиям в более привычной генетической системе.

GRO_NANOTECH_MED
Нанотехнологичная Медицина

GRO_NANOTECH_MED_DESC
Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер.  Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.

GRO_ORBIT_FARMING
Орбитальное Сельское Хозяйство

GRO_ORBIT_FARMING_DESC
Первичный энергетический источник для производства продовольствия в большинстве сообществ это солнечная радиация.  Привязанные к планете, фермы имеют очень ограниченный доступ к этой энергии, обязанные сравнительно небольшим пространственным углам на поверхности планеты, а само поверхностное фермерство конкурирует с другими видами использования земель.  Перенося производство пищи на орбитальные установки получаем непрерывно доступ к солнечной энергии и устраняем нежелательную спектральную фильтрацию планетной атмосферой.  Производства продовольствия может заметно повысится.

GRO_INDUSRY_CLONE
Индустриальное Клонирование

GRO_INDUSRY_CLONE_DESC
Техника клонирования с помощью примитивного, ручного переноса ядра немного больше, чем просто новинка для больших организмов.  Путем использования техник, похожих на промышленное производство или инженерию биохимических процессов, становится возможным создавать множество, или миллионы, развитых копий одиночного генетического образца.  Целые населения могу быть созданы на заказ для соответствующих нужд общества.

GRO_XENO_HYBRIDS
Ксено-Скрещивание

GRO_XENO_HYBRIDS_DESC
Несмотря на то, насколько хорошо понимается или как хорошо улучшается, биологическая система ограничена собственной природой.  Структуры и основы физиологии могут быть изменены настолько, насколько пролегают границы биологии отдельно взятой планеты.  С пониманием других биологий, тем не менее, несравнимые системы могут сливаться, формируя полностью новую гибридную биологию с потенциальными возможностями и способностями, превосходящими каждую из составных частей.

GRO_NANO_CYBERNET
Нанотехнологичная Кибернетика

GRO_NANO_CYBERNET_DESC
После применения нанотехнологий к прямым коррекциям дефектов или травм, следующий шаг - расширить или заменить природные биохимические системы более лучшими искусственными заменителями.  Вместо того, что бы просто наращивать потерянные конечности или восстанавливать поврежденные органы, заменители могут быстро вырастить новые, удовлетворяя потребности в них в любое время.  Устаревшие биологические системы, от мышечных тканей и сухожилий до ферментов могут быть так же заменены, предоставляя значительно возросшую силу, выносливость и гибкость.

GRO_ENERGY_META
Метаболизм Чистой Энергии

GRO_ENERGY_META_DESC
Конечная стадия физического совершенства - это уход за границы физических пределов.  Без тела, особи и сообщества могут перемещаться, расти и существовать свободно, не отягощенные ненужными физическими ограничениями и неэффективными метаболическими процессами, которые тратят энергию на поддержку гомеостаза.

PRO_MICROGRAV_MAN
Микрогравитационное Производство

PRO_MICROGRAV_MAN_DESC
Микрогравитация низкой планетарной орбиты предоставляет огромный потенциал для новейших производственных зданий, оборудования и техники, невозможной на поверхности планеты.  Твердые тела могут храниться с минимальным обеспечением.  Жидкости и газы текут свободно, сформированные только поверхностным натяжением до момента использования.  Заводское оборудование может быть оптимально расставлено в трех измерениях.  Эти условия, при правильной эксплуатации, дают серьезный прирост эффективности и продуктивности.

PRO_PLANET_GEOL
Планетарная Геология

PRO_PLANET_GEOL_DESC
Добыча полезных минералов, происходящая во всей массы планеты в сложных химических и термодинамических состояниях, включая осадки водной поверхности, разрушает дифференциацию ядра и средне-земельные преобразования.  Процессы пост-добычи, такие как: тектоника плато, вулканизм и глубинные конвекционные потоки, одинаково важны для определения конечного местоположения и формы этих извлекаемых ресурсов.  Понимание этих процессов, их влияние, причины и признаки, очень важно для больше-масштабных эффективных операций по добыче ресурсов.

PRO_ROBOTIC_PROD
Роботизированное Производство

PRO_ROBOTIC_PROD_DESC
Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе.  Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией.  Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания.  Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.

PRO_FUSION_GEN
Ядерный Синтез

PRO_FUSION_GEN_DESC
Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей.  Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное.  Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.

PRO_NANOTECH_PROD
Продукция нанотехнологий

PRO_NANOTECH_PROD_DESC
Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность.

PRO_ORBITAL_GEN
Орбитальные генераторы

PRO_ORBITAL_GEN_DESC
Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей

PRO_SENTIENT_AUTOMATION
Разумная автоматика

PRO_SENTIENT_AUTOMATION_DESC
Поскольку оборудование становится все более и более автоматизированным, оно приобретает способность к полному собственному копированию и обслуживанию без внешней поддержки, кроме обеспечения необходимым сырьем и материалами, для производства конечного продукта. Когда оборудование управляется искусственным разумом, вся система может учиться, планировать, реагировать, и адаптироваться автономно, и может делать это без громоздкой, неэффективной, традиционной схемой с наймом и предоставлением жилья рабочим.

PRO_FRC_FLD_ASSMB
Монтаж силовыми полями

PRO_FRC_FLD_ASSMB_DESC
Неважно, произведенная ли через искусственные средства, или психокинез, или их комбинацию, безконтактная манипуляция представляет революционное усовершенствование методов сборки. На наноразмерах, полностью контролируемые химические реакции и сборка произвольных молекул становится почти тривиальными задачами. В увеличеных масштабах, вплоть до манипуляций астрономическими телами, а так же в местном масштабе, уменьшение взаимодействия и использование бесконтактной силы позволяют делать ранее немыслимое неразрушающее тестирование.Особенно подходят для манипуляций в пределах корпуса объекта или других изолированных областях, не ставя под угрозу изоляционный слой, и отбрасывая необходимость удалять массы преграждающего объект вещества.

PRO_INTSTEL_COPRO
Межзвездное совместное производство

PRO_INTSTEL_COPRO_DESC
Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу.

PRO_NDIM_ASSMB
N-мерная сборка

PRO_NDIM_ASSMB_DESC
Геометрия физического пространства всегда была главным препятствием для сборки объектов в пределах этого пространства. Объекты не могут быть расположены так, что их объемы могут быть одновременно помещены в корпус и доступны, если их существование ограничено простыми тремя измерениями. Перемещаясь вне этого ограничения, части объектов могут свернуть c пути в карманных измерениях, и непрерывные линии могут проходить другие материалы, идя "вне оси" и оставаясь при этом непрерывными. Подобные механизмы также используются, чтобы собрать более низко-мерные объекты в конфигурациях, которые были бы невозможны без использования более многомерных путей сборки. 

PRO_SINGULAR_GEN
Энергия сингулярности

PRO_SINGULAR_GEN_DESC
Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной прстранства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.

PRO_MATENG_REPLIC
Репродукция

PRO_MATENG_REPLIC_DESC
Предыдущие варианты методов сборки были, по существу, способами избежать особенно раздражающих задач с манипуляцией веществом. Ни один из этих методов существенно не изменил основные принципы сборки, который заключается в монтаже больших объекты из меньших частей, быть то готовые секции, или отдельные атомы. Преобразовывание чистой энергии непосредственно в желаемый материальный объект избавляет от необходимости предварительно делать детали объекта или снабжать производство различными материалами. Достигнут окончательный уровень гибкой и эффективной сборки.

PRO_ZERO_GEN
Энергия нулевых точек

PRO_ZERO_GEN_DESC
Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия.

CON_ORBITAL_CON
Орбитальное конструирование

CON_ORBITAL_CON_DESC
На планете всегда есть неизменная ссылка на направление: "вверх", микрогравитация же изотропна (направления ничем качественно не отличаются). У этой единственного отличия есть множество последствий для типов конструкций, которые могут быть построены, и для их форм, которые оптимально используют пространство, материалы и энергию в каждой среде. Внутренняя конфигурация пространств на орбите должна быть заново продумана. Хоть это и приводит к попытке полной переделки парадигмы конструирования, полностью независимой от типов, используемых на поверхностях планеты, практическое применение этих пространств будет начато прежде всего теми, кто привык и приспособлен к поверхности планеты. Поэтому более эффективным может быть не полный разрыв с уже наработанными типами конструкций, а постепенный переход.

CON_ARCH_PSYCH
Архитектурная психология

CON_ARCH_PSYCH_DESC
Формы конструкций или жилых помещений руководствуется не только простыми физическими ограничениями материалов, из которых они построены. Психологическое воздействие, оказываемое на жителей внутри, или наблюдателей снаружи, могут иметь намного большую значимость для успешности дизайна чем прочность стен или крепость фундамента.

CON_INFRA_ECOL
Экология инфраструктуры

CON_INFRA_ECOL_DESC
Может показаться, что основная инфраструктура, развернутая в планетарной колонии, полностью создана поселенцами, и функционирует согласно только их правилам. Однако в действительности, экология планеты, на которой построена колония, является фундаментом и механизмом поддержки для возведенной инфраструктуры и часто формирует неотъемлемую часть ее функций. Понимание взаимодействия между естественными и искусственными компонентами, пределов запасов, которые может обеспечить экосистема, необходимо для развития оптимальной и жизнеспособной инфраструктуры любой колонии.

CON_ORGANIC_STRC
Органические строения

CON_ORGANIC_STRC_DESC
Здания, сформированные из неодушевленных минералов функциональны и иногда изящны, собранные из мертвого органического материала часто просты и недороги. Однако живые органические строения могут вырастать и обретать их конечную форму без дополнительного труда, к тому же обладают способностью к некоторой степени восстановления, если строение было повреждено. Такие здания могут естественным образом регулировать свою внутреннюю среду, или потенциально способны во время роста приспособиться к различной или изменяющейся окружающей среде по мере необходимости.

CON_METRO_INFRA
Инфраструктура Метроплекса

CON_METRO_INFRA_DESC
Когда вся поверхность планеты застроена, дальнейшее развитие должно продолжаться выше и ниже существующих сооружений. Данный процесс должен выполняться с осторожностью, чтобы гарантировать стабильность надстроенных зданий, и невредимость нижних структур при подземных работах. Должны быть заново продуманы маршруты движения и поддерживающей инфраструктуры, способные поддерживать значительно увеличившуюся плотность заселения. Кроме того, нужно рассматривать новые стилистические и функциональные аспекты, чтобы гарантировать, что новые уровни будут гармонировать со старыми в общем виде.

CON_TRANS_STRC
Трансформирующиеся строения

CON_TRANS_STRC_DESC
Функция заслонки двойственна, по желанию они могут быть и твердой стеной и открытым окном. Помещение может быть заново обставлено в рамках доступного пространства таким образом, чтобы полностью удовлетворять новым целям его использования. Это понятие может быть расширено на фактическую форму и конструкцию всего строения или города, механического или органического. Избавление от необходимости разрушать и перестраивать предоставляет большую гибкость и эффективность инфраструктуры. Отдельные здания могут также использоваться для разных целей одновременно, ранее для этого потребовались бы более громоздкие и сложные дизайны.

CON_ARCH_MONOFILS
Архитектурные моноволокна

CON_ARCH_MONOFILS_DESC
Попросту небьющиеся и всего несколько атомов в диаметре, у монокристаллических нитей найдется множество применений в улучшении характеристик традиционных сооружений, таких как долговечность построек и их экономичность. Способность повысить стрессоустойчивость других материалов дает возможность их использования в ранее невозможных конфигурациях, а так же позволяет создавать совершенно новые проекты. Низкий вес и высокая прочность нитей позволяет их использование в орбитальных конструкциях, и даже для привязки орбитальных строений к поверхности, там, где изменения в силе тяготения от расстояния до поверхности ранее препятствовали использованию орбитальных конструкций.

CON_SELFGRAV_STRC
Строения с собственной гравитацией

CON_SELFGRAV_STRC_DESC
Поскольку орбитальное сооружение когда-нибудь становится настолько большим по своим масштабам, что в конечном счете масса отдельной составного элемента достаточна, для появления заметно выраженной собственной гравитации. Там где ранее микрогравитационная среда играла фундаментальную роль, проекты должны быть переосмыслены, так же, как это было изначально, когда жизнедеятельность с поверхности перемещалась на орбиту. Вместо того, чтобы расширяться бесконечно в рациональную правильную структуру, естественные изогнутые формы планетарных тел начинают также проявляться в искусственных спутниках. Однако преимущества и целесообразность орбитальных конструкций перед наземными сохраняются,  поскольку искусственные объекты разработаны и построены в соответствии со своим предназначением.

CON_ASYMP_MATS
Асимптотические материалы

CON_ASYMP_MATS_DESC
Как только определенные пороги эксплуатационных характеристик пройдены, измерение физических свойств материалов для относительного сравнения становится непрактичным в любых терминах, кроме порядков величин или логарифмических масштабов. Это тоже что и сверхпроводимость в электронике: пределом прочности, стойкостью, плотностью, эластичностью, жаропрочным индексом и другими прочностными свойствами материалов можно эффективно управлять без каких либо ограничений. Все ранее существовавшие ограничения исчезли, в проектировании строений  более нет препятствий, они могут расширяться или измениться в той же степени как и свойства материалов.

CON_STRC_INT_FLDS
Структурно-интегрируемые поля

CON_STRC_INT_FLDS_DESC
Передовые материалы и архитектура могут значительно расширить практический размер твердых структур. В конечном счете однако, давление, приложенное на несущий нагрузку материал, приближается к величине сильного атомного взаимодействия, которое скрепляет атомное ядро, в этом случае становятся актуальными альтернативные источники  поддержки. Этой цели могут служить поддерживающие энергетические поля, возмещение или усиление ими твердых опорных структур позволяют сильно сократить  массу и объем задействованных конструкционных материалов. Такой метод позволяет динамично реагировать на изменение нагрузки, тогда как фиксированные поддержки должны остаться на месте, даже когда активно не используются.

CON_CONTGRAV_ARCH
Контролируемая Гравитация в Архитектуре

CON_CONTGRAV_ARCH_DESC
Полностью управляя ориентацией и силой гравитационных полей, существующих вне и внутри строений, проекты могут одновременно демонстрировать свободу невесомости и пользу наличия опциональных "верха" и "низа". Само строение  и окружающая его среда, могут образовывать любую форму в пространстве, простираясь на большие расстояния, делая петли вокруг себя, и создавая произвольные взаимосвязи. Одновременно, окружению, в определенных пределах, можно придать полезные свойства, которые могут меняться или полностью отличаться от смежных областей. Такая эксплуатационная гибкость предлагает новые функциональные возможности для социальных, производственных или других целей.

CON_GAL_INFRA
Галактическая Инфраструктура

CON_GAL_INFRA_DESC
Разработка интеграции инфраструктур очень производительных миров в объединенную, охватывающую всю галактику сеть - один из величайших мыслимых вызовов в сфере логистики. По готовности, такая система функционально объединяет миры, из которых она составлена. Интегрированная транспортировка, жилье, поддержка, и строительные инструменты могут быть гибко предоставлены везде, где необходимы оптимально изменить распределения ресурсов или приспособиться к изменениям.

CON_FRC_ENRG_STRC
Энергосиловые Строения

CON_FRC_ENRG_STRC_DESC
Если силами и энергией можно манипулировать как пожелаешь, вплоть до того, что они смогут предоставить такие же функциональные возможности как твердые поверхности, то нет никакой потребности применять физические материалы для конструирования зданий. У строений составленных полностью из энергии, есть много преимуществ, включая простую реконфигурацию, упругость, мобильность и новые дизайнерские возможности.

CON_ART_HEAVENLY
Искусственные небесные тела

CON_ART_HEAVENLY_DESC
С массы маленькой луны становится трудно обозначать объект как "здание", "космическая станция" или "корабль". При таком размере речь идет скорее о небесном теле; его гравитация влияет на орбиты движения, на нем может образовываться тонкий атмосферный слой, и у него могут быть свои спутники. В еще больших масштабах все планеты могут строиться; даже новые звезды могут формироваться и зажигаться возвещая о силе и решимости их создателей.

CON_TRANS_ARCH
Превосходная Архитектура

CON_TRANS_ARCH_DESC
Превосходный дизайн объединяет оптимальные функциональные возможности и элегантность форм. Превосходное строение расширяет и вдохновляет умы его жителей или внешних наблюдателей своими: формой, размещением, материалом и интеграцией, через внушающий страх масштаб, прекрасно подчеркнутой идею, вызывание ощущений или их отсутствие, или чрезвычайную простоту и пригодность определенной цели.

CON_NDIM_STRC
N-мерные Строения

CON_NDIM_STRC_DESC
Из всех странных открытий прикладной физики у способности свернуть пространство само в себя имеется самое прямое и глубокое влияние на форму строения и его дизайн. Потенциал бесконечен, буквально бесконечен,  поскольку конец коридора может быть замкнут на начало, или коридоры могут быть закручены так, что их потолок становится их полом. Также, понятие перенаселения становится смехотворным, поскольку любое число жителей может вписаться в произвольно маленький объем, безопасно сложенный в смежную плоскость реальности.

ECO_MARKET_ECON
Рыночная Экономика

ECO_MARKET_ECON_DESC
Свободный обмен товарами и услугами между людьми и группами, простым ли бартером или через обычно принимаемую кредитную валюту, может быть эффективной и динамичной экономической системой. В идеализированном варианте рынок полностью саморегулируется уровнями спроса и предложения, выдвигающими экономику к оптимально эффективному использованию ресурсов и занятости рабочих. Возможность личной выгоды в таких системах может быть сильным фактором мотивации для введения инноваций и стимулирования рабочих. Однако есть одно предостережение, та же самая мотивация может также привести к эксплуатации и сговору среди привилегированных и успешных, что может перечеркнуть большую часть плюсов этой системы.

ECO_PLANNED_ECON
Плановая экономика

ECO_PLANNED_ECON_DESC
Определением и расположением по приоритетам потребностей и определенных целей для общества, а так же дальнейшими активными действиями для их достижения, может быть построена сосредоточенная и стабильная экономическая система. Определяем ли предпринятый путь центральными планировщиками высокого уровня или через органы местного самоуправления, в идеальном случае он ведет к устранению ненужных отклонений и растрат, все ресурсы сосредотачиваются на главных приоритетах. Также, коллективная цель и эффективное планирование устраняют бездеятельность и расходы, гарантируя возможность к внесению вклада всех рабочих. Однако, поскольку люди могут испытать недостаток в посвящении общим целям или определенных планов их достижения, это может подорвать мотивацию рабочих.

ECO_EXTERN_INTEG
Интеграция Внешних Условий

ECO_EXTERN_INTEG_DESC
Признаком несложных экономических систем является принятие решения, основанное на факторах,  затрагивающих только руководство. Другие факторы, или внешние условия, которые не касаются  руководителей, не принимаются в расчет, соответственно могут проявиться неожиданные последствия, приводящие к полной потере экономической эффективности в не идеальной системе. Интегрированием факторов, такие как ухудшение экологии, личных бед жителей, или последствия организации сетевого эффекта* , в экономическая система может быть приближена к ее теоретически идеальной форме.  (*ценность товара для потребителя становится выше только тогда, когда увеличивается число потребителей данного товара напр. Телефон. - прим.переводчика)

ECO_ECON_SPECTRO
Экономическая Спектроскопия

ECO_ECON_SPECTRO_DESC
При тщательном анализе на закономерных моделях, может быть построено линейно независимое множество базисных состояний частототной параметризации экономики. Для амплитудной или фазовой регуляции могут быть изучены циклические экономические тенденции и индикаторы специфически повторяющихся периодов, с целью достичь желаемого экономического эффекта. Такие манипуляции дожны проведиться с большой осторожностью, вместе с соответствующей фазой циклического эффекта, которая первоначально, кажется, неограниченной, неизбежно достигается пик, после которого экономическое спад будет таким же сильным как и рост.

ECO_INTSTEL_TRADE
Межзвездная Торговля

ECO_INTSTEL_TRADE_DESC
Торговля между звездами, как можно заметить, по существу похожа торговле ограниченной единственной планетой или континентом, отличие лишь в масштабе расстояний. В то время как понятия, такие как торговые маршруты, торговые гильдии и пиратство, в некоторой форме остаются, эффективное приспосабливание методов экономического обмена, его регулирования и контроля к основанным на пространстве формам становятся непростыми. Как в прежние времена, праильное или ошибочное использование этих факторов вызывает неотложные эффекты в растущих экономических системах, рост которых от них зависит.

ECO_ENV_ADAPTION
Экологическая Адаптация

ECO_ENV_ADAPTION_DESC
Когда начинается колонизация космических просторов, большое разнообразие планетарных окружающих сред является только помехой, поскольку большинство окружающих сред неприветливо к любой из расс, и поэтому прирост населения и освоение новых земель планеты ограничены. Однако, поскольку расширение продолжается и империи осваивают множество звездных систем, экологическое разнообразие становится все более и более полезным, если его грамотно использовать. Использование каждой из многообразных экологических сред приносит свою, прямую или косвенную, выгоду, особенно при создании или извлечении физических и концептуальных предметов потребления и сырья, которые могут быть проданы и разделены между системами. Адаптация экономической системы каждого мира к использованию характеристик его экологической системы позволяет добиться максимальной выгоды.

ECO_GAL_MONEY_POL
Галактическая Валютная Политика

ECO_GAL_MONEY_POL_DESC
При расширении межзвездной торговли, происходит переход от изолированных планетарных экономических систем к интегрированным региональным или имперским экономическим системам. Обменные курсы между империями, кредитование, торговая политика и их последствия, проявляющиеся, казалось бы, только в отдельных регионах, становятся самыми существенными факторами обеспечения здоровья галактической экономики в целом. Соответственно, нужно умерить односторонние экономические амбиции, и локальные проблемы должны рассматриваться только в контексте общей экономической политики, чтобы гарантировать экономическое процветание для всех.

ECO_ECON_FLUIDITY
Экономическая Текучесть

ECO_ECON_FLUIDITY_DESC
Когда физическое расстояние, отделяющее звездные системы, больше не согласовано c воспринятием расстояний для экономической активности, которая происходит между ними, происходит изменение парадигмы. Ранее, межзвездную экономику можно было представить в виде твердого вещества, с атомными локальными экономическими системами и твердыми торговыми соединениями между ближайшими соседями. С перцепционным изменением экономика империи подвергается концептуальному изменению своего состояния в текучее. Экономическая активность начинает течь свободно между звездами, в ранее образовавшиеся щели, заполняя трещины, следуя по новым каналам и устраняя ограничивающую непостоянную асимметрию.

ECO_PLANET_COLONY
Планетарный Колониализм

ECO_PLANET_COLONY_DESC
Когда расширяющаяся империя встречается с планетой, которая богата ресурсами и населена примитивной местной цивилизацией, возникает возможность для рассмотрения планеты как колониального владения. Сразу становится доступна многочисленная и хорошо приспособленная рабочая сила, которая также может быть источником информации о неочевидных уникальных ресурсах планеты. Однако нужно действовать с осторожностью, чтобы гарантировать, что местное население, или по крайней мере его лидеры, остаются склонными участвовать в экономическом товариществе, поскольку вышеупомянутые колониальные рабочие так же могут создать хорошо приспособленную к местной среде мятежную армию.

ECO_ECON_PRESCIEN
Экономическое Предвидение

ECO_ECON_PRESCIEN_DESC
Системы управления с обратной связью часто рассматривают настоящее, прошлое, и спроектированное будущее состояние системы, когда вносятся поправки. Прогнозирование подвержено ошибкам до уровня полной бесполезности, однако, для любых очень сложных и недетерминированных систем взаимодействия населения, таких как экономика или общество. Для разрешения таких проблем может использоваться предпознавательное прогнозирование, чтобы рассмотреть многие из возможных будущих путей развития и их относительные вероятности, так же как рассматривались поправки для достижения желаемого состояния системы. Таким способом непредсказуемые и часто нелогичные выборы могут быть изолированы, и экономика может наконец быть описана и управляема так же, как макроскопическая физическая система.

ECO_STAB_HYPGROW
Стабилизированный Гиперрост

ECO_STAB_HYPGROW_DESC
Экономическая активность реагирует положительно на свой собственный рост. Во многих случаях из этого следует кривая экспоненциального роста, и экономический рост, таким образом, часто описывается как соотношение размера экономики. Периодически происходят случайные всплески сверх экспоненциального роста, но они не стабильны и приводят к болезненным коррекциям в последствии.  Однако посредством правильного структурирования и управления, а так же осторожного культивирования необходимых условий для своего начала, неограниченный сверх экспоненциальный рост может быть сохранён.

ECO_ECON_HEGEMONY
Экономическое Лидерство

ECO_ECON_HEGEMONY_DESC
An economy in optimal form represents a great variety of financial, cultural and other social mechanisms that may be employed to achieve the goals of those who are able to control them.  Through use of these tools, other less-developed economies may be completely controlled, either through overt domination or destruction, or more subtle and targetted manipulations.  By extention, an externally-controlled economy may be used to exert influence or control on all other aspects of a society.  Through these means, a power equal or greater than any martial force is realized.

SHP_SPACE_TACTICS
Space Tactics

SHP_SPACE_TACTICS_DESC
Battles in microgravity and vacuum require specialized weapon and defensive systems, as well as the theoretical tactics that motivate their use.

SHP_GAL_EXPLO
Galactic Exploration

SHP_GAL_EXPLO_DESC
The discovery of interstellar travel via starlanes ushers in a new era of development of society.  Old political squabbles between minor factions become insignificant when the entire civilization is faced with the limitless potential of the stars... for growth and prosperity, or utter destruction.

SHP_NAVIGATION
Interstellar Navigation

SHP_NAVIGATION_DESC
'''Starlanes form a relatively restrictive network of possible pathes, but interstellar travel is complicated and risky without proper navigation techniques.

In future, this tech might do something related to starlanes or ship speed or range...'''


#########################################
# Tech Application Names & Descriptions #
#########################################

VICTORY_SHORT_DESC
Приносит победу!

DOES_NOTHING_SHORT_DESC
Бесполезно: Ничего не делает

SHIP_PART_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает части корабля

SHIP_HULL_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает корпус корабля

BUILDING_UNLOCK_SHORT_DESC
Открывает Здание

RESEARCH_SHORT_DESC
Улучшает Исследования

FARMING_SHORT_DESC
Улучшает Фермерство

MINING_SHORT_DESC
Улучшает Добычу

INDUSTRY_SHORT_DESC
Улучшает Индустрию

TRADE_SHORT_DESC
Улучшает Торговлю

CONSTRUCTION_SHORT_DESC
Улучшает Инфраструктуру

POPULATION_SHORT_DESC
Увеличивает население планеты

FLEET_RANGE_DESC
Улучшает поддержку флота

CON_TERRAFORM
Терраформирование

CON_TERRAFORM_DESC
Изменение экологического типа планеты - это масштабное мероприятие, задачи этого процесса в основном материально-технические. Точный метод в значительной степени зависит от типа планеты которая будет изменена и желаемого результата. Однако во всех случаях большая часть поверхности всей планеты и ее атмосферы должны быть преобразованы на молекулярном уровне, быть выброшены в космическое пространство или погребены под корой планеты. Этот процесс занимает годы.

CON_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет терраформирование планет

CON_RAPID_TERRAFORM
Быстрый Терраформинг

CON_RAPID_TERRAFORM_DESC
Достижения в орбитальном развёртывании позволят на любой земной планете в населённой системе произвести терраформирование к предпочитаемой экологии. Наниты помогут достичь преобразования в два раза быстрее, чем обычные методы.

CON_RAPID_TERRAFORM_SHORT_DESC
Позволяет быстрое и удалённое терраформирование для улучшения планет

CON_GRAVITY_WELLS
Контролируемые гравитационные колодцы

CON_GRAVITY_WELLS_DESC
С установкой большого генератора нулевой гравитации в ядре планеты, становится возможным выключение или включение гравитации, наподобие включения выключения лампочки, но в пределах узкого колодца. Индустрия планеты получает все преимущества низкой и нулевой гравитации, без каких либо недостатков. Так же могут быть созданы гравитационные колодцы с обратной гравитацией, что позволяет свести стоимость космических запусков практически к нулю.

CON_MEGALITH
Строительство Мегалитов

CON_MEGALITH_DESC
Осваивая продвинутые технологии орбитального строительства, учёные создали методы позволяющие возводить внушающие благоговение Мегалиты.

CON_ORBITAL_FACT
Орбитальные Фабрики

CON_ORBITAL_FACT_DESC
Так как все колонии зарождаются из космоса и нуждаются в импортируемом в колонию сырье, общепринятая практика Исхода - полного схождения на планету новых колониальных кораблей затратна. Производственные работы столь необходимые для подъёма колонии дешевле выполнять на орбите. Оснащение новых колоний заранее построенными орбитальными фабриками поможет колонии в использовании природных ресурсов на низкой орбите.

CON_PLANET_RING
Планетарные кольца

CON_PLANET_RING_DESC
Космические лифты нынче относительно скромная задача. Появляется возможность проводить их естественное расширение. Разместив несколько лифтов по миру наподобие спиц в колесе, и соединив их гигантскими цепями спутников и космических станций, мы получим планетарное кольцо.

CON_SPACE_ELEVATOR
Космический лифт

CON_SPACE_ELEVATOR_DESC
Нано-производство позволяет создавать растяжимый трос достаточно крепкий, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Челнок поднимаемый по такому тросу при помощи магнитов превосходит дорогие, неэффективные и очень опасные ракетные запуски.

CON_SUBTER_CONST
Подземное строительство

CON_SUBTER_CONST_DESC
Когда пространство на вес золота, священным Граалем строительства является возможность строить вниз так же легко, как и вверх. Современные технологии, наконец, сделают подземное строительство доступным.

CON_ORBITAL_INFRA
Орбитальная Инфраструктура

CON_ORBITAL_INFRA_DESC
Хорошо развитая основная обеспечивающая инфраструктура, расположенная на орбите, даёт большую гибкость и быстрое развитие ресурса производительности.

ECO_COLONIAL_ECO
Колониальное экономическое копирование

ECO_COLONIAL_ECO_DESC
Передовое экономическое планирование стало реальностью, экономика для всех развивающихся миров может быть скопирована с точностью физического здания. Развивающиеся рынки выявляют их сырьевой потенциал для роста, без риска быть втянут в традиционно незрелый менталитет "диких границ".

ECO_COMM_UNION
Коммерческий союз колоний

ECO_COMM_UNION_DESC
Сочетание применения, например, экономической спектроскопии, био-миметиков, цифровой психологии и современной теории игр производят сдвиг в парадигме экономического мышления. Становятся доступны средства организации экономических рынков, которые на порядки выше любых ранее использовавшихся.

ECO_DEEP_GREEN
Тёмно зелёный

ECO_DEEP_GREEN_DESC
Квантовой рекурсивной природе уравнений экономической спектроскопии по силам всё, кроме относительно поверхностных исследований непрактичных для большинства рынков. Однако, большой компьютер, специально созданный для обработки необычных алгоритмов, мог бы предоставить всей империи возможность экономического предвидения и стабильности.

ECO_ECO_ETHER
Economic Etherealization

ECO_ECO_ETHER_DESC
В возрасте Исхода - возрасте больших возможностей, экономические системы большинства миров не спешат отказаться от архаичных бумаги и карандаша, менталитета торговой площадки. Последним шагом в модернизации экономики является отказ от устаревших материальных экономических систем раз и навсегда и переход к чистой плоскости цифровой информации и виртуального присутствия. Этот переход будет способствовать росту рынков всех миров, особенно крупных.

ECO_PARADISE
Райский уголок

ECO_PARADISE_DESC
Планета-рай является основным туристическим курортом системы, вся экономическая структура была модифицирована под туризм и поиск приключений. Преимущества такой планеты будет распространяться на граждан из отдалённых миров.

ECO_SINKHOLE
Экономические Потоки

ECO_SINKHOLE_DESC
Если рассматривать экономическую деятельность в виде жидкости, то возможность влиять на её течение становится очевидной. От создание локального стока на поверхности, по которой движутся торговые потоки, в значительной степени зависят удаленные от дренажных каналов торговые центры. Тем не менее, такое нарушение торговли распространяется во всех направлениях; вследствие этого практически невозможно определить цель избирательно.

GRO_SELF_ROTATING_CROPS
Саморегулирующиеся культуры

GRO_SELF_ROTATING_CROPS_DESC
'''Высокоинтенсивное сельское хозяйство получает преимущества от глубокого понимания окружающей среды и применения этих знаний для индивидуальной адаптации культур с помощью генетических модификаций. Саморегулирующиеся сельскохозяйственные культуры можно выращивать непрерывно, без необходимости традиционного чередования их с менее требовательными растениями каждые несколько вегетационных периодов, что ранее применялось для отдыха почвы.

+ 5 к максимальному урожаю за 10 населения если сельское хозяйство является приоритетным направлением на планете.'''

GRO_BIOTERROR
Средства Биотерроризма

GRO_BIOTERROR_DESC
Создан научно-исследовательский центр, чтобы благополучно развивать самое опасное биологическое вооружение подальше от любопытных глаз. Биологическое оружие действует слишком медленно, чтобы использовать его в прямом военном конфликте, но является непревзойденным в качестве террористического оружия: медленно распространяющееся заражение будет сеять панику среди отчаявшихся людей, помещённых в карантин своим собственным правительством. Однако необходимо соблюдать осторожность при разработке такого оружия, чтобы допустить случайной утечки микроорганизмов. Кроме того требуется режим полной секретности, чтобы снизить риск ухудшения отношений с другими империями и с собственным народом.

GRO_HABITATION_DOMES
Жилые Купола

GRO_HABITATION_DOMES_DESC
'''Хотя терраформинг может делать планеты гораздо более пригодными для проживания, процесс этот стоит дорого и занимает длительное время. Жилые купола являются более быстрой и более дешевой, хоть и более ограниченной альтернативой для повышения возможностей населения негостеприимной планеты. Это позволяет создать умеренно развитую инфраструктуру и ресурсный потенциал.

Повышает на +2 максимальное население в мирах с угрожающей средой при наличии уровня строительства не менее 20.'''

GRO_CADUCEAN
Кадукеанский Институт

GRO_CADUCEAN_DESC
Создание централизованной медицинской академии с научно-исследовательским центром имеет свои преимущества для роста и здоровья населения всей империи. Адекватное финансирование такого института может значительно помочь малым экономическим системам, но потенциально ограничивает его привлекательность для больших и экономически мощных империи.

GRO_GENOME_BANK
Genome Bank

GRO_GENOME_BANK_DESC
The unknown variables in genomic calculations for any given species remain severe for all but the simplest genetic repairs, not to mention the changes that a genetic modification can potentially have on a larger multi-species biosphere. To truly realize the benefits of genetic medicine, it is necessary to collect a massive genome database for all the species from all known worlds.

GRO_LIVING_PLANET
The Living Planet

GRO_LIVING_PLANET_DESC
Theoretically, it is possible to completely predict the ecology of a single planet by mapping out its entire web of biological interdependence, both sentient and non-sentient, in fractal algorithms. In practice however, this could only be realized by constructing a vast planet-spanning network running a computer program dedicated to regulating the planet's entire biosphere. This computer would become, in effect, the brain of a new type of life--A single planetary organism, with intelligent citizens as part of its fabric, subject to the greater will.

GRO_ORBITAL_GARDENS
Orbital Gardens

GRO_ORBITAL_GARDENS_DESC
A marvel of engineering and design, the Orbital Gardens feature samples of flora gathered from throughout the known galaxy, each cultivated within the wide range of artificial environments re-created within this small artificial moon.

GRO_URBAN_FARM
Urban Farming

GRO_URBAN_FARM_DESC
On industrialized worlds, where arable land is rare to non-existent, the capability to produce food in hydroponic or aeroponic environments tightly packed into multi-storey buildings becomes critical to maintain food output.

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY
Stellar Tomography

LRN_STELLAR_TOMOGRAPHY_DESC
'''A network of specialized satellites can use tomographic methods to reconstruct the activities occurs deep within a star.  These otherwise costly-to-produce conditions are ideal for a variety of research endeavours, with larger benefits for more exotic star types.

Provides + 4 to research per 10 population on primary research focused worlds in systems with black holes.
Provides +3 to planets in systems with neutron stars.
Provides +2 to planets in systems with white or blue stars.
Provides +1 to planets in systems with red, orange or yellow stars.'''

LRN_OBSERVATORY_I
Observatory

LRN_OBSERVATORY_I_DESC
The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection.

LRN_AUTOLAB_I
Basic Autolabs

LRN_AUTOLAB_I_DESC
Automated laboratories can produce significant research output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what avenues or research to persue, and extract the resulting information from them.  A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges.  Consequently, while individual worlds develop their own autolabs without additional cost, the control centre requires signifiant up-front production effort to build.  This makes autolabs more attractive to empires with excess production capacity, but lacking in research output, and less useful for empires already producing significant reserach, but lacking in industrial or minreals capacity.  Additionally, autolabs produce larger quantities of waste products than standard laboratories, negatively impacting health on worlds on which they are used.

LRN_THEOREM_PROVER
Automatic Theorem Prover

LRN_THEOREM_PROVER_DESC
Abstract mathematical discoveries frequently have practical, if unforseen, applications in future research.  Increasingly complex formal systems require correspondingly increased time to manipulate in order to prove such discoveries, limiting progress.  Elegant algorithmic methods to automate Theorm Proving can overcome this problem, however doing so requires significant research effort itself, limiting the method's usefulness to empires which have chosen to focus on research in the long-term.

LRN_COLLECTIVE_NET
Collective Thought Network

LRN_COLLECTIVE_NET_DESC
By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.

LRN_DISTRIB_THOUGHT
Distributed Thought Computing

LRN_DISTRIB_THOUGHT_DESC
The average citizen literally wastes his mind away, one of the finest computing devices in the universe. By tapping into the idle brain cycles of a sufficiently large population through a network of simple cybernetic transceivers, the research centers of a world can gain access to cheap and plentiful raw computing power.

LRN_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void

LRN_ENCLAVE_VOID_DESC
Study of the Void Mind could be accelerated by genetically engineering the populace of an entire world to be attuned to the Void. This new priestly class could transform the entire social structure of their world to better understand and channel the wisdom of the Void Mind to the entire empire.

LRN_LOOKING_GLASS
The Looking Glass

LRN_LOOKING_GLASS_DESC
A window into Space-Time, the Looking Glass will be the ultimate museum. Instead of excavating the ancient ruins of eras past, it is possible to simply open a window into time. Great leaders of the past would no longer be accessible only through books and holo-vids, but directly observable. Such a museum would gather flocks of both tourists and academicians.

LRN_MONUMENT_EXODUS
Monument to Exodus

LRN_MONUMENT_EXODUS_DESC
The greatest artists and engineers of an Exodus society are called together to produce a design for a fitting tribute to their accomplishments, and usher in the Exodus Age.

LRN_PSICORP
PsiCorp

LRN_PSICORP_DESC
It is now possible to identify the nascent psionic abilities inherent in rare individuals at birth. But to truly cultivate their gifts, it would be necessary to create an academy dedicated to psionics. Graduates of this academy, would comprise a highly trained task-force of Psi elite that could be assigned to research projects as conduits and amplifiers for the greatest researchers of an empire.

PRO_AUTOFACTORY_I
Basic Autofactories

PRO_AUTOFACTORY_I_DESC
Automated factories greatly increase industirial output without direct supervision, however it remains necessary to provide guidance to such labs regarding what needs to be produced.  A specailzed control centre is required to facilitate these exchanges, and the language in which they are conducted requires extensive research prior to implementation.  Consequently, the use of automated factories may only be practical for empires that conduct large amouts of research.  Conversely, empires with minimal research, but much existing production capacity, may find other production-enhancing methods more practical.

PRO_HEAVY_MINING_I
Heavy Mining Processors

PRO_HEAVY_MINING_I_DESC
When increased minerals production is the only concern, no environmental damage considerations exist, and the environment itself is condusive, partially automated bulk mining activites can be optimal.  Significant processing capacity is required, however, necessitating the use of centralized ore-processing facilties.

PRO_ENVIRO_MINING_I
Environmentally-Conscious Mining

PRO_ENVIRO_MINING_I_DESC
'''Many mining methods are incompatiable with highly populous planets, due to environmental damage.  Careful consideration of Planetary Ecology is required to permit limited mining techniques to be employed without such downsides.  Minerals production is less per unit of population than more extreme methods, however additional population may somewhat offset this.  Additionaly, these limited techniques are only applicable to worlds capable of supporting high populations: Superb or Optimal for a given race.

Increases minerals production by +2 per 10 population on primary mining focused worlds.
Increases minreals production by +1 per 10 population on primary balanced and secondary mining focused worlds.
Multiple focus balances are cumulative: primary and secondary mining focus provides +3 to mineral production per 10 population.'''

PRO_ASTEROID_MINE
Астероидные Рудники

PRO_ASTEROID_MINE_DESC
Извлечение минеральных ресурсов из тел суб-планетных размеров приводит к проблеме, и дает возможность обособиться от полностью развившихся планет.  Нехватка достаточной массы для само-сжижения и дифференциации ядра предоставляет астероидами более легкий доступ к некоторым тяжелым элементам, а незначительная гравитация позволяет сделать извлечение ресурсов более эффективным.  При этом ограниченные размеры каждого астероида требуют полностью передвижных, самодостаточных добывающих заводов.  Так же, должны быть преодолены проблемы с микрогравитационной средой, требующей пересмотра множества традиционных методов.

PRO_ORBITAL_MINE
Орбитальное добыча ископаемых

PRO_ORBITAL_MINE_DESC
На твердых, пригодных для жилья планетах традиционная горная промышленность, разрабатывающая поверхность, эффективна, ну или относительно эффективна. Для газовых гигантов и некоторых планет, на которых невозможно поддерживать жизнь значительного населения, способность извлекать материалы с помощью космических комплексов намного более практична. Первый плюс этого метода - преодоление планетарной силу тяжести. Орбитальная добыча дает доступ к обширным источникам полезных ископаемых, которые ранее были недоступны, специализированные ресурсы на непригодных для жилья планетах впервые становятся доступными.

PRO_CORE_MINE
Рудники глубокой добычи

PRO_CORE_MINE_DESC
Огоромные давление и температура в мантиях планет и ядрах создают много кристаллических и минеральных формирований, которые в верхних планетарных слоях появляются только благодаря вулканической активности. Более глубокие слои планеты содержат еще больше экзотические материалов, в больших концентрациях. Доступ к этим областям является чрезвычайно трудным и опасным, но результаты на порядок превосходят традиционную горную промышленность.

PRO_ART_BLACK_HOLE
Искусственная Черная Дыра

PRO_ART_BLACK_HOLE_DESC
Осторожным коллапсированием гравитационной сингулярности на отдаленной солнечной орбите, ,было бы возможно получить удобно расположенный источник неограниченной энергии. Это было бы очень дорогим и опасным заданием, но с далеко прослеживаемой выгодой.

PRO_EXOBOTS
Exobots

PRO_EXOBOTS_DESC
Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that lack the infrastructure and work force to dedicate to specialized factories. Every colony receives a standard issue team of exobots, boosting their construction during the early development phase.

PRO_FUSION_PLANTS
Fusion Plants

PRO_FUSION_PLANTS_DESC
Fusion plants, while expensive to produce and maintain, easily pay for themselves on industrialized worlds with ever increasing power demands. Reliance on old fission based nuclear plants will gradually become a thing of the past.

PRO_HYPER_DAM
Hyperspatial Dam

PRO_HYPER_DAM_DESC
Once the greatest fear of N-dimensional physicists, now the noblest goal. To deliberately create a hyperspatial rift between our universe and the next, but inside a dimensional bubble, safely separate from known space-time. Once this is accomplished, it would be a relatively simple matter to tap into the enormous flow of energy that would travel across the rift.

PRO_MINI_SUN
Miniature Sun

PRO_MINI_SUN_DESC
A magnetically contained, self-perpetuating fusion reaction could be safely built and placed in coincident orbit above a planet's night facing hemisphere. This new star would dominate the night sky, providing constant twilight on its planet-facing hemisphere, while its outward facing hemisphere would be harnessed as a massive fusion power plant.

PRO_MINING_ENGINEERING
Mining Engineering

PRO_MINING_ENGINEERING_DESC
'''Applying the concepts of Planetary Geology allows effective extraction of minerals from near the surface of planets.  By identifying the probable locations and ideal extraction methods, efficiency and total possible production are increased.  As well, proper planning and analysis increase mine safety and longevity.

Bonuses depend on planet type:
Barren and Inferno recive +4 per 10 population of planet at mining focused worlds.
Desert, Radiated and Toxic recive +2.
Tundra and Terran recive +1.
Ocean and Swap receive no bonus.

Large research cost and time and lack of building-production requirement to receive effect make technology attractive for research-focused empires, but less useful for production-focused.  Bonuses are largest on low-population planet types, making overall benefit small until future advances can increase the popluations of these planet types.'''

PRO_INDUSTRY_CENTRE_I
Industrial Centres

PRO_INDUSTRY_CENTRE_I_DESC
'''Coordinating industrial activity between planets and star systems can be effectively accomplished at large centralized complexes.

Facility's large cost and build time, as well as significant future range growth potential, require strong planning to produce in location with ideal future utility.  Large industrial benefits come with large up-front cost, in both production resources and time, but with minimal research prerequisites, making facility useful for high-production strategies, but unattractive for research-focused empires.'''

PRO_ENERGY_CONV
Energy Conversion

PRO_ENERGY_CONV_DESC
At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon.  Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two.  Transmutation and replication, at limited scales, become possible.   However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation. 

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION
Neutronium Extraction

PRO_NEUTRONIUM_EXTRACTION_DESC
The core of a neutron star consists of degenerate neutron matter, compressed by gravity to a density far greater than the heaviest normal matter.  This exotic material has numerous applications once extracted from the star, allowing production of otherwise impossible structures and ship parts.

SHP_BASE_SHIPYARD
Basic Shipyard

SHP_BASE_SHIPYARD_DESC
Rudimentary orbital ship production facility allows new interstellar space ships to be produced in the system where it is built.

SHP_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouses

SHP_LIGHTHOUSE_DESC
Useful for ships travelling into and out of a system by starlanes, Interstellar "Lighthouses" indicate the location of a starlane entrance in a system, and also make the lane safely navigable in either direction.  Use of the lane is made significantly safer.

SHP_FLEET_LOGISTICS
Fleet Logistics

SHP_FLEET_LOGISTICS_DESC
Gives planets ability to resupply fleets in systems several starlane jumps away.

SHP_SUSPENDED_ANIMATION
Suspended Animation

SHP_SUSPENDED_ANIMATION_DESC
Through chemical manipulation and cryonics, life processes may be halted without terminating them permanently.  Beings in this state are preserved indefinitely, consume no resources and require very little storage - not living - space.  With this technique, the capacity of colony ships can be greatly increased.

SHP_ION_CANNON
Ion Cannon

SHP_ION_CANNON_DESC
Unlocks Ion Cannon ship part.

SHP_NUCLEAR_MISSILE
Nuclear Missile

SHP_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Unlocks Nuclear Missile ship part.

SHP_DEFLECTOR
Deflector Shield

SHP_DEFLECTOR_DESC
Unlocks Deflector Shield ship part.

SHP_RADAR
Active Radar

SHP_RADAR_DESC
Unlocks Active Radar ship part.

SHP_DEUTERIUM_TANK
Deuterium Tank

SHP_DEUTERIUM_TANK_DESC
Unlocks Deuterium Tank ship part.

SHP_MEDIUM_HULL
Средние корпуса

SHP_MEDIUM_HULL_DESC
Medium Ship Hulls

SHP_LARGE_HULL
Large Ship Hulls

SHP_LARGE_HULL_DESC
Large Ship Hulls

SHP_HUGE_HULL
Huge Ship Hulls

SHP_HUGE_HULL_DESC
Huge Ship Hulls

########################################
# Tech Refinement Names & Descriptions #
########################################

BUILDING_REFINE_SHORT_DESC
Refines Building

PRO_ASTEROID_MINE_II
Advanced Asteroid Mines

PRO_ASTEROID_MINE_II_DESC
Experience with operation of initial implementations of asteroid mining techniques allows more refined methods to be devised.  The same asteroid field and population produces additional minerals at all planets in-system that focus primarily on mining.

PRO_INDUSTRY_CENTRE_II
Greater Industrial Centre

PRO_INDUSTRY_CENTRE_II_DESC
Improved centralized management of dispersed industrial activities increases the range and size of increased industiral output provided.

PRO_INDUSTRY_CENTRE_III
Supreme Industrial Centre

PRO_INDUSTRY_CENTRE_III_DESC
Additional experience and facilities improvements further extend the range and size of industrial output improvement.

#################################
# Building Names & Descriptions #
#################################

BLD_OBSERVATORY
Observatory

BLD_OBSERVATORY_DESC
'''The natural extention of industrial- and information-age telescopes, with military-inspired algorithms permits enhanced long-range detection.  The planet on which the Observatory is built emits high-power detection beams into deep space.  These pulses interfere with any attempts to make the planet itself stealthy, but the signals may reflect off objects in the galactic vicinity, allowing those objects to be more reasily detected by friendly planets within range of the Observatory.

Gives +10 to Detection to all friendly planets within distance 200.
Decreases Stealth on planet where built by 10.'''

BLD_IMPERIAL_PALACE
Imperial Palace

BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC
'''Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.

Planet on which palace is built receive +2 to max construction.'''

BLD_SHIPYARD_BASE
Shipyard

BLD_SHIPYARD_BASE_DESC
Orbital production facility for assembly of interstellar military-grade spacecraft.  Allows production of ships in the system where it is located.  Can be upgraded by producing additional buildings in the same system.

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR
Bioterror Projection Base

BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC
'''Projects negative health effects of minor biological warfare to nearby planets.

Planets within 2 starlane jumps owned by other empires receive -4 to max health.
Planets within 2 starlane jumps owned exclusively by the empire that builds the projector receive -1 to max health.
Requires empire operating it to own at least one Bioterror Research Centre; otherwise produces no negative health effects on other empires' planets.'''

BLD_BIOTERROR_LAB
Bioterror Research Centre

BLD_BIOTERROR_LAB_DESC
Is required for Bioterror Projection Bases to affect other empires.\n\nCauses -2 to max health of planets in system where it is built, regardless of that planet's ownership.

BLD_AUTOFACTORY_CONTROL
Autofactory Control Centre

BLD_AUTOFACTORY_CONTROL_DESC
Provides +2 to max production output per 10 population on primary industry focused worlds.\nProvides additional +1 to max industry output per 10 population on secondary industry focused worlds.

BLD_AUTOLAB_CONTROL
Autolab Control Centre

BLD_AUTOLAB_CONTROL_DESC
Provides +2 to max research output per 10 population and -2 to max health on primary research focused worlds.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population and -1 to max health on secondary research focused worlds.

BLD_THEOREM_PROVER
Automatic Theorem Prover

BLD_THEOREM_PROVER_DESC
Provides +5 to max research output per 10 population on primary research focused worlds, non-stacking.\nProvides additional +1 to max research output per 10 population on secondary research focused worlds, non-stacking.

BLD_LIGHTHOUSE
Interstellar Lighthouse

BLD_LIGHTHOUSE_DESC
Increases by 1 starlane jump the supply meter of all planets - regardless of owner - within 200 distance units.

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR
Heavy Mining Processor

BLD_HEAVY_MINE_PROCESSOR_DESC
Provides +5 mining to mining-focused worlds, non stacking, within 100 distance of the facility, that are of type Barren, Radiated, Toxic or Inferno.  Also proves +2 to mining and -5 to farming, both non-stacking, on planet at which it is built.

BLD_INDUSTRY_CENTRE
Industrial Centre

BLD_INDUSTRY_CENTRE_DESC
'''Initially provides +5 industry within 100 direct-line distance of facility, non stacking, to industry-focused worlds.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_II]] refinement increases bonus to +6 and increases distance to 200.

[[tech PRO_INDUSTRY_CENTRE_III]] refinement further increases bonus to +7 and range to 300.'''

BLD_ASTEROID_MINE
Asteroid Mining Facility

BLD_ASTEROID_MINE_DESC
Initially provides +4 minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt.\nWith Advanced Asteroid Mines refinement, provides additional +4, or +8 total minerals production per 10 population to planets in same system that contains an asteroid belt.

BLD_GRAVITY_WELLS
Controlled Gravity Wells

BLD_GRAVITY_WELLS_DESC
A null gravity generator installed deep in the planet's core, greatly boosting industry and commerce in the system.

BLD_MEGALITH
Megalith

BLD_MEGALITH_DESC
A marvel of Exodus-era Architecture, the Megalith is an abnormally massive Starscraper, kilometers in diameter. The Megalith is an inspiration to architects sector-wide and is often the crown jewel of a powerful real estate mogul's empire.

BLD_PLANET_RING
Planetary Ring

BLD_PLANET_RING_DESC
A ring of satellites completely encircling a world, tethered to the planet's equator by spoke-like space elevators. These are used for housing, micro-gravity construction and inter-world trade.

BLD_SPACE_ELEVATOR
Space Elevator

BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC
An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end. The space elevator boosts the trade for the entire system.

BLD_COMM_UNION
Commercial Union of the Colonies

BLD_COMM_UNION_DESC
The Commercial Union of the Colonies (CUC) is an organization with the means and will to monitor and regulate the entire galactic market. The first empire to complete the CUC gains an empire wide bonus to trade on all worlds.

BLD_DEEP_GREEN
Deep Green

BLD_DEEP_GREEN_DESC
A central economic forecast computer fed with data from all the economic markets of the known galaxy, it is capable of near perfect economic foresight and is used to boost all the markets in the empire.

BLD_PARADISE
Paradise Planet

BLD_PARADISE_DESC
A world whose entire infrastructure has been converted to tourism, giving an enormous boost to trade and tourism in the region, but eliminating almost all useful industrial and mining output.

BLD_CADUCEAN
The Caducean Institute

BLD_CADUCEAN_DESC
Available with The Caducean Institute.\n\nIncreases max health on all populated worlds by +2, non-stacking.

BLD_GENOME_BANK
Genome Bank

BLD_GENOME_BANK_DESC
The largest database ever conceived. The Genome Bank includes maps of the genomes of every organism known to the empire. This database is invaluable in the treatment of disease and in establishing farming colonies.

BLD_LIVING_PLANET
The Living Planet

BLD_LIVING_PLANET_DESC
Convert a planet into the Living Planet by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own. Industrial and mineral output are severely limited, however, as such activities upset the global harmonious balance.

BLD_ORBITAL_GARDENS
Orbital Gardens

BLD_ORBITAL_GARDENS_DESC
An enormous moon-like satellite in orbit above a world, the Orbital Gardens are a testament throughout the galaxy to your ability to harness your environment. Besides being an excellent tourist attraction, research conducted here helps boost farming on all worlds in your empire.

BLD_COLLECTIVE_NET
Collective Thought Network

BLD_COLLECTIVE_NET_DESC
By transferring the mind into cyberspace, thousands of minds can act as one, solving problems and making breakthroughs that no single mind could.

BLD_ENCLAVE_VOID
Enclave of the Void

BLD_ENCLAVE_VOID_DESC
The population of an entire planet is genetically attuned to the Void Mind and dedicated to channeling its wisdom to the empire. The denizens of the Void Enclave are regarded as priests, channels of higher thinking and wisdom. In all matters of importance to the empire, their advice is sought after. Emissaries from the Enclave can even be sent to assist in the empire's research projects. This world may never exceed industrial or mining output greater than 30.

BLD_LOOKING_GLASS
The Looking Glass

BLD_LOOKING_GLASS_DESC
A space-time museum of galactic fame. Both tourism and science benefit from its unfettered view of all history, as the ebb and flow of all time become as transparent as glass.

BLD_MONUMENT_EXODUS
Monument to Exodus

BLD_MONUMENT_EXODUS_DESC
A mighty orbiting sculpture visible from the ground and to passing ships. Your triumph over the starlanes will never be forgotten and your people will forever be emboldened to colonize new worlds. Increases population growth on all frontier worlds.

BLD_PSICORP
PsiCorp

BLD_PSICORP_DESC
An academy dedicated to identifying the psionically gifted citizens throughout the colonies and training them from birth to develop their abilities to the benefit of the most advanced research programs of the empire.

BLD_ART_BLACK_HOLE
Artificial Black Hole

BLD_ART_BLACK_HOLE_DESC
A constructed singularity in a distant orbit in one system. Its power is harnessed to advance industry for all nearby worlds.

BLD_HYPER_DAM
Hyperspatial Dam

BLD_HYPER_DAM_DESC
A tear in the fabric of the universe, safely controlled and harnessed. The hyperspatial dam serves as a source of nearly unlimited energy for the entire sector.

BLD_MINI_SUN
Miniature Sun

BLD_MINI_SUN_DESC
A miniature sun keeps the night sky above the world perpetually twilit. Besides being good for morale, the fusion reactor serves as a convenient source of energy for all planets in the system.

BLD_REMOTE_CONST
Remote Construction

BLD_REMOTE_CONST_DESC
A network of matter and construction. A team of construction workers and robots can assemble structures on distant worlds without the need for freighters or construction vessels. Only a small matter-terminal ship is needed. Quickly raises the industry on all worlds to that of an Established world.

BLD_ECON_SINKHOLE
Economic Sinkhole

BLD_ECON_SINKHOLE_DESC
An Economic Sinkhole actively disrupts trade in its vicinity.  This effect does not distinguish between friend or foe, however, so care must be taken in its placement to maximize disruption of enemy trade, while assuring minimal impact on that of its builders.

##############
# Ship Parts #
##############

SR_LASER
Лазер
SR_LASER_DESC
Низкая мощность и масса

SR_ION_CANNON
Ионная Пушка
SR_ION_CANNON_DESC
Средняя мощность и масса

LR_NUCLEAR_MISSILE
Ядерная Ракета

LR_NUCLEAR_MISSILE_DESC
Дальний радиус, средняя мощность

DT_ACTIVE_RADAR
Активный радар

DT_ACTIVE_RADAR_DESC
Средняя способность обнаружения с большой потерей скрытности при монтаже на корабль.

FU_DEUTERIUM_TANK
Бак Дейтерия

FU_DEUTERIUM_TANK_DESC
Небольшое увеличение диапазона полёта за счёт увеличения запасов топлива.  Громоздки и уязвимы для оружейного огня.

FU_ANTIMATTER_TANK
Бак Антиматерии 

FU_ANTIMATTER_TANK_DESC
Среднее увеличение диапазона полёта за счёт увеличения запасов топлива.  Компактный и лёгкий.

ST_EM_DAMPER
Электромагнитный демпфер

ST_EM_DAMPER_DESC
Повышение скрытности корабля, на котором он установлен путём глушения электромагнитного излучения от судовых систем. Может компенсировать только небольшое по силе излучение, и будет перегружен большим уровнем излучения производимым дополнительными частями корабля, если они присутствуют.

AR_LEAD_PLATE
Свинцовое Покрытие Брони
AR_LEAD_PLATE_DESC
Слабая защита, тяжелое

SH_DEFENSE_GRID
Защитная Сеть
SH_DEFENSE_GRID_DESC
Слабая защита не утяжеляет

SH_DEFLECTOR
Отражающее Поле
SH_DEFLECTOR_DESC
Сильная защита с небольшой массой

CO_COLONY_POD
Капсула Колонии

CO_COLONY_POD_DESC
Основное средство для колонистов, чтобы выжить в путешествии на новую планету. Позволяет кораблю колонизировать новые миры.

CO_SUSPEND_ANIM_POD
Крионическая Капсула Колонии

CO_SUSPEND_ANIM_POD_DESC
Колонисты находятся в анабиозе во время путешествия, устраняется необходимость обеспечения питанием, а также значительно увеличивается число колонистов, которые могут находиться на одном корабле.

##############
# Ship Hulls #
##############

SH_EMPTY
Пустой Корпус

SH_EMPTY_DESC
Дешевый и быстрый, но нет возможности устанавливать дополнительные части.

SH_SMALL
Малый Корпус

SH_SMALL_DESC
Мало слотов, но высокая скорость

SH_MEDIUM
Средний Корпус

SH_MEDIUM_DESC
Среднее количество слотов и средняя скорость

SH_LARGE
Большой Корпус

SH_LARGE_DESC
Много слотов, но низкая скорость

SH_HUGE
Гигантский Корпус

SH_HUGE_DESC
Очень много слотов, но очень низкая скорость
Personal tools
Namespaces
Variants
Actions
Navigation
Toolbox